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[A9评测] 《最后生还者 第一部》评测:经典名作决定版

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你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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 楼主| 发表于 2022-8-31 23:00  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
  说到顽皮狗,除了氛围欢快一路高歌的夺宝奇兵题材作品《神秘海域》系列之外,还有另一个直面人性丑恶、世态炎凉的末世生存题材作品《最后生还者》。这款作品在2013年6月于PS3平台推出,因为出色的画面表现、剧情刻画和颇具游戏性的多人模式,一举成为了PlayStation家族中人气顶流的旗舰系列。本次,这款名作也将用次世代的开发技术带来最尖端的画面体验登录PS5/PC平台,我们也获得了提前评测的资格,将对游戏进行一个大概的评测。

视频评测


最后生还者 第一部 | The Last of Us Part I
开发商:Naughty Dog
发行商:索尼互动娱乐
所属平台:PS5(PC版今后发售)
首发日期:2022年9月2日(PS5)
游戏属性:剧情、丧尸、末世
※本文基于表现模式体验进行评测

游戏画面检测仪:照片模式


  最早听说《最后生还者》初代要推出完全重制版的时候我其实是不太相信的,毕竟它本身就是PS3末期的作品,而且以当年的标准来看有着非常不错的画面表现,很难想象顽皮狗放着迟迟不来的《最后生还者 第二部》多人模式不做,将开发资源倾斜到初代的重制版上。后来这个传闻不但证实了,发售日也快到了,我虽然还是没有参透各种原因,但毕竟也是曾经获得大家交口称赞的好作品,能推出总是个好消息。


  实际体验之后,我也能明显看出《最后生还者 第一部》的画面相比原版确实有着飞跃版的进步。最明显的就是面部的细节比原版丰富很多,人物的皮肤肌理、胡须与发丝的细部表现也比原版要更加优秀。


  角色与场景相比原作都有一定程度的调整,但只是在游玩时与原版的区别并不明显,我个人也是在事后搜索对比图的时候才能够指出其中区别。人物方面拿泰丝来举例,相比她在原版中的俏寡妇形象,在重制版中泰丝的面部棱角更加锐利,整体形象会显得更加精干、强势、不好对付。而艾莉应该参照《最后生还者 第二部》中成年艾莉的形象进行逆推,下半脸的线条比原本更加明显、减少了婴儿肥效果,虽然性格没有进行改变,但年龄印象大约比原版大了两岁左右。


  本作与《最后生还者 第二部》一样搭载了拍照模式,除了常规的功能之外还可以自由调整打光角度、颜色与范围,搭配各类相框滤镜,玩法非常自由。话说回PS3末期《最后生还者》刚推出的时候,顽皮狗靠匠心独运的美工技术堆砌出了当时顶尖的画面表现,但由于PS3并不支持屏幕截图功能,没有采集设备的我当时都靠屏摄来保留截图。如今不但游戏对画面进行了完全重制,通过照片模式还能够看清每一个细节、根据自己的审美来保存自己满意的回忆,不得不让人感叹技术的进步能带来的体验提升有多大。


  在我个人看来,搭载照片模式是一种真诚且自信的表现。家用机的配置相对固定,开发者需要尽可能地去榨干那捉襟见肘的机能、将尽可能好的画面呈现在玩家面前。为此开发者除了做一些取舍以外,还需要用一些小技巧来遮住游戏的缺点。而照片模式则允许让玩家在任何一帧停下画面,从任何角度去评判。如果只是靠遮羞的小技巧的话,在这个时候也将暴露无遗。

忠实保留原作体验
  游戏内容本身除了取消了网络对战模式之外没有太大变化,可游玩的就是原作流程与DLC“Left Behind”这两部分。游戏流程本身还是比较扎实的,就算放在今天的标准来看也不逊色于其他一线作品(虽然原版距今也没过去多少年)。在重制版中还增加了一些新功能,大大提升了游戏体验与可玩性。


  首先就是操作,除了调整视角快慢这些基本功能之外,《最后生还者 第一部》还针对PS5的手柄DualSense的特点增加了适配功能,在使用弓箭拉弓的时候可以通过自适应扳机来感受来自弓弦的阻力。此外还可以调整不同情境下的震动强度,以适应个人的操作习惯。


  奖杯方面,一周目就能够白金。因为少了网络对战模式了所以自然没有网战奖杯,也没有难度奖杯,可以参考《最后生还者 第二部》的奖杯组。不但原作的收集攻略仍然有用,每一幕、每一章都会详细标注收藏道具、可选择对话等信息,十分方便。同时本作也搭载了在《最后生还者 第二部》搭载的辅助功能,所以在收集道具的时候还可以使用高对比度显示功能,不但能够将道具高亮,在昏暗的室内也能够派上大用场。


  除此之外在开始新游戏的时候还增加了永久死亡模式与速通模式,除了新玩家之外也适合本来就很喜欢原作的老玩家进行游玩。虽然已经没有难度奖杯了,但开个永久死亡模式打绝地的游玩价值还是很高的。速通模式会记录会详细记录所用的时间和最佳表现,有兴趣的话也可以挑战试试。

剧情更是原汁原味

  《最后生还者》除了扎实的游戏完成度以外另一个让人津津乐道的就是它的剧情,浮于表面的文明早已被无法控制的灾害冲击得零碎不堪,能让人将话语权牢牢把握在手中的只有力量与资源。在生存成为了首要问题的当下,即使是好人也不得不抛下伦理和道德的枷锁来多增加一丝求生的机会。尽管我们可以说这毕竟是在末世发生的故事,但现实依然是文明有序的。根据人与人之间感性的不同,这一错位感或许会带来一场凝重、疯狂、不忍直视的反感,也可能是充满思辨价值的末世幻想。


  尽管仍然存在一些争议,但相比《最后生还者 第二部》的争议,原作的剧情还是获得了大部分玩家的认同的。有些玩家甚至在《最后生还者 第一部》公布之后,猜测顽皮狗是否会为了让第二部的剧情看着更加合情合理而修改第一部原本的剧情。我这边通关之后来看剧情完全没改,没有多余的增减删补和毫无必要的续作铺垫,如果只是喜欢初代但不喜欢二代的玩家不用担心这个。


简中翻译问题

  原版《最后生还者》在发售的时候就自带繁体中文,在本次《最后生还者 第一部》推出之后更是新增了简体中文。作为简中市场的一名玩家,我很享受这种受到重视的感觉,但这次似乎也逃不过简中翻译质量更差的魔咒。


  在简中翻译版本中出现了大量的生硬表达甚至错误翻译,比如在某个剧情之后艾莉惊魂未定说了句“That was too DAMN close”,神奇的简中翻译是“那距离太近了”。有繁中翻译这一珠玉在前,没有什么特殊情况的话,大家还是尽量选择繁体中文进行游玩吧。


A9VG体验总结

  《最后生还者》原作原本就有着扎实的游戏内容与让人满意的完成度,恰到好处的流程设计和叙事节奏更是让这款作品值得反复多次游玩,而这次的完全重制版更是将当时就已经十分出色的画面表现再次拔高一个层次。简而言之,你可以错过整个PS3时代,但你不应该错过《最后生还者》。
A9VG为《最后生还者 第一部》评分(9.5/10分),详情如下


最后生还者 第一部
动作冒险游戏 剧情
9.6

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发表于 2022-8-31 23:02  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 centon 于 2022-8-31 23:04 编辑

等玩到手,看看能不能感受到明显的变化
另外这作战斗到底跟原作区别大吗,所谓的敌人AI强化能明显感受出吗

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发表于 2022-8-31 23:03  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 小欣~ 于 2022-8-31 23:14 编辑

一代质量无可挑剔,老玩家坐等会免

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有梦想的小咸鱼

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发表于 2022-8-31 23:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
坐等明晚解锁奇迹1,期待~~

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发表于 2022-8-31 23:04  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-31 23:05  ·  上海 | 显示全部楼层
射箭的表情怎么感觉变呆了
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70玩一下重温 会不会太经典

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发表于 2022-8-31 23:09  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
不太赞同因为简中而扣分,这么讲天花板3不得扣3分?

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发表于 2022-8-31 23:12  ·  北京 | 显示全部楼层
唱给软妹听 发表于 2022-08-31 23:09
不太赞同因为简中而扣分,这么讲天花板3不得扣3分?


别鞭shi了
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发表于 2022-8-31 23:13  ·  日本 | 显示全部楼层
唱给软妹听 发表于 2022-8-31 23:09
不太赞同因为简中而扣分,这么讲天花板3不得扣3分?

有没有一种可能,把“That was too DAMN close”翻译成“那距离太近了” 比绷不住了还要拉胯呢
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