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《灵魂骇客2》已白金,安利几句。

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圣骑士

修行太浅。自省三杯。

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 楼主| 发表于 2022-9-1 18:53  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 moonpheo 于 2022-11-14 12:47 编辑

眼看着这游戏在各大论坛网站被骂到我自闭了。诚实讲,一个灵魂黑客1入坑,真女神系列的老玩家如我,玩下来还是找到了久违的感觉。

不看评测,耐下心静静体验,经过改良之后,灵魂2的系统底子还不错。但内容确实太太太过于小气,至少还应该再补充30%-40%。

我赞同A9的评测分7.5/10。

缺点:1,全是迷宫。本来日常就是菜单切来切去,加上剧情简单,迷宫与迷宫之间无缝连接,跑完一个再跑下一个,加强了枯燥感和重复感。

          2,核心系统和节奏太过传统,整体偏慢,爽点不明显。不适合速通或者速白,你速通跟速白完了是一定会回头骂的,因为太痛苦了。

          3,缺钱,练级难。建议买钱和经验的dlc。

          4,内容太少,流程短,恶魔少,难度低,70级以后可以挑战的内容居然只有两三个隐藏任务和一个dlc迷宫,而且迷宫还要付费。我建议1周目hard难度。

          5,小问题:视角改成最大距离+最大旋转速度会好很多。菜单操作,场景变换,有些时候的反应动作会有奇怪的卡顿感。

优点:1,养成超级有趣,comp能力,召唤师技能,指挥官技能,魔晶,恶魔合体,这些一点一点变强,慢慢爽点就来了。
      
           2,剧情挺好,不尬,也许不够豪华壮丽,比较成人化吧,人物少而精。中文翻译很好。


基于困难难度的DLC购买推荐:

换钱道具:推荐。特别缺钱。comp改造需要大量的钱。

经验值:推荐。主线经验值给的不多,刷级比较痛苦。足量的钱和经验道具让你在后期合成恶魔搭配技能时省事省力。

换香道具:不推荐。锦上添花,但不必要。

追加恶魔:看需求。都很强力。dlc让你可以免费从恶魔全书里抽取一次。买了可以早早带着90级仲魔去逛大街,是降低难度的方法之一。

追加剧情:推荐。本体难度低,唯一有挑战性的东西就是这个dlc。

服装:挑喜欢的。


71级困难难度1周目刚通了,奖杯拿了70%。

我带的平将门和阿难陀,各自配物理耐性穿透,蓄力加物理找机会轰,再带一个常世祈祷的仲魔回复。

都厅的迷宫能绕死你,但最终boss就太温柔了,70级刚过我战战兢兢闯了进去心说不许打脸,结果血都没红过就过了。

制作人给了这个温情款款的游戏一个温情款款的结尾。


——《灵魂黑客2》讲了个什么故事??

它讲的是在自然环境壮阔连绵的「艾欧尼翁」世界中,两个敌对国家「科维斯」和「安格努斯」维持着永无休止的激烈斗争,有一天,分别隶属于两国的六位少年少女,不是,

它讲的是一个超先进AI通过演算看到了世界即将毁灭,一定要抢先拿到世间仅有的五根人参,阻止世界毁灭。

它造了一对AI姐妹花来拯救世界,赋予她俩肉体,二人性格迥然不同,面对人类的学习演化进程也各不一样。

一个是外向活泼型儿,负责接业务和砍人,就是本作女主角,一上来卡卡卡拿超能力搏命,救活了被大反派刚杀掉的三个关键人物,抢到了一根人参。这三个人就成了她的同伴。

另一位是温婉智慧型儿,负责后勤支援。

懵懂的AI少女人格,撞上了一位又帅又强大,有故事的成熟男人,改变了故事的进程。

——《灵魂骇客2》像P5吗?

完全不像。这里要给新人一个答复,这个跟P5在内核上完完全全的不一样。

Atlus从宣发阶段确实给出了一个印象就是这一作设定前卫,色彩迷炫,有P5的风范。

P5剧情像电视剧一样,有好几季,每一季一集一集的放,除了迷宫练级打怪之外,还有恋爱要谈学习要搞,吃喝玩耍全都有。P5讲的是校园学生,即将成年但还未成年,每个人都喜欢主角,不管是那几个男的还是那二十几个女的。

《灵魂骇客2》剧情体量很小,人物很少,推进节奏贼快,人参呼噜呼噜就被一个人吃了。谁也没看上谁,大家都是成年人,好朋友,没组CP。温情有度,嘴炮不多。

P5的迷宫很华丽,真的是精心设计。系统和战斗都偏简单,数值上没有压抑很久,加上战斗效果的炫丽,爽点开启的很早。

《灵魂骇客2》,战斗和养成先抑后扬的力道太猛,爽点严重滞后。战斗取消了弱点风险,危险性降低,显得有点拖沓。迷宫非常传统,重复度高而且长,挨骂最多的也是这个了。


——《灵魂骇客2》像谁?

1,Gameplay和日常,最像《幻影异闻录》,相似度大概有30%到40%。

我之前也说过了,那个迷宫出怪-逼近-调整-砍怪进战斗的节奏简直完全复制,都唤起肌肉记忆了。还有接任务交任务,买东西找人说话的方式也是一样。

但便捷度是比《幻》有进步的,《幻》里面有几个找人迷路的任务之恶心程度,我只能想起来我骂过它什么。(幻影异闻录是ATLUS和火焰纹章的系统结合做的一款rpg,创意非常好,没有火。)

2,战斗系统和养成,像真女神转生3,回归了女神系列和灵魂黑客1的传统风格一脉相承,稍有改良。所以比较推荐给喜欢过真女神3和灵魂黑客1代的朋友玩。

——取消了惩罚。打错(miss,无效,反弹,吸收)或者被打中弱点,没有额外惩罚了。这样开局可以大胆的去试对面的弱点。

——引入了“魔宴”和“堆叠”的概念。“魔宴”跟女神异闻录5的showtime终结是不一样的,魔宴可以通过改变“堆叠”达成更大的伤害爆发和多种支援效果。

——Assist攻击键会直接帮你选当前收益最稳的攻击方式。

——Comp强化,召唤师技能,指挥官技能,地图技能,魔晶装备,如何通过合体保护好恶魔属性的弱点,如何通过合体搭配出强大的技能组合,这些都是原装的味道。

——————————————————————

最后说几句看完结局时候的感受,

打都厅前,先去打了几个人的灵魂矩阵第四层最深处,幻影展现了一下他们各自的未来。

想过去,看今朝,他们这三个人是此起彼伏,于是乎每个人都冒出了个想法。

米露迪看到的未来,她接了铁面人的班,戴上了铁面,当了魅影协会大姐大,合理。

才藏的贼心众人皆知,幻影里面的阿秀(他对象)刚说出“那孩子谁接”这几个字,这小子惊炸了,然后嘴就笑咧上天了。

爱罗的未来这一段很水,没什么好说的。

我不知道你们最后结局的时候怎么选的,反正我伸手了。

小剧情一转,几个人坐在安全屋的沙发上围着吃披萨,各自说了说以后的打算,散了。最先走的是才藏,肯定着急找女朋友去了。

米洛蒂和爱罗各自回了各自的协会。这个场景有点让我想起了老友记,

然后小歌一起,字幕走起,这游戏就算打完了,可能是年龄使然,年轻人觉得平淡,我总体还是很享受。

————————————————

可惜可叹。

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发表于 2022-9-1 20:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
多少小时通的,困难难度在第三章卡了几个小时,到第四章还是19级打22级的小怪,难受,支线等任务都做完了。难道困难难度不刷级就永远比怪低,这样就没意思了

圣骑士

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 楼主| 发表于 2022-9-1 20:41  ·  北京 | 显示全部楼层
unsword 发表于 2022-9-1 20:30
多少小时通的,困难难度在第三章卡了几个小时,到第四章还是19级打22级的小怪,难受,支线等任务都做完了。 ...

我经常没关机就睡觉了,纪录显示60个小时,肯定没有这么多。

这作经验值给的很抠。你去吃个料理,打高级怪增加经验的那种。

我是买了dlc,刷腻了就吃两个。

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发表于 2022-9-1 20:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
very hard 路过,一个不小心就翻车,对方打到weak就是一条命。我觉得还可以,因为我觉得幻影异闻录也挺好玩的。
楼上请吃,自己等级低增加经验的料理,然后打完矩阵就和主线差不多了。

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发表于 2022-9-1 20:48  ·  英国 来自手机 | 显示全部楼层
刚打到第四层,剧情拐点刚来。现在最大的乐趣是打狂暴怪和挑战怪。从初见感觉不可战胜到不停试错调整技能,配合战斗中换仲魔能打赢领先十几级的敌人成就感爆表!

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发表于 2022-9-1 21:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
星岚 发表于 2022-9-1 20:48
刚打到第四层,剧情拐点刚来。现在最大的乐趣是打狂暴怪和挑战怪。从初见感觉不可战胜到不停试错调整技能, ...

打不赢,那个小兔子我打上去全是miss....

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发表于 2022-9-1 21:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
是的,吃料理可以增加经验,一直用的加hp的料理,这游戏不用困难以上难度打就没什么意思了,第三章最后的boss那里,你不精心合成一下很难打

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发表于 2022-9-1 21:36  ·  英国 来自手机 | 显示全部楼层
得上buff打,降对方速度增加自己速度。狂暴怪的好处是打一次基本能升一级,等你等级快赶上他马上换一批超你十级以上的组合。但都不是不可解,针对性制定对策很有乐趣的!

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 楼主| 发表于 2022-9-1 21:39  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonpheo 于 2022-9-1 21:40 编辑
unsword 发表于 2022-9-1 21:32
是的,吃料理可以增加经验,一直用的加hp的料理,这游戏不用困难以上难度打就没什么意思了,第三章最后的bo ...


再就是看看有没有什么能解锁的,comp,魔晶能装什么,召唤师技能有新的了没

每个人的灵魂矩阵能往前推就去推,

我感觉hard难度最主要是自己跟敌人都死不了,相互都打不死。

不用再加hp了。多打弱点,及时恢复。

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发表于 2022-9-1 22:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
62级打困难最终boss,打之前还特意刷了两级(原来是53)打了一个多小时翻车了暂时不想再碰这游戏
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