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初玩第一部,没想到远胜2代的除了剧情竟是.....

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 楼主| 发表于 2022-9-9 09:54  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
当初第一部刚出的时候我也忘了为啥没玩,好像是因为觉得世界观人设看起来都挺普通。后来ps4上的remastered才玩到见马琳之前就玩不下去,感觉画面太上世代且游戏机制手感也没啥亮点。后来玩完2代以后觉得虽说剧情有争议,但剧情演出,人物动态,动作手感这些真真是业界天花板。所以这次看到用2代的引擎重制了1以后,就觉得终于是时候认真体验1代了

玩完以后我必须要说,1代这关卡设计和整体游玩节奏,真是甩2代太多太多了!!!

首先场景上的多变性就远胜2,虽然总体环境也是局限于末世城市小镇,但至少经常有日夜变换,天气变换,场景类型变换,而且来回穿插着让观众不容易感到审美疲劳。2代老是有很长几个关卡都在同一种环境里循环(杰西加入艾丽那段,我翻来覆去在各种看起来都差不多的别墅小屋里搜刮物资实在搜吐了,后面艾比那边好像又重游几次前面去过的场景)。

其次战斗节奏,敌人配置,物资配置,这些也远超2代。2代当初刚开始玩觉得很多很写实的设计让战斗很有临场感(有时中枪会被击倒,敌人会包抄,会躲闪,会求饶等等),但玩久了发现就一个节奏,而且和场景重复问题一样,到中期总感觉每场战斗都差不多,不停的赶路-战斗-赶路-战斗,习惯了敌人的套路难度也骤降,我一路把难度从普通调到最高,最后一章才开始觉得有点挑战。1代重制我直接玩的困难,从头到尾都觉得蛮有挑战,不无聊。有时候略轻松,有时候有挑战,有时候感到压迫必须制定战术,整个游玩体验有起伏,很刺激

其实这说明Neil总的来说还是缺乏经验。1代他只负责故事,把控剧本角色演出,2代他做总导演,掌控欲又过强,各种问题就都暴露出来了。2代我当初断断续续的玩,拿起放下拿起放下三次才通关。这次1代我一口气就打完了

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发表于 2022-9-9 10:04  ·  河北 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-9 10:16  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-9 10:24  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-9 10:35  ·  泰国 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-9 10:49  ·  云南 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-9 10:58  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-9 11:27  ·  广东 | 显示全部楼层
想喷尼尔直接喷就行了,不用写这么多……底子是ps3的,不会因为用了新引擎它的规模就能超越第二部。这小作文给我整笑了
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发表于 2022-9-9 11:31  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
FE_Tiki 发表于 2022-9-9 11:27
想喷尼尔直接喷就行了,不用写这么多……底子是ps3的,不会因为用了新引擎它的规模就能超越第二部。这小作 ...

兄弟说的中肯

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发表于 2022-9-9 12:00  ·  广东 | 显示全部楼层
如果我告诉LZ当年神海2Neil已经是团队首席设计师,关卡设计和把控叙事节奏都有他负责,你还会觉得他没有经验吗?
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