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做游戏很难不借鉴其他游戏的要素

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 楼主| 发表于 2022-9-14 11:38  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
做大地图游戏,如果不借鉴点主流要素

就如同如马里奥64开创了3D强互动游戏的玩法,你非要说不学不学就是不学,那哪来这么多各种3D场景互动游戏

老塞尔达没有闪避子弹时间,荒野要强化战斗系统,完美闪避子弹时间不用不用就是不用?

现在任何一款游戏,你都会从其中看到其他游戏或多或少的影子

荒野有滑翔包,有盾牌滑板,中土世界2也有滑翔包,绯夜传说也有滑板,pso2也有滑雪板,审判之逝也有滑板,刺客有滑翔,蝙蝠侠也有,pso2也有,忍龙3也有飞鼠滑翔装置
忍龙2也有滑翔,只是做到过场里去了,第一章救老婆就是滑翔踹窗户进的摩天轮,只是做进过场不让你操作

这就是个大地图高效移动的手段,总要提供一种

其他的例子更多,盾反,弹反,完美闪避,jg,gp,一闪等等,只要做强化动作的游戏,都会借鉴这些甚至全部借鉴

所以预估这游戏质量,重点是看这制作组的优势有没有丢掉

无论fs的魂系做中世纪还是机械朋克还是克鲁苏,地图和氛围优点不会丢,也不能丢,他敢丢就敢翻车

无论TECMO做开放世界还是魂系关卡,动作系统的优势不会丢

很多游戏失败,一部分是因为类型不再流行或者不符合主流审美被时代淘汰无可奈何,一部分是因为丢掉了传统优势

魂系的地图氛围,也有可能有一天不再吃香,这是时代的眼泪没办法

四叶草做一个新IP死一个,不被时代主流审美接受,那也是没有办法

mgrr和vanquish这种高速跑关游戏不再流行,没成功那是无可奈何

而原本动作系统优秀的制作组,却拿出一个动作系统粗鄙的 xx陨落,那就是把自己优点丢掉了

对受众来说,他们追求的本就是你这个制作组最擅长的优势

荒野依然有合格的道具解密和互动,受众依然一本满足,你要盯着塞尔达要欧美奇幻剧本,那你就不是受众

你批评塞尔达荒野剧本低幼,批评只狼武技纸人系统不够好,这都可以,我也批评

但是我不会批评荒野不够塞尔达风,也不会批评只狼不够fs风格,人家自己的特有优点没有丢


所以回到最后,浪人崛起肯定有其他许多游戏的影子,侍道也好,如龙维新也好,刺客也好,甚至你说他是马里奥64的3D交互的学习者也好

现在没有游戏不会借鉴其他游戏,游戏公司招聘还会问你玩过哪些同类游戏

现在的游戏玩法就是一个大型的池,全球的公司都在往里面贡献玩法要素,关键就是谁组合的好的同时,保持自己优势罢了

于是,只要浪人崛起系统出色,他的动作骨骼动画依然对得起TECMO业内顶级招牌,他的质量就不会差

讨论他有什么开放世界要素,没啥必要,他肯定借鉴别人的,TECMO做开放世界都什么年代了,非得人家早就把车的外观设计成熟了,你还去重新设计车轮怎么排?肯定捡起现成的用了

真重点是期待下他的系统和动画有多流畅,甚至剧本都不需要期待,剧本好更好,不好也可以忍





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发表于 2022-9-14 11:57  ·  广东 | 显示全部楼层
听君一席话,如听一席话                                    

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发表于 2022-9-14 11:57  ·  河南 | 显示全部楼层
“借鉴”要素倒还好。“借鉴”完整源代码那不就赢嘛了么

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发表于 2022-9-14 12:02  ·  天津 | 显示全部楼层
游戏越来越往拟真方向走,各类交互也越来越贴近真实的逻辑,到最后,大家抄的都是现实世界2333

我是从来没见过哪款游戏靠所谓的“抄袭”超越其抄袭的原作,核心竞争力是抄不来的,能“抄“走的东西,也根本无所谓了。

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 楼主| 发表于 2022-9-14 12:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
chobitssyf 发表于 2022-9-14 11:57
“借鉴”要素倒还好。“借鉴”完整源代码那不就赢嘛了么


借鉴代码,也是常有的事

扣**猿 最爱干的事情之一就是逛开源

如果是全套完整的商业代码,那是要坐牢的

悟道者

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发表于 2022-9-14 12:08  ·  上海 | 显示全部楼层
就挺好玩的,很明显骑马时桥和红叶很只狼,滑翔翼很刺客,鉴抄小***就不敢出来打拳,因为也知道这游戏玩的核心还是战斗,忍组他们碰瓷不起。
对国产就重拳出击,老双标了。
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 楼主| 发表于 2022-9-14 12:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-9-14 12:13 编辑
evalyy 发表于 2022-9-14 12:02
游戏越来越往拟真方向走,各类交互也越来越贴近真实的逻辑,到最后,大家抄的都是现实世界2333

我是从来没 ...


只能说是物理环境越来越拟真

鬼泣五就有光追,鬼泣六还会有更真实的光影和粒子特效,以及更真实的植被动态,气流动态

但是动作游戏动作本身不会拟真的,如同射击游戏只会拟真弹道和瞄准,受创不会拟真差不多意思

抄某个要素,也有做的更好的可能

很多最好的游戏,并不是首个制作这类型的公司做的,最好的dnd游戏不是光池,而是被生软借鉴的博德

以及机器人射击的那个机架勇士,被某公司借鉴了也是做的更好

再说个,FIFA借鉴了实况,越做越好
该用户已被禁言

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发表于 2022-9-14 12:45  ·  贵州 | 显示全部楼层
咱们学习知识也是先抄来的。

能抄,总比没得抄,不会抄强。吸取别人的优点,舍弃别人的缺点,融合自己的特点。


动作游戏肯定要支持
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发表于 2022-9-14 12:58  ·  美国 | 显示全部楼层
卖的不好只能说是从商业层面不成功。

但浪漫的讲,10年、20年之后,依旧有些当年不卖座的游戏被人提及,甚至出现在各大榜单甚至是游戏史当中。也有可能成为影响后辈进入游戏业的动力之源。

能被时间记住,是无价的。也是学不来的。

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-9-15 06:59  ·  香港 | 显示全部楼层
抄的好就贏了。
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