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楼主: questlast

做游戏很难不借鉴其他游戏的要素

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发表于 2022-9-15 12:49  ·  安徽 | 显示全部楼层

说得好,美军诺曼底登陆侵犯了任天堂的专利,任天堂什么时候让美军赔钱
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输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2022-9-15 12:59  ·  上海 | 显示全部楼层
岩田聪之子草土笨 发表于 2022-09-15 12:49

说得好,美军诺曼底登陆侵犯了任天堂的专利,任天堂什么时候让美军赔钱


阿珂汉墓系列比旷野之息早吧
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发表于 2022-9-15 12:59  ·  云南 | 显示全部楼层
随着技术进步,游戏就是在还原现实,非现实风格画面的游戏,也是基于现实逻辑去设计的,既然都是抄现实,那不最后都会一致吗
比如任任喜欢说塞尔达开创了滑翔,可人类最早知道滑翔是2500年前,春秋战国就有了,进入3D以后,滑翔是个必然出现的东西,这些移动手法,像骑乘,肯定也有个游戏是第一个做的,但你说去搞个专利,说创造了骑乘,多少有点好笑了
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流放者(禁止发言)

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发表于 2022-9-15 13:04  ·  上海 | 显示全部楼层
成功的游戏,都有他的核心体验,很多游戏翻车是因为他或丢弃了核心体验,或核心体验不符合当时大众口味了,卡普空做过一款开放世界,龙之信条,核心体验没丢,大地图体验屎一样,评价尚可
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发表于 2022-9-15 13:09  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我觉得浪人可以考虑往巫师3方面学学,支线等等做的够好,也能大卖
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发表于 2022-9-15 13:12  ·  上海 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2022-09-15 13:09
我觉得浪人可以考虑往巫师3方面学学,支线等等做的够好,也能大卖


忍组大姑娘上轿,还是对新要素别抱太高期望,这样游戏到手,反而能专注在核心体验上
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 楼主| 发表于 2022-9-15 13:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
jiejie0107 发表于 2022-9-15 12:59
阿珂汉墓系列比旷野之息早吧


滑翔技能,在3D游戏里

比较早的有索尼克的尾巴螺旋滑翔,孤胆枪手mdk的滑翔,edios的著名IP吸血鬼凯恩的滑翔

不谈2D的滑翔,就3D多角度多方向的滑翔技能,肯定还有更早的,但是想不起来了

后期就更多了
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