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[A9评测] 《超合金游侠》评测:贯彻“2D动作平台”精髓的新秀

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2022-9-15 10:43  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
在如今快节奏游戏的圈子里,2D平台跳跃一直是不可或缺的经典代表,看似简单的操作之上可以演变出极为多样的玩法变数,穿梭于陷阱和敌人之间,挥动武器或是倾泻ammunition,让高难度与爽快感在同一时间融为一体。像这样的游戏我想此时你的内心已经有了无数的标准答案,如今又有一部作品参与到了这个“大家庭”之中,这就是今天要聊的这部《超合金游侠》,如果你精通横板卷轴这个类型,或许你会在这里看到一些似曾相识的东西,但在这种模板之下本作也带来了一套自己的独特味道。


超合金游侠 | Super Alloy Ranger
开发商:alloy mushroom
发行商:Gamera Games
发售日期:2022年9月15日
发行平台:PC
属性:动作、横板卷轴、横板射击
※本文以Steam版为基准

《超合金游侠》在概念上是一部极为标准的横板卷轴动作游戏,游戏提供了两位主角供玩家使用,角色分别对应了远程和近战两种战斗模式,主角之间不会对剧情的发展产生什么影响,因此在选择上二者更趋向于身为操控者的你更擅长哪一种作战风格。和很多我们熟知的同类型作品一样,本作主打一种快节奏破关模式,在攻略的过程中你会不自主地去尝试快速地完成你眼前的关卡并沉浸其中,这也是本作最核心的玩法体现。


游戏的操作并不难理解,在你大致了解了攻击判定等方面的逻辑后就可以直面后续的绝大部分关卡,不过这里有个公认的设定,像这类以快节奏作为主导的动作游戏,难度势必会像爬山一样不断上升,一开始这些难度只是会存在于路上的杂兵或单独陷阱上,而到了后期多种足够影响难度曲线的要素融合到了一起,就成为了能让玩家咬牙切齿的关卡设计。在这种大框架之下,当你通过一遍又一遍地摸索深入,逐渐可以流畅地完成这些关卡后,它所带来的成就感也是无与伦比的。


冲刺、二段跳和爬墙跳承担了本作绝大多数的动作位置,这种“1+1+1”式的排列组合让主角面对关卡时,可以不再局限于那种传统见招拆招的思路,类似中途出现的升降梯关卡,只要操作得当你完全可以不借助升降梯来到平台顶端。而在一些关卡里,游戏并不会直接为你呈现出完整的样貌,当你利用这些基础的技能从某个位置攀登或是一跃而下,便会发现一些隐藏在幕后的“秘密”。

因此关卡的路线并不唯一,这是让我感觉比较有意思的设计,本作的隐藏路线设计颇为丰富,并且奖励也多是以增加血量上限等增益物品为主,这些路线有时会在你不经意间打开,而有些则会把最后的奖励明晃晃地放置在你攻略时的路线上,“强迫”你去找到通往这里的入口,虽说以如今的眼光看“隐藏路线”的概念并不算什么新鲜的要素,但却实打实地可以在冒险途中给你带来更多探索的欲望。


双主角的设定也给本作的耐玩度给予了足够的保障,根据角色的不同,游戏会在玩法上带来一些改变,除了传统的远程近战外,在击败每个关卡最后的Boss后,主角也可以获得相应的能力属性,能力会根据主角而产生变化,前者可以切换不同的ammunition针对性地展开射击,后者则会直接手持武器的攻击模式,这种直截了当的成长要素,在这样一部以快节奏为主导的作品里,会比那些需要反复刷刷刷的经验积累方法更能钩起玩家不断挑战后续关卡的欲望。而当你顺利完成了某一主角的流程后,另一个主角也会给你带来一场截然不同的冒险体验。


谈及一下游玩过程中遇到的问题,就我个人感觉而言,本作的Boss战在玩法上可能设计的有些过于保守了,游戏里除了一小部分的Boss战的某些机制可能需要你做出一些操作外,绝大部分的技能应对方式都没能很好地发挥出2D平台动作跳跃这一类别下所能创造的高难度空间,甚至某些Boss会在攻击模式以及相应的处理方式上产生一定的重叠,尽管呈现出了应有的魄力,但实际效果而言部分Boss战的玩法确实缺少了足够深入人心的战斗特色。

同理在武器技能方面同样存在着重复的问题,类似冰锥和电钻无论是平A还是使用的技能,在攻击的模板上都表现得有所重叠。其次就是快节奏的游戏玩法和整体的像素风格在某些时候会出现一种奇怪的矛盾感,背景、爆炸、ammunition和特效等等要素在某一时刻混合到了一起,会让画面显得十分混乱,特别是在一些比较紧张的环节下,这种混乱甚至有可能会让你找不到主角的位置,结果就是有时你会被不知道哪里的敌人攻击,甚至因此陷入必死的局面。


但归根结底,在这一类型之上早已经有了众多前辈奠定了所谓的“江山”,作为一个刚刚踏入门槛的新晋者来说,你很难不会下意识地去将它与这些前辈们做出比较,这也算是人之常情,只是如何能够在借鉴和特色之间打造出一个平衡,这也是想要踏进这个圈子里最重要的一步,在这点上《超合金游侠》给出了一个比较意思的答案,它并没有去刻意回避借鉴的问题,在游戏的宣传页面里也显示了“本作融合了《洛克人》和《合金弹头》两方面特点,并加入了独特的战斗机制”,在体验上利用双主角的不同风格,你确实可以把它当作前者的一种“番外篇”,而在体验上简洁且爽快的游戏风格,即便是没有接触过前者的玩家也可以很快地融入这个合金的世界。

A9VG体验总结

作为一款标准的快节奏横板动作游戏,《超合金游侠》很容易就会让你成为这趟旅途中的一员,连贯的关卡设计和动作模板随时都能让你感觉到热血澎湃,在完成了一周目的剧情之后,游戏所具备的速通玩法和第二主角也兼顾了多周目的重复挑战,抛开视觉上偶尔会出现的一些混乱感,如果你喜欢这类题材,那么相信本作会是一部能够让你感到满意的作品。

A9VG为《超合金游侠》评分:8.5/10,完整评分如下:

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-9-16 05:53  ·  香港 | 显示全部楼层
boss也重疊就算了
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发表于 2022-9-16 18:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
8.5啊,看来还不错
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