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楼主: ltxjxy

连化劲吧…不然你会寸步难行┐(´-`)┌

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 楼主| 发表于 2022-9-18 08:50  ·  未知 | 显示全部楼层
nys 发表于 2022-09-18 02:16
换成防御之后简单太多,我只能说接化发收益就是白a两刀最后△爆发,不如防御稳扎稳打(大嘘)


不行太墨迹了,我16级通的,防御互砍需要等级装备攻击力上去,我一开始就是防御互砍,那伤害就别提了…挠痒痒一样
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发表于 2022-9-18 11:15  ·  天津 | 显示全部楼层
化劲肯定会加长反馈时间的,要不一堆小白会哭
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发表于 2022-9-18 11:23  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
除了红光化劲有收益,普通化劲还不如直接防御反击,不用练。

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发表于 2022-9-18 11:27  ·  加拿大 | 显示全部楼层
jibawy 发表于 2022-09-18 11:15
化劲肯定会加长反馈时间的,要不一堆小白会哭


刚看了安田文彦的采访,问正式版会不会降低一点化解难度,安田说如果化解太简单,玩家便会无脑化解,听他的语气貌似不太想调简单
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发表于 2022-9-18 11:39  ·  泰国 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2022-09-18 11:27


刚看了安田文彦的采访,问正式版会不会降低一点化解难度,安田说如果化解太简单,玩家便会无脑化解,听他的语气貌似不太想调简单


估計也要看玩家反饋了,太難銷量會少很多。。
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发表于 2022-9-18 11:43  ·  天津 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2022-09-18 11:27


刚看了安田文彦的采访,问正式版会不会降低一点化解难度,安田说如果化解太简单,玩家便会无脑化解,听他的语气貌似不太想调简单


一切以销量挂钩,肯定得调整的,仁王每次demo都在妥协,忍组出名的demo妥协,正式版砍玩家整活套路
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发表于 2022-9-18 11:58  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2022-9-17 19:57
这代化解攻击类似猛妖反,化解类似没有保险机制的幻妖反……
看后面怎么改吧 ...


和妖反最大的不同是妖反权重最高,无论之前在做什么动作,一按妖反就会取消所有动作直接妖反,鼓励进攻。
化劲没有取消,画面反馈也较弱,所以要背板,要等敌人回合才作反应。

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发表于 2022-9-18 12:08  ·  上海 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2022-9-18 11:27
刚看了安田文彦的采访,问正式版会不会降低一点化解难度,安田说如果化解太简单,玩家便会无脑化解,听他 ...

你看FF起源就知道了。。。。

同样的还有仁王2的妖反。。。


真的太过简单。。。


其实最经典的例子是血源里的枪反,同样一个BOSS你用枪反和不枪反难度区别非常大,我一直觉得枪反设计是不错,但是平衡性问题很大
nys

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发表于 2022-9-18 12:17  ·  日本 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2022-09-18 12:08


你看FF起源就知道了。。。。

同样的还有仁王2的妖反。。。


真的太过简单。。。


其实最经典的例子是血源里的枪反,同样一个BOSS你用枪反和不枪反难度区别非常大,我一直觉得枪反设计是不错,但是平衡性问题很大


感觉是一个BOSS能不能用枪反对难度影响很大
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发表于 2022-9-18 12:56  ·  上海 | 显示全部楼层
这个和仁王类似,至少是要会抓几个红光大招的化解,而普通攻击化解现在是10帧判定估计也不会再放宽,安田说拉长到12帧会增加动作画面停顿感,显得慢了,失去一些连续动作连续化解的流畅性,
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