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楼主: jiejie0107

卧龙招式单一啊

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发表于 2022-9-20 13:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-9-20 13:15 编辑
寂静之声 发表于 2022-9-20 12:38
不能说没有半毛钱关系吧。格斗游戏搓招就是个很大的乐趣,把必杀技或者连段编辑成一键宏,乐趣大大降低。 ...


格斗游戏搓招确实算乐趣

但是格斗游戏搓招更在意的是一种公平性,或者说,强化格斗游戏高割连段的难度,哪怕是顶级格斗选手,也有失误的可能


但是后来格斗游戏也逐渐开始简化搓招了


拳皇有类似2146412A这样的相对复杂搓招,正反摇,一歪就废
arc系很多超必杀指令不再有拳皇那种复杂搓招,大多数必杀技也就236236A这种简化的

简化的更过分的,还有卡婊的mvc3,这游戏也有官方格斗大赛,mvc3所有必杀技和超必杀技的搓招都比较简单

后面出来的像什么任天堂大乱斗,用目押难度来限制连段,不用搓招指令复杂度来限制
3D格斗搓招也少,很多必杀技都是组合键

侍魂的14连斩攒气,月华的乱舞奥义难度都在目押,侍魂的简单点判定松,月华的乱舞节奏要求比较高

后续的格斗游戏,都用目押难度来刁难新手了,指令本身越来越简化

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发表于 2022-9-20 13:54  ·  河北 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-9-20 13:05
格斗游戏搓招确实算乐趣

但是格斗游戏搓招更在意的是一种公平性,或者说,强化格斗游戏高割连段的难度, ...

现在肯定是越来越简化。不只连段简单了,目押也简单了。要是以早期街霸拳皇的目押技难度来刁难新手,那比连段的门槛可高多了。

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发表于 2022-9-20 14:00  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
只狼的攻击防御动作极其简单,但是它是头一个做出战斗交互感的游戏,其他游戏无论招数多么华丽多变,都是单向的,霸体,精力条一定程度让战斗有了攻防转换,但也只是做到了你打你的我打我的。

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发表于 2022-9-20 17:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
寂静之声 发表于 2022-9-20 13:54
现在肯定是越来越简化。不只连段简单了,目押也简单了。要是以早期街霸拳皇的目押技难度来刁难新手,那比 ...

所以说,目押就是节奏,所以在简化指令后,操作爽感重点都倾斜在节奏上,不再用复杂搓招

mvc3这样的格斗游戏,目押已经很简单了,但是还是不能胡比按,还是要一招压一招,多按一下就废了

换句话说,把每一招拆开,所有人都可以轻易按出来不会失误,但是把那些招合在一起,就有大量人按不出来了,因为节奏不对

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发表于 2022-9-20 17:32  ·  河南 | 显示全部楼层
笑死了,我喷仁王2系统臃肿时,一堆人喷我不懂仁王2的系统丰富,每个人都能玩出自己的花样。这也没过多久,又开始简化是大势所趋,卧龙追随时代发展简化系统
其实你喜欢一个游戏就是喜欢,不喜欢就是不喜欢,不用找各种理由论证,喜欢就应该是主观的
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