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卧龙杂兵的普通死亡pose戏太足,旋转pose有点长

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 楼主| 发表于 2022-9-20 12:19  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 questlast 于 2022-9-20 12:44 编辑

鬼泣也没有overkill,敌人挂了立即变红魂

忍龙有,于是忍龙可以对着一个已经挂掉的敌人继续打出几十hit,只要combo不断

overkill,简单说就是鞭尸,敌人已经挂了,但是依然可以追打他的尸体,只要保持combo不断

某些回合制的游戏,尤其triACE做的某些RPG游戏,会鼓励对已经没血的敌人进行overkill,可以提高稀有物品掉率

没有overkill,一般做法就是敌人hp变成零后,敌人立即改变形态,比如变成魂,或者给敌人加一个死亡pose保护,此时不再有体积框判定

仁王和卧龙都是这样,除非是终结技ko,敌人会立即倒地或消失

如果是非终结技打死敌人,敌人挂后,会做一个死亡pose,仁王是敌人弯腰倒地,这段动画挺快的,所以哪怕玩家按键收不住,空挥武器的次数会少点

但是卧龙Demo的人形敌人(非处决)死亡pose,戏很足,有一句歌词,旋转(跳跃)闭着眼,旋转一圈,摇摇小手,慢悠悠的倒下去

而这过程中,玩家攻击他,是没有任何体积碰撞判定的,就是打空气,而敌人在那旋转来旋转去就是不倒地

就使得很多喜欢狂按键攻击的玩家,没有很好的接收到敌人已经扑街的信息,收不住按键,还在继续狂按攻击,直到敌人真正倒地才收手

只有有经验的玩家,看到敌人没血开始旋转,会立即停下,跑开

这段挥空打不能overkill的pose,正式版最好改明确,倒地干脆点,最好不要加旋转动作,不然会让不少人以为敌人还没挂,还在对着零血的敌人空挥,会损失他们的操作手感
该用户已被禁言

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发表于 2022-9-20 12:33  ·  贵州 | 显示全部楼层
这个不是终结动画吗?
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发表于 2022-9-20 12:34  ·  北京 | 显示全部楼层
这种游戏不需要
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发表于 2022-9-20 12:35  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主的口味好重啊,我最多能接受老奶奶
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 楼主| 发表于 2022-9-20 12:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-9-20 12:41 编辑
fxxtianyu 发表于 2022-9-20 12:33
这个不是终结动画吗?


不是终结动画,终结动画有部分是特殊动画

就是平A死敌人杂兵,杂兵没血就会开始旋转,举个胳膊转个一圈多的的慢慢倒下

通常这种动作不做旋转,因为容易引起错误信息传递

死亡pose要做的明显一点,给玩家明确信息,敌人已经挂了,除非做overkill系统,就不需要做动作提醒,因为overkill鼓励玩家打个几十上白hit不要停

鬼泣就很简单直白,直接碎成红魂

basara和魔女是变成甜甜圈

要么就是往后仰迅速倒地,要么就是往前立即跪下倒地

在那转圈就有点干扰信息了,当然习惯后会修正自己的感官判定

但是新人刚开始玩,对着已经死在那转圈的敌人打空气的,还挺多的

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发表于 2022-9-20 12:41  ·  四川 | 显示全部楼层
仁王有精力槽,多挥空会有严重负面效应。

卧龙不存在的,多挥几下的负面效应较低。

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 楼主| 发表于 2022-9-20 12:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
noisychina 发表于 2022-9-20 12:41
仁王有精力槽,多挥空会有严重负面效应。

卧龙不存在的,多挥几下的负面效应较低。 ...

没有系统上的负面效应,但是有手感上的负面效应

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发表于 2022-9-20 13:06  ·  贵州 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-09-20 12:45


没有系统上的负面效应,但是有手感上的负面效应


可以去填问卷调查,忍组发的问卷就希望你们提意见
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发表于 2022-9-20 13:23  ·  北京 | 显示全部楼层
好像是有这个问题,有时候我以为他还在出招,然后他才慢慢倒地上死了,是有点影响节奏
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发表于 2022-9-20 13:27  ·  四川 | 显示全部楼层
打的时候确实有这种感觉,听你这么一说确实是这点没做好
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