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楼主: byu801

如果大家都不做光追游戏,老黄是不是就混不下去了

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发表于 2022-9-24 18:37  ·  上海 | 显示全部楼层
光追确实好,反射效果666

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发表于 2022-9-24 18:44  ·  陕西 | 显示全部楼层
喜欢我的世界的,3DS版都能玩,心中自然无 码。比起自己的想象力,光追demo是个锤子。技术挺好的,但是实际应用是另外一回事,就好比微信支付可以不需要nfc那高贵的功能一样,只要目的达到就可以了。

棋盘木头的一样可以获得乐趣,是不是镶钻的象牙材质和游戏的主要目的没有冲突。

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发表于 2022-9-24 18:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
beatballxxx 发表于 2022-9-24 18:37
光追确实好,反射效果666

我又奥特了,还是头一次听说,PS3/PS4没有光追还不是活得很好
dly

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发表于 2022-9-24 18:59  ·  江西 | 显示全部楼层
walker5 发表于 2022-09-24 17:16


好游戏光砸钱是不行的,参考343的光环无限,猛砸钱也会出垃圾,更别说n厂毫无游戏经验!除非像sony开发血缘那样跟其他公司合作开发独占游戏


难道不是343垃圾?
发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-9-24 19:13  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Stars-Chivalry 于 2022-9-24 19:21 编辑

实时光追能提升的画面效果很有限代价却很大…无论RTGI还是RTRF还是RTSD,但光追显卡的专用光追单元确实可以极大的提高某些基于光追的预渲染工作的效率,应该辩证地对待,游戏工业应该会慢慢通过开发工具进行技术结合,提高生产效率,毕竟在机能封顶的情况下,又要提高画质基本面,又要评估实时光追得负载并调整精度和范围,还要保帧间隔确保稳定帧数,是一件非常具有挑战的工作,所以光追在pipeline中并非是某些人嘴里的减少工作量,说这话的人估计大概率也不懂游戏开发,如果上述工具能开发出来,那游戏实时光追对游戏产业的意义就会慢慢降低,毕竟有些东西可以取巧,有些则不可以,在资源倾斜上不应因小失大顾此失彼,但这应该需要一个过程。
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发表于 2022-9-24 19:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
是有人做了光追,才诞生了光追显卡,不是有了光追显卡,才去做光追,

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发表于 2022-9-24 19:18  ·  上海 | 显示全部楼层
你有没有想过为什么不做?光追可是让美工轻松了
发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-9-24 19:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
光追适合ps5独占游戏这种封闭产品。pc要考虑到兼容低配硬件,不可能抛弃光栅版,那么就达不到减少开发成本的作用。

可惜这代主机跑不动光追,但看好ps6所有独占都是纯光追。
发自A9VG Android客户端
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发表于 2022-9-24 19:24  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我就想知道

显卡每代的提升到底有多大?

代代号称是前代的多少倍

1080ti的时候就说玩转4K,结果到3090 依旧做不到大部分游戏4K60帧

那么问题就来了,4090大部分游戏,能不能做到4K、60帧

别和我说光追和DLSS,这就属于跑题了

硬上4K有没有这个实力?

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发表于 2022-9-24 19:48  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2022-9-24 19:58 编辑
Sister 发表于 2022-9-24 19:24
其实我就想知道

显卡每代的提升到底有多大?


浮点算一下就知道显卡性能了,光追也会消耗浮点资源,一开光追显卡算力就打折了,
实际上显卡这些年没提高多少,ps4是1.8t,ps5是8t,虽然性能提高数倍,但是ps5的游戏目标可以说4k60帧,ps4是1080p30帧,最极端目标下,ps5要渲染ps4的8倍的像素,好在分辨率带来的视觉效果增益感受是下降,所以未来肯定用vr和算法优化来推动这个行业前进了,电视机在分辨率,亮度,对比度上已经达到接近肉眼的上限了,接下来就是低端机性能要往上靠而已
电视机的升级可以说对游戏渲染技能树的影响是决定性的,假如我们依然停留在显像管时代,没准现在民用大屏幕才发展到720p的水平,主机显卡对晶体管数量的追求就没那么迫切,游戏引擎对贴图资源的要求就没那么高,如此就有足够的硬件资源做额外的探索,
同时,crt的色彩更加准确,美术设计上可以偏艳丽画面更加柔美,而不是现在这种追求高对比,高锐利的表现风格
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