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楼主: byu801

如果大家都不做光追游戏,老黄是不是就混不下去了

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发表于 2022-9-27 16:44  ·  河南 | 显示全部楼层
其实很多画面观感非常好的游戏是没有光追的
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发表于 2022-9-27 20:42  ·  广西 | 显示全部楼层
alisancy 发表于 2022-09-27 16:42
感觉有了光追,做游戏貌似要简单不少,很多光照反射啥的效果,放个光源,硬件自己算就行了,要是以前,得画假贴图,还容易露馅。我想游戏开发厂商都喜欢用吧,省事而且卖相又好,玩家都吃这套啊


画贴图是PS1世代

机器预计算的光照贴图混合模拟光影 都用了几十年了 大部分是机器和程序在处理
制作工具效果易用性提升也非常大
人工负责调试而已 哪有画贴图那么复杂费事

预计算光追烘焙加各种模拟光影 早就广泛应用了 PS5继续进化到可怕的视觉高度

实时光追并不必要 索尼蓝点恶魔之魂重制总监都说加实时光追会成本增加 不如把有限时间做更重要的动作和艺术表现等其它大量内容
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发表于 2022-9-27 20:48  ·  广西 | 显示全部楼层
dante5 发表于 2022-09-27 16:44
其实很多画面观感非常好的游戏是没有光追的


你说的是实时光追 的确不是必要也不是唯一

预计算光追烘焙成光照贴图加模拟光影的技术早就普遍应用了 小型游戏也在用 比如最近的猫咪迷失漂流记

索尼第一方是这方面老手和顶尖专家
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发表于 2022-9-27 21:09  ·  北京 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2022-9-26 20:12
那种游戏做出来也是注定暴死的

参考显卡危机

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发表于 2022-9-27 21:34  ·  上海 | 显示全部楼层
dlss本身还是有不错的竞争力的。

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发表于 2022-9-27 21:49  ·  奥地利 | 显示全部楼层

显卡危机比这个这位兄弟的做法还绝,至今没有CPU单核能跑满的

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发表于 2022-9-27 22:12  ·  北京 | 显示全部楼层
因为对于有些开发商说,画面画质是他们最“容易”把控的部分,所以巴不得显卡一直快升,自己只要做出适应的画面就能有人买账,儿玩法部分,吃老本儿学大流跟着混耍鸡贼等等,对付过去
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发表于 2022-9-27 23:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
技术要不断进步,怎么可能不做。不进步,就是走日厂的老路。没用不存在的,顽皮狗做的画面比很多有光追的游戏好,那是吊打小朋友。如果两个顽皮狗同时做游戏,有光追怎么可能不如没光追。
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发表于 2022-9-27 23:56  ·  广西 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2022-09-27 23:29
技术要不断进步,怎么可能不做。不进步,就是走日厂的老路。没用不存在的,顽皮狗做的画面比很多有光追的游戏好,那是吊打小朋友。如果两个顽皮狗同时做游戏,有光追怎么可能不如没光追。


顽皮狗用了预计算的光追 没用实时光追

神海4照片级画面就有大型集群CPU计算中心预计算光追的功劳

实时光追增加的成本和时间 顽皮狗不如拿来做更丰富细腻的动作和更好的艺术表现等等
才更有价值
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发表于 2022-9-28 00:05  ·  广西 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2022-09-27 23:29
技术要不断进步,怎么可能不做。不进步,就是走日厂的老路。没用不存在的,顽皮狗做的画面比很多有光追的游戏好,那是吊打小朋友。如果两个顽皮狗同时做游戏,有光追怎么可能不如没光追。


预计算光追可以用电影级别的大型算力设备多个小时长时间计算

实时光追依靠单GPU硬算 时间仅仅33毫秒甚至16毫秒

精度效果成本算力可控性等等都没法相提并论
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