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楼主: kebold

去年随着破晓传说大热,本以为JRPG要复兴,结果今年又拉了

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悟道者

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发表于 2022-10-5 02:42  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2022-10-5 03:00 编辑

破晓也不算啥“大热”吧,JRPG感觉还是一直很稳步的进步,销量也都不差。

这几年西式RPG大作比如巫师上古辐射都陆续停摆,2077反而是这几年唯一一款西式RPG大作,博得之门3目前也是无限的内测状态而且顶多算2A。

对我来说黎轨2出了就已经很满足了

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发表于 2022-10-5 06:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
因为没钱了
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发表于 2022-10-5 07:10  ·  云南 | 显示全部楼层
破晓初看确实惊喜,只是后面剧情流程崩的厉害……这样的虎头蛇尾还是少点好
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发表于 2022-10-5 08:39  ·  四川 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2022-10-4 22:11
对,我玩的非常爽...简直和他们的口中的是两个游戏
我愿称之为北欧女隼龙
就是剧情好像有 ...

11月还有免费更新哈,黑妹可操作,新的两个更难难度,以及系列惯例红莲迷宫,还可以爽的。
估计还是开发时间太赶,这部分没来得及搞完。

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发表于 2022-10-5 10:29  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 yinfan 于 2022-10-5 10:43 编辑
everyer 发表于 2022-10-4 22:25
3.0为什么被称为开服两年编剧第一次知道玩家想要什么剧情?鹤观海岛正因其徒劳和沙漠书森林书的水平,没 ...


3.0主线要是优秀的话根本不会玩着想睡着,我实在是不想做下去,注意我说的是文本,这游戏文本信息量很差劲,10句话8句是废话。2.0的剧情就更别说了,连基本的逻辑都没有,反抗军之类的可以笑死人。
我建议原神先学学怎么把话说清楚,再来谈人物塑造,当然最好是加个剧情跳过键,不爱看的人一键跳过,这对我来说是这个游戏最应该改进的地方。
另外还是别拿14的剧情来比,14不谈剧情,台词的质量就不是一个等级的。





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发表于 2022-10-5 12:09  ·  北京 | 显示全部楼层
如果以破晓传说的模式复兴,jrpg还不如不复兴……
破晓传说能卖得还行,说到底还是玩家太缺(至少画面上)现代一点的jrpg而已……
法米通给灵魂骇客2打高分理由大概也差不多……

本来我以为主要是因为时间仓促,但没想到之前万南的采访里说,破晓传说一两百人的团队,做了五年多…………真的挺失望的
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征服者

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发表于 2022-10-5 16:04  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
主要还是游戏画面得再提高一下 其他剧情和系统啥的差不多就得了
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发表于 2022-10-5 16:26  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
P114 发表于 2022-10-5 12:09
如果以破晓传说的模式复兴,jrpg还不如不复兴……
破晓传说能卖得还行,说到底还是玩家太缺(至少画面上)现 ...

可能基础工作做太久加疫情吧。据说那个画面的shader是他们自己开发的。只希望把工具调好了以后下一作填充内容吧。感觉破晓也好久了,怎么还没有新作消息呢……

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发表于 2022-10-6 02:34  ·  广东 | 显示全部楼层
jrpg是年货?你说拉就拉?
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