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楼主: moonbase

以前ps都有牛皮技术演示,从5开始演示都没了。

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发表于 2022-10-5 17:32  ·  上海 | 显示全部楼层
以前的游戏实机画面和CG不用多说了吧,看CG就和看电影一样,而现在的实机和CG没区别,都是实机演示了,只有各家的风格不同而已了

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发表于 2022-10-5 17:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
wildpan 发表于 2022-10-05 13:27
别的不说,光从内存上看,PS3到PS4,内存翻了几倍?再看PS4到PS5。硬件等级增加不高。PS5真正好的地方就是读盘


你你这么说就不对了

ps1-ps3世代
电脑主流内存容量几乎每两年都能翻一倍。
ps4世代呢,pc十年内存也就翻一倍。。。

内存容量已经接近游戏大小了,到实用上限了
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发表于 2022-10-5 17:50  ·  美国 | 显示全部楼层
因为今代和历代不同, 前期游戏兼容两代共享的, 次世代主力阵容的推进和宣传也稍迟一点
还有敌手的压力不足也是个因素
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发表于 2022-10-5 17:56  ·  广西 | 显示全部楼层
技术美工不知道?

程序模块流水线的生产方式 机器代劳 早就省了大量人工
好莱坞影业的大量人才技术进入游戏机行业 加速进化

都靠手工调 还不得累死
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发表于 2022-10-5 18:17  ·  四川 | 显示全部楼层
这次秀肌肉是EPIC来操办的啊,大家忘了?
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 楼主| 发表于 2022-10-5 18:30  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonbase 于 2022-10-5 18:34 编辑

ps1的进化其实是最大的,但是因为那时候大家都是懵的。加上马赛克。所以没什么人说。背景是2dcg和人物3d很多人都没法区别开来。生化危机是直接从以前的2维平面游戏,真正进化到了电影化的运镜。
ps2大多数人感官上进化最大,从马赛克到了3d能把人物的表情都能做出来了。可以分辨喜怒哀乐。
ps3的进化主要是环境上的,从ps2草地最好也就几张竖起来的贴图,进化到草做的好可以是一根根分明的了,建筑物细节也好了很多。
ps4开始就慢慢的瓶颈了。就是水面,钢铁和皮革等等材质能够分辨开来了。天上的云也有极少量游戏可以做到体积云。
ps5感觉主要就是分辨率,帧数。进化的感觉越来越少。
估计ps6也就靠个光追了。不知道老黄吹上天的终极光追能不能让游戏画面的真实度再上一个台阶。

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发表于 2022-10-5 18:32  ·  广东 | 显示全部楼层
黑客帝国的demo不就是演示?
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发表于 2022-10-5 18:54  ·  广西 | 显示全部楼层
moonbase 发表于 2022-10-05 18:30
本帖最后由 moonbase 于 2022-10-5 18:34 编辑

ps1的进化其实是最大的,但是因为那时候大家都是懵的。加上马赛克。所以没什么人说。背景是2dcg和人物3d很多人都没法区别开来。生化危机是直接从以前的2维平面游戏,真正进化到了电影化的运镜。
ps2大多数人感官上进化最大,从马赛克到了3d能把人物的表情都能做出来了。可以分辨喜怒哀乐。
ps3的进化主要是环境上的,从ps2草地最好也就几张竖起来的贴图,进化到草做的好可以是一根根分明的了,建筑物细节也好了很多。
ps4开始就慢慢的瓶颈了。就是水面,钢铁和皮革等等材质能够分辨开来了。天上的云也有极少量游戏可以做到体积云。
ps5感觉主要就是分辨率,帧数。进化的感觉越来越少。
估计ps6也就靠个光追了。不知道老黄吹上天的终极光追能不能让游戏画面的真实度再上一个台阶。


画面到头不就是好莱坞电影 索尼早就玩了几十年  
单GPU的“终极光追”? 比得了大型集群CPU计算中心的影视级光追么
索尼走自己的路 不会进奸商的套

画面特效动作表情细节越来越向好莱坞靠近是必然方向

大场面、粒子特效、物理衣物毛发水体等等与电影差距还很明显
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发表于 2022-10-5 19:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
能把看门狗游戏的演示当做演示
小黑蛛恶魂重置宇宙机器人美末2不是演示

究竟是纯瞎还是脑子坏掉了
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发表于 2022-10-5 20:15  ·  广东 | 显示全部楼层
我还记得当初杀戮地带2预告片
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