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楼主: 棺生貘

[业界] PlayStation工作室负责人表示第一方作品至少隔一年才移植PC

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发表于 2022-10-6 00:21  ·  广西 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2022-10-05 23:57


别搞笑了,没有pc,哪有小型的游戏机出现,游戏机就是pc发展到一定阶段后出现的定制小型pc


你居然不知商用家用游戏机1972年就诞生了? 1966年原型机就出来了 电视工程师的发明 没有CPU 完全模拟电路

PC是1981年诞生 办公用

你先后都颠倒了啊

家用游戏机是影视之子 天生艺术娱乐基因
PC是后来者 给游戏机提供服务的工具
而且游戏机长年多代采用自己一套软硬系统 与PC完全不是一回事
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发表于 2022-10-6 00:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2022-10-5 23:57
别搞笑了,没有pc,哪有小型的游戏机出现,游戏机就是pc发展到一定阶段后出现的定制小型pc ...

可惜本代PS5宣传的重点,已不再是画面的巨大进化,而只能对读取速度等一些边缘技术进行微弱加强,转移重点来糊弄人。如今只能惋惜!

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发表于 2022-10-6 00:40  ·  河北 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2022-10-5 22:24
哈?玩什么?不是说了晚点玩完整版吗?
时间宝贵啊,别整天关心别人怎么玩了,你想想,几亿ps4用户有几个 ...

是啊,玩啥呢,新游戏一出就看直播逛论坛发泄对索尼的不满吧,他们可真缺时间

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发表于 2022-10-6 00:48  ·  广西 | 显示全部楼层
zhangyaxin 发表于 2022-10-06 00:24


可惜本代PS5宣传的重点,已不再是画面的巨大进化,而只能对读取速度等一些边缘技术进行微弱加强,转移重点来糊弄人。如今只能惋惜!


不 你完全搞反了 io存储大大增强可以决定游戏机成败

PS5不光是画面 全方面的提升依赖于此 瑞奇叮当和恶魂重制都大大受益于此

io存储的确在PC平台落后被冷遇边缘化


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发表于 2022-10-6 00:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2022-10-6 00:48
不 你完全搞反了 io存储大大增强可以决定游戏机成败

PS5不光是画面 全方面的提升依赖于此 瑞奇叮当和恶 ...

待到PS6宣布兼容PS5时,早就是高速读取在PC上烂大街之时!

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发表于 2022-10-6 01:04  ·  广西 | 显示全部楼层
zhangyaxin 发表于 2022-10-06 00:56


待到PS6宣布兼容PS5时,早就是高速读取在PC上烂大街之时!


PS6的定制io存储当然也会大进化

PC没有定制io存储解决方案 软硬底层瓶颈太多 还不重视改变 太难了
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发表于 2022-10-6 01:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2022-10-6 01:04
PS6的定制io存储当然也会大进化

PC没有定制io存储解决方案 软硬底层瓶颈太多 还不重视改变 太难了 ...

别期望太高,如今的PS,机能进化的速度没那么快了

再说PS5设计者不是刚离职么,他会把这项技术传到哪里,也不一定

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发表于 2022-10-6 01:18  ·  云南 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2022-10-5 23:57
别搞笑了,没有pc,哪有小型的游戏机出现,游戏机就是pc发展到一定阶段后出现的定制小型pc ...

70年代雅达利的游戏机已经走进家庭了,我很小的时候还玩过,那会PC在干嘛?

PC个人计算机那是80年代之后的事,普及更是90年之后了,70年代的PC还在实验室的吧,先后顺序别搞反了。

我看你也是04年的号,也算是接触游戏界的老人了吧,怎么还犯这种常识性错误。

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发表于 2022-10-6 01:41  ·  广西 | 显示全部楼层
zhangyaxin 发表于 2022-10-06 01:15


别期望太高,如今的PS,机能进化的速度没那么快了

再说PS5设计者不是刚离职么,他会把这项技术传到哪里,也不一定


预录制预计算制作方式不依赖本机性能  而是“播放”能力 也就是强io存储
预计算由大型机器代劳
录制基本就是影视那套 各类演员动捕 扫描真实物体模型纹理 物理爆炸破坏特效烘焙 各种音效乐曲等等资源库 过程耗时耗力 数据量很大 需要强io存储

Mark Cerny离开索尼了? 怎么没看到
这技术是索尼和AMD联合定制的
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发表于 2022-10-6 01:54  ·  北京 | 显示全部楼层
算是给支持者留下的最后的尊严吗?
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