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楼主: 棺生貘

[业界] PlayStation工作室负责人表示第一方作品至少隔一年才移植PC

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发表于 2022-10-5 22:49  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2022-10-5 22:34
怎么等法?

没有PS5次世代io存储技术 怎么运行 怎么移植?

水哥好,你说的次世代io技术,其实是从dos时代的虚拟内存发展过来的,虽然使用的介质不一样,但都用上了高性能io……手动狗头

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发表于 2022-10-5 23:10  ·  广西 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2022-10-05 22:48


還是可以移植,加個載入畫面就行,載入畫面做個華麗胡哨的轉換動畫。。


瑞奇和叮当游玩中瞬时无缝切换多个大场景 游戏全程到处都是

PC怎么弄?
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发表于 2022-10-5 23:21  ·  上海 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2022-10-5 23:10
瑞奇和叮当游玩中瞬时无缝切换多个大场景 游戏全程到处都是

PC怎么弄? ...

想做都能做, AMD的SAM和NV的resizable bar早就实装可以用了。

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发表于 2022-10-5 23:25  ·  广西 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2022-10-05 22:49


水哥好,你说的次世代io技术,其实是从dos时代的虚拟内存发展过来的,虽然使用的介质不一样,但都用上了高性能io……手动狗头


PC思维果然误导太多人 游戏机是影视理念技术主导的天下

PS5的io存储源自PS1的高效存储利用技术 塞尔尼当时把PS1的存储榨干
顽皮狗的古惑狼画面因此提升一大截
当时就有大量预录制播放的游戏机制作理念了
索尼影视播放理念决定了大势 几十年发展进化到如今别人望尘莫及的地步

N64也是被存储和带宽严重限制拖累 败于PS1重要原因之一
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发表于 2022-10-5 23:31  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2022-10-5 23:25
PC思维果然误导太多人 游戏机是影视理念技术主导的天下

PS5的io存储源自PS1的高效存储利用技术 塞尔尼当 ...

不不不,pc的出现启发了ps1,现在应该回到源头,审视dos技术的先进性,里面用超小的内存实现了当时跨时代的io,ps5的次世代io技术都是源于此

弑神者

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发表于 2022-10-5 23:42  ·  福建 | 显示全部楼层
我信才怪,,,

老总不发声,员工抢啥风头
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发表于 2022-10-5 23:43  ·  广西 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2022-10-05 23:21


想做都能做, AMD的SAM和NV的resizable bar早就实装可以用了。


PC不能想做就做 相关软硬技术落后 也没有统一记忆体架构

SAM物理上仍然分离内存和显存 还有跨PCIe的延迟和重复数据 编程也要重写

SAM和Resizable bar其实是一个技术 都是AMD主导开发的 无CPU厂没法主导
AMD的HSA异构计算和统一记忆体架构在PC端无法推开 反而在游戏机和手机大行其道
SAM是退而求其次的弥补 PC很无奈

PS5的io有六个优先级、高度压缩高速解压等多个特性 软硬底层适配 PC做不到这么高的定制解决方案 远远落后
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发表于 2022-10-5 23:47  ·  广西 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2022-10-05 23:31


不不不,pc的出现启发了ps1,现在应该回到源头,审视dos技术的先进性,里面用超小的内存实现了当时跨时代的io,ps5的次世代io技术都是源于此


别搞笑了 影视播放远远早于PC诞生
甚至早于CPU和计算机诞生

游戏机诞生也早于PC和CPU很多年
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发表于 2022-10-5 23:57  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2022-10-5 23:47
别搞笑了 影视播放远远早于PC诞生
甚至早于CPU和计算机诞生

别搞笑了,没有pc,哪有小型的游戏机出现,游戏机就是pc发展到一定阶段后出现的定制小型pc

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PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2022-10-6 00:20  ·  加拿大 | 显示全部楼层
血缘:啊你说的太对了。
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