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楼主: fokinturtle

神领&北欧通关感受:生活本来就是平平淡淡,要求最好会活...

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圣骑士

修行太浅。自省三杯。

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发表于 2022-10-7 17:41  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonpheo 于 2022-10-8 12:40 编辑

神领前中期是很好的,除了建模。主线长度算够长,关卡数量够多,战斗玩起来还不错,人物也有培养目标。

糟糕的是到末尾有一种“被开发者放弃了”的感觉。技能和数值平衡也不做,召唤兽体系也不善终,关卡设计也不做新的尝试;人物想试试不同build都没有那个必要;剧情也没有分支,“就演到这吧”,说完就完。

厂家的这个态度让人很不爽。

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发表于 2022-10-8 09:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实我觉得这两作都可以玩,就是价格太高了,打个对折感觉差不多。

现在ps上的游戏,动辄500+,试错成本太高。

圣骑士

懒惰的性情中人

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发表于 2022-10-8 09:35  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主说的我认同,这俩游戏就是小体量的游戏,其实我觉得如果按照小体量游戏来定价,估计就没多少人喷了,现在这定价个人觉得真有点高
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2022-10-8 10:12  ·  上海 | 显示全部楼层
神领已白金,硬断的OPEN式结局为2代留了口子,整个游戏玩下来还行,但感觉差那么一口气,可能是为了抢在这个时间点发售吧,很多可以做的更丰富的地方都没有展开,如果制作组能多花点时间好好打磨一下的话,会是一个很好的作品,新北欧开了个坑,有点玩不下去,什么时候有空再拉回来试试吧,目前正在重温如龙0
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 楼主| 发表于 2022-10-8 12:23  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 fokinturtle 于 2022-10-8 12:25 编辑
陈元 发表于 2022-10-8 09:35
楼主说的我认同,这俩游戏就是小体量的游戏,其实我觉得如果按照小体量游戏来定价,估计就没多少人喷了,现 ...


没办法, 15年前麦当劳肯德基一个汉堡10元,现在20元没人喷
15年前游戏60刀的游戏到现在70刀能被喷到死
再说日本市场本来成本就高(薪酬高),没辙
手游动辄128,抽几发啥都没有没人喷
ε=(´ο`*)))唉

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发表于 2022-10-8 15:19  ·  四川 | 显示全部楼层
三叶草绳 发表于 2022-10-7 13:19
主要是基本设定理念上的问题
这跟是不是ACT老手和游戏追加更高难度没太大关系

后期怪堆的时候,无敌技也就是解个困用,我没记错的话忍龙也有忍术无敌时间吧。。。
后期boss其实无敌技影响不大,动不动瞬移,连锁定都会丢失,要重新锁定

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发表于 2022-10-8 15:22  ·  四川 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2022-10-8 12:23
没办法, 15年前麦当劳肯德基一个汉堡10元,现在20元没人喷
15年前游戏60刀的游戏到现在70刀能被喷到死
再 ...

确实,一堆人喊得就像游戏制作不要成本一样,北欧用了大量的动作捕捉来让动作自然顺畅(这也是顶级动作游戏必须的一步),人物建模更是精致到目前的第一梯队,这些都要大量的经费啊。。。而且se的游戏有个好习惯,dlc少而且基本不怎么收费。有些游戏,游戏不贵,dlc一堆加下来吓死人。。。

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发表于 2022-10-8 15:25  ·  泰国 | 显示全部楼层
moonpheo 发表于 2022-10-7 17:41
神领前中期是很好的,除了建模。主线长度算够长,关卡数量够多,战斗玩起来还不错,人物也有培养目标。

糟 ...

就是开发到后期没钱了的感觉。。。剧情转折什么的也很突然。。没什么铺垫。。真的可惜了。。

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发表于 2022-10-8 15:26  ·  泰国 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2022-10-8 12:23
没办法, 15年前麦当劳肯德基一个汉堡10元,现在20元没人喷
15年前游戏60刀的游戏到现在70刀能被喷到死
再 ...

我也觉得很奇怪。。手游几百抽一个皮肤没人讲。。单机游戏几百一个游戏被喷贵。。。
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 楼主| 发表于 2022-10-8 15:34  ·  天津 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2022-10-8 15:26
我也觉得很奇怪。。手游几百抽一个皮肤没人讲。。单机游戏几百一个游戏被喷贵。。。 ...

畸形消费观,不过简中互联网上不爱听实话罢了
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