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楼主: kazi1229

[原神] 不知不觉原神120小时+了(有轻微剧透)

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发表于 2022-10-8 12:32  ·  四川 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2022-10-8 12:05
角色设计这块原神确实做得很好,你这个朋友也挺欧的,我的温迪是小保底才抽到的 ...

他确实是欧,另外也是集中抽,其他角色他就不碰了,反正如果氪金不多的话,这种重点输出强力角色或者自己喜欢角色的方法,游戏体验应该会更好,像我,抽的很多,其实有不少角色基本上不怎么用的,只是喜欢收集

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发表于 2022-10-8 12:43  ·  上海 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2022-10-08 11:09


我没看那么细,不过有几个剧情我倒是记得,璃月后山有一个男的玩捉迷藏游戏的,是个有点低 智的男子,然后玩完三次捉迷藏,每次都会说一些关于他父母的,他父亲是个千岩军,结果回家发现并没有人,他也说了是一个爷爷老来给送吃的,还有一些叔叔也经常来,还有一片文字断页,里面是他父亲的日记,说是出征回来带着老婆孩子过逍遥的生活,然后还能在一片树边看到两个坟墓,还有人祭奠的印记。还有就是一个小女孩在无妄坡要找书的


你注意到他家门口两个仙灵了吗,其中一个要从很远的另外一个山头引导过来。
以前的说法是仙领是逝去灵魂的意念,引导迷途的人。
这两只明显就是小姜爸妈。其中爸爸作为千岩军防卫璃月牺牲了
现在化为仙灵守护着自己孩子……

相应的就是海岛秘境里万叶副本里那个类似万叶友人陪伴同行的雷灵
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发表于 2022-10-8 12:57  ·  广西 | 显示全部楼层
攻击战术 发表于 2022-10-08 12:17
看到楼主认真的写了这么多,让我也想分享一下我对楼主说到的几个方面的看法了~

剧情体验:原神剧情分主线支线和隐藏。个人认为主线剧情的演出一直非常优秀,战风魔龙,平奥赛尔,叶天帝接刀,神女劈观,都是非常有感染力的演出;不过主线剧情的内容本身在蒙德璃月还是有些一般,稻妻主线看得出来编剧想整个大活,背景设定非常宏大,但只有三幕的主线严重影响了观感,故事推进的实在是太匆忙了,而须弥主线目前算是各国主线里最优秀的,逻辑基本自洽情节一波三折演出更是一如既往的华丽,第二章甚至还有一个小高朝,在3.1的蓄势后现在就很期待3.2反攻须弥城。
支线剧情(传说任务,邀约任务和世界任务)在蒙德璃月时期还处于很初级的阶段,基本没什么在剧情上出彩的,不过到了稻妻版本就有了一个明显的提升:传说任务不仅在塑造角色,也在补完该国的设定;邀约任务不同支线的内容区分更加明显,故事本身也更能展现角色性格的多样性;大地图支线进步就更加惊人,能改变天气的大型世界任务不仅解密有趣,在演出上和剧情上也更具感染力(点名表扬清籁逐雷记的飞天之旅,还有开鹤观渊下宫任务的剧情);而那种帮助某个NPC的普通世界任务编剧也开始疯狂发刀,绯木村全村的悲剧,鹤观无法弥补的遗憾,渊下宫白夜国历史中的阴暗在相互关联的数个普通支线中相互补完,让一个个小支线任务具有了深度;现在旅行者已经来到了须弥,森林书沙漠书的进步更是有目共睹,期待原神之后的进步~
地图设计
比起剧情,让玩家更直观的感受到原神在进步的正是地图设计,蒙德璃月--雪山--稻妻--渊下宫--层岩巨渊--须弥,一路走来,原神地图在玩家引导,跑图体验和解密设计上不断进化:玩家引导上,蒙德璃月的仙灵基本就是乱放,但雪山已经有引路的温暖仙灵出现,到渊下宫层岩须弥,不知道仙灵已经帮多少旅行者发现了前进的路线和隐藏的密道,而雪山的寒冷值,稻妻的雷祸(核辐射)与迷雾也是一种以惩罚引导玩家的方式;跑图体验上,从绝云间寥寥无几的几个风场电梯到稻妻的雷极与传送门,再到须弥的四叶印与体力花,方便跑图的工具变得越来越好用,这也让地图设计师们设计各种奇特景象时能更好的放开手脚,达成了玩家和地图设计师双赢的结果;解密设计上,一开始原神的解密还很简单,就是点方碑开机关,稻妻开始加难度,但是稻妻新出的解密和大世界的契合度比较差(点名批评转方块解密,这玩意纯粹就是一个益智小游戏,和大世界除了都有紫色以外别的毫无关联),须弥则在适当降低了某些过于阴间的解密难度同时大力提高了解密和大世界的契合度,让它们的画风不再割裂,明显提升了玩家体验
战斗&联网设计
原神战斗系统上最大的突破就是量化了元素,以往的大多数游戏,元素都只是有一个简单的克制机制,但原神把怪物和角色身上附着的元素量化之后,极大的增加了战斗系统的深度,也从另一方面极大降低了传统网游的数值膨胀(详见高等元素论和刻晴的翻身);再说联机,不同于硬性联机的mmorpg,原神作为一款实质是单机jrpg的游戏,没有任何形式的pvp,同时又用复杂的战斗系统降低了数值膨胀,这让会钻研的玩家彻底摆脱了p2w的陷阱,达到了为爱买单的真实
角色设计
其实这部分楼主已经把我想说的很多东西说出来了,我只补充一点,就是在原神里打通深渊的强度要求真的没有那么高,B站上有不少全四星满星深渊或者某个角色单通深渊的视频,我个人现在深渊甚至还有一队的主C是烟绯(虽然辅助她的是夜兰万叶钟离......)所以对大多数人而言深渊的难度可能更多的来自于操作,缺乏高贵的手部乘区......
音乐与文化
原神的音乐非常优秀无需赘述,我只想补充一点就是原神官方现在已经办了3场线上音乐会了,分别在1周年,2022春节和2周年时举办,有兴趣的可以去B站上看一看
关于文化输出,就我了解的情况,原神是先有各种文化方面的负面节奏,才有为之正名的文化输出论的,想当年初版钟离引发的负面节奏里就有璃月病夫之类的极端言辞,稻妻相比于蒙德璃月的进步也被打成”米桑做精神故乡当然会认真做”——因为原神是二次元游戏,总有人想把原神喷成精日,还有什么文化杀熟之类的大字报,云堇服装崇洋媚外(有洛丽塔元素),申鹤服饰过于媚宅,贯虹之槊是汉奸枪等数不胜数的节奏,而说原神文化输出的人,我目前只知道两位比较有影响力的——B站Muc虚空之翼和知乎柏临。总之,文化输出这方面,我不但没见到多少用这一点夸MHY的,反倒是见了不少给MHY找个日本爹比给自己找个马还积极的耙疣,殊不知MHY公司内部都有党支部,刘伟还是支部党委**......
抄袭话题
原神乍看确实有很多荒野之息的影子,而且作为“国产氪金抽卡手游”,完全是游戏鄙视链底端的底端,所以一旦看到所谓的“鉴抄”就信以为真的人自然有很多,这很正常。不过我想补充的是,原神开服时被黑抄袭塞尔达是有友商推波助澜的,那条“塞尔达120神庙全通,明天cj我就不去了,怕认错展台”的腾讯动漫动态我还记得一清二楚......
氪金
原神氪金最划算的绝对是小月卡,一时上头强氪是性价比最低的方式(不是反对直接氪金,而是不建议因为一时上头而氪金),一般玩家每个版本一个小月卡加上版本活动奖励和每日奖励差不多就有一个小保底,合理规划不要上头就能拿下目标角色,而且大世界会有很多零零碎碎的原石来源,新手玩家更是有一大堆奖励原石的任务可以做,而且几乎全部限定五星都是零命无专武就能玩,所以只要合理规划,原神非常省钱(我自己玩了一年多到现在在原神里的消费也就三百元,和一个没打折的电脑游戏差不多价钱)
网络环境
原神刚出来时确实是全网黑,不过到现在只有贴吧还在坚持不懈的把反原作为那里的zzzq,但看贴吧那越来越小的月活数字,这个社区的影响力怕是值得商榷;知乎到现在已经被原神用实力彻底征服了,基本看不到什么无脑黑的回答了;B站有吹有黑,还有一群反串乐子人以及测试服内鬼和二创大佬,总之情况复杂;NGA原版在换过几个版务之后情况有所好转,瓜版,手综版和国际**对原神的态度甚至比原神主版更加宽容;米游社平时风平浪静,但一有节奏马上有带节奏热帖;听说原神在抖音快手上很火,不过具体情况如何我并不知道(没去看过)
值得一提的是,原神官方想不想有这些争议我不知道(毕竟从崩3到原神,MHY祖传的公关就是没有公关,网上的各种节奏基本装死不予回应,哪怕是完全的负面节奏,比如崩3兔女郎事件;就连原神的抄袭节奏也只是一条公告了事)但我知道原神现在不需要这种争议,看看B站上的原神播放量上百万的视频,哪一个跟这些争议有关系?还有原神的各种联动。以这种热度,原神会需要这些争议给它带来流量吗?

好了,我想说的就这么多了,大家友善讨论,不要争吵~


原来贴吧已经越来越不行了吗,NGA现在情况也好转了呀,有段时间没去这些社区了,没想到两年过去,两岸猴声啼不住,原神已过万重山了啊
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发表于 2022-10-8 13:03  ·  广西 | 显示全部楼层
攻击战术 发表于 2022-10-08 12:17
看到楼主认真的写了这么多,让我也想分享一下我对楼主说到的几个方面的看法了~

剧情体验:原神剧情分主线支线和隐藏。个人认为主线剧情的演出一直非常优秀,战风魔龙,平奥赛尔,叶天帝接刀,神女劈观,都是非常有感染力的演出;不过主线剧情的内容本身在蒙德璃月还是有些一般,稻妻主线看得出来编剧想整个大活,背景设定非常宏大,但只有三幕的主线严重影响了观感,故事推进的实在是太匆忙了,而须弥主线目前算是各国主线里最优秀的,逻辑基本自洽情节一波三折演出更是一如既往的华丽,第二章甚至还有一个小高朝,在3.1的蓄势后现在就很期待3.2反攻须弥城。
支线剧情(传说任务,邀约任务和世界任务)在蒙德璃月时期还处于很初级的阶段,基本没什么在剧情上出彩的,不过到了稻妻版本就有了一个明显的提升:传说任务不仅在塑造角色,也在补完该国的设定;邀约任务不同支线的内容区分更加明显,故事本身也更能展现角色性格的多样性;大地图支线进步就更加惊人,能改变天气的大型世界任务不仅解密有趣,在演出上和剧情上也更具感染力(点名表扬清籁逐雷记的飞天之旅,还有开鹤观渊下宫任务的剧情);而那种帮助某个NPC的普通世界任务编剧也开始疯狂发刀,绯木村全村的悲剧,鹤观无法弥补的遗憾,渊下宫白夜国历史中的阴暗在相互关联的数个普通支线中相互补完,让一个个小支线任务具有了深度;现在旅行者已经来到了须弥,森林书沙漠书的进步更是有目共睹,期待原神之后的进步~
地图设计
比起剧情,让玩家更直观的感受到原神在进步的正是地图设计,蒙德璃月--雪山--稻妻--渊下宫--层岩巨渊--须弥,一路走来,原神地图在玩家引导,跑图体验和解密设计上不断进化:玩家引导上,蒙德璃月的仙灵基本就是乱放,但雪山已经有引路的温暖仙灵出现,到渊下宫层岩须弥,不知道仙灵已经帮多少旅行者发现了前进的路线和隐藏的密道,而雪山的寒冷值,稻妻的雷祸(核辐射)与迷雾也是一种以惩罚引导玩家的方式;跑图体验上,从绝云间寥寥无几的几个风场电梯到稻妻的雷极与传送门,再到须弥的四叶印与体力花,方便跑图的工具变得越来越好用,这也让地图设计师们设计各种奇特景象时能更好的放开手脚,达成了玩家和地图设计师双赢的结果;解密设计上,一开始原神的解密还很简单,就是点方碑开机关,稻妻开始加难度,但是稻妻新出的解密和大世界的契合度比较差(点名批评转方块解密,这玩意纯粹就是一个益智小游戏,和大世界除了都有紫色以外别的毫无关联),须弥则在适当降低了某些过于阴间的解密难度同时大力提高了解密和大世界的契合度,让它们的画风不再割裂,明显提升了玩家体验
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原神战斗系统上最大的突破就是量化了元素,以往的大多数游戏,元素都只是有一个简单的克制机制,但原神把怪物和角色身上附着的元素量化之后,极大的增加了战斗系统的深度,也从另一方面极大降低了传统网游的数值膨胀(详见高等元素论和刻晴的翻身);再说联机,不同于硬性联机的mmorpg,原神作为一款实质是单机jrpg的游戏,没有任何形式的pvp,同时又用复杂的战斗系统降低了数值膨胀,这让会钻研的玩家彻底摆脱了p2w的陷阱,达到了为爱买单的真实
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其实这部分楼主已经把我想说的很多东西说出来了,我只补充一点,就是在原神里打通深渊的强度要求真的没有那么高,B站上有不少全四星满星深渊或者某个角色单通深渊的视频,我个人现在深渊甚至还有一队的主C是烟绯(虽然辅助她的是夜兰万叶钟离......)所以对大多数人而言深渊的难度可能更多的来自于操作,缺乏高贵的手部乘区......
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原神的音乐非常优秀无需赘述,我只想补充一点就是原神官方现在已经办了3场线上音乐会了,分别在1周年,2022春节和2周年时举办,有兴趣的可以去B站上看一看
关于文化输出,就我了解的情况,原神是先有各种文化方面的负面节奏,才有为之正名的文化输出论的,想当年初版钟离引发的负面节奏里就有璃月病夫之类的极端言辞,稻妻相比于蒙德璃月的进步也被打成”米桑做精神故乡当然会认真做”——因为原神是二次元游戏,总有人想把原神喷成精日,还有什么文化杀熟之类的大字报,云堇服装崇洋媚外(有洛丽塔元素),申鹤服饰过于媚宅,贯虹之槊是汉奸枪等数不胜数的节奏,而说原神文化输出的人,我目前只知道两位比较有影响力的——B站Muc虚空之翼和知乎柏临。总之,文化输出这方面,我不但没见到多少用这一点夸MHY的,反倒是见了不少给MHY找个日本爹比给自己找个马还积极的耙疣,殊不知MHY公司内部都有党支部,刘伟还是支部党委**......
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原神乍看确实有很多荒野之息的影子,而且作为“国产氪金抽卡手游”,完全是游戏鄙视链底端的底端,所以一旦看到所谓的“鉴抄”就信以为真的人自然有很多,这很正常。不过我想补充的是,原神开服时被黑抄袭塞尔达是有友商推波助澜的,那条“塞尔达120神庙全通,明天cj我就不去了,怕认错展台”的腾讯动漫动态我还记得一清二楚......
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原神氪金最划算的绝对是小月卡,一时上头强氪是性价比最低的方式(不是反对直接氪金,而是不建议因为一时上头而氪金),一般玩家每个版本一个小月卡加上版本活动奖励和每日奖励差不多就有一个小保底,合理规划不要上头就能拿下目标角色,而且大世界会有很多零零碎碎的原石来源,新手玩家更是有一大堆奖励原石的任务可以做,而且几乎全部限定五星都是零命无专武就能玩,所以只要合理规划,原神非常省钱(我自己玩了一年多到现在在原神里的消费也就三百元,和一个没打折的电脑游戏差不多价钱)
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值得一提的是,原神官方想不想有这些争议我不知道(毕竟从崩3到原神,MHY祖传的公关就是没有公关,网上的各种节奏基本装死不予回应,哪怕是完全的负面节奏,比如崩3兔女郎事件;就连原神的抄袭节奏也只是一条公告了事)但我知道原神现在不需要这种争议,看看B站上的原神播放量上百万的视频,哪一个跟这些争议有关系?还有原神的各种联动。以这种热度,原神会需要这些争议给它带来流量吗?

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b站上原神官方流量就是泥头车,不要试图和官方创在一起有很多up拿到的报酬几万到上百万不等,当然我也是听说哈,现在很多斗鱼主播也入坑了,别的平台也有很多,这还只是原神,当时星铁绝区零内测时,我一上网一眼望去全都是在播这些,游戏网站也一直在报道,大部分评价都挺好的,到时候星铁绝区零开服是不会像当初元神那样开服全网黑了
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发表于 2022-10-8 13:12  ·  北京 | 显示全部楼层
maxwg 发表于 2022-10-08 12:57


原来贴吧已经越来越不行了吗,NGA现在情况也好转了呀,有段时间没去这些社区了,没想到两年过去,两岸猴声啼不住,原神已过万重山了啊


“两岸猿声啼不住,原神已过万重山”太精辟了,从开服到须弥,原神在好多地方进步是有目共睹的巨大,反观猴子却只是变得越来越抽象,以前它们还能带带抄袭精日之类的节奏,现在只会复读椅子盘子和你说得对,大脑肉眼可见的退化了
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发表于 2022-10-8 13:35  ·  陕西 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2022-10-8 12:43
你注意到他家门口两个仙灵了吗,其中一个要从很远的另外一个山头引导过来。
以前的说法是仙领是逝去灵魂 ...

森林书任务里兰罗摩说过,仙灵是很久之前的一个种族,现在地图上的这些是留下的空壳,这两个仙灵只能说是原神制作组特意设计的巧合。

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发表于 2022-10-8 13:42  ·  上海 | 显示全部楼层
sylphia 发表于 2022-10-08 13:35


森林书任务里兰罗摩说过,仙灵是很久之前的一个种族,现在地图上的这些是留下的空壳,这两个仙灵只能说是原神制作组特意设计的巧合。


算是吃书啦,原本仙灵的故事不是这样的!
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 楼主| 发表于 2022-10-8 14:14  ·  北京 | 显示全部楼层
攻击战术 发表于 2022-10-8 12:17
看到楼主认真的写了这么多,让我也想分享一下我对楼主说到的几个方面的看法了~

剧情体验:原神剧情分主线 ...

文化输出这块其实我是最觉得不重要的,一个好的东西是不需要去输出的,自然有人会喜欢,文化是水,只会从高往低流,挡不住也不可能造一个巨大无比的水管往上喷,有一句话叫做民族的就是世界的,根本就是胡说,民族的只会是民族的,国际化才是世界的,我觉得原神没有追求这点非常好,对文明文化的尊重不代表精谁,反而是自信包容的,也是有自尊的。

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 楼主| 发表于 2022-10-8 14:15  ·  北京 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2022-10-8 12:43
你注意到他家门口两个仙灵了吗,其中一个要从很远的另外一个山头引导过来。
以前的说法是仙领是逝去灵魂 ...

没错,确实是,我忘了说,我当时也感觉这两个仙灵是他的父母

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发表于 2022-10-8 14:27  ·  北京 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2022-10-8 14:14
文化输出这块其实我是最觉得不重要的,一个好的东西是不需要去输出的,自然有人会喜欢,文化是水,只会从 ...


这方面偶觉得其实很重要,想想以前美帝电影都在宣扬什么价值观,这种对人潜移默化的影响才是最可怕的。为什么美末2有很大一部分会感到反感,特别是在亚洲圈,其实高尔夫都不算啥了,而是把主角方DP跟搞同性LIAN这些东西给摆到台面上,放在所有人眼前露骨展现,这是什么价值取向233

原神这种高度绑定文化属性的游戏更是如此,所以有些老外才会如此敏感,其实完全可以理解

想想稲妻旅行者刚去时候什么德性,官员腐败,老大自闭,底下海盗四起,核辐射遍地,八酝岛到处墓碑,这玩意儿要是假以时日在玩家心理留下固有印象,对吧,懂的都懂。别小看文娱宣传在这方面的作用,偶是很期待枫丹跟纳塔会怎么描写那边世界的,米忽悠在这方面的阴阳功力一直很在线
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