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[原神] 不知不觉原神120小时+了(有轻微剧透)

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 楼主| 发表于 2022-10-7 22:26  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kazi1229 于 2022-10-7 22:16 编辑

十一也快过完了,回顾一下这段时间的原神游戏过程,现在流程过了提纳里,冒险等级45,没开冒险任务,手里主练角色甘雨、钟离、温迪、香菱第一梯队,除了温迪刚突破60都已突破70级,甘雨已经80,赛诺、皇女、草主、行秋第二梯队,赛诺草主刚满70,其他两个练度都是60级,火系主C有一个烟绯,满70,渐渐进入仓库。深渊没怎么打,现在6-1,还有几个五星角色比如琴和迪卢克都还没有精力练,这基本上是现在的大致游戏进度。
其实一开始得知原神,是说原神抄袭塞尔达开始的,那阵这个风波还挺大,不过我就是看了看视频,和其他玩游戏的朋友吐吐槽,米哈游的崩坏三给我的印象也很不好,所以一开始就没下载,也没太关注,毕竟2020年游戏很多,而且我在a9也因为某个游戏争吵不断。直到破晓传说发售,在a9发帖子底下有人因为原神起了冲突引起了我的兴趣,所以就ps5下载原神玩到了安柏神庙任务就玩不下去了,本身也是主要看看画面表现,一开始原神给我的画面感很一般,我也没有探索地图,相对破晓来说原神的画面描边更重一点,线条也比较简单一点,再加上手游模式的游戏也玩了不少,所以感觉没啥意思就删除了。再之后是看到开了专区,就随便看了看,很多人都在说这游戏质量不错,虽然有不少熟悉的id,之前或多或少也有过争吵,不过至少我能肯定有几个ID坛友不管观点是不是相同,但是对游戏品质肯定是有追求的,出于好奇,就又下载了游戏,下载的时候因为我ps5没有增加硬盘,之前下载是20多G的样子,也没注意,结果提醒我储存空间不足,我才发现现在都翻倍了,下载之后就开始了探索,结果游戏模式和我想的大相径庭,我本来以为大地图就是个摆设,都是跑到各个神庙展开,结果地图探索并不少,这样看来说原神的画面好不无道理,毕竟破晓传说是靠地图分割来做到精细化的,但是原神的大地图是开放式的,就好像大表哥2和美2一样,都是顶级画面,只不过一个是开放世界,一个是偏线性游戏。
游玩一段时间后,感觉游戏不错,当时本来准备玩几天看看,没想到体验比我预想好的多,正好钟离复刻,所以也没研究卡池规则的情况下抽了一个钟离,慢慢的到了蒙德剧情结束,进入璃月只有的体验有了进一步提升,稻妻和层岩巨渊的设计都非常棒,早让我这个对原神不屑一顾的主机玩家沉迷其中了,这种打脸并没啥不好,不过我也反思了一下原神为啥让我从无感甚至有点鄙夷到沉迷其中的原因,一下我将从剧情体验,地图设计,战斗&联网设计,角色设计四个方面来说说,最后也想讨论一下为啥原神争议大,入坑难的原因。

剧情体验:
之前我发帖说过剧情这块,当时的看法是比较幼稚,但是体验并不差,有些性急的朋友看到我说幼稚就不太乐意了,其实我的重点是体验并不差,一个游戏或者电影电视剧乃至于动漫的剧情好不好是不是可以用深度来定义,我是持否定态度的,一个好的作品,最重要的是讲好故事,而不是说有了黑深残或者成 人 剧情就是好故事了,一个讲的不成功的黑深残是非常糟糕的体验,没错,我说的就是东京食种这种的,还有现在的航海王,海贼一开始的剧情展开非常棒,但是依然有很多中二和童话的部分,但是故事讲的是真好,调动读者情绪的水平很高,还有火影也是,但是到了后期,反而更加想讲的更有深度的时候把故事的叙事水平放弃了,导致口碑崩坏。原神我现在是玩到草之国,说实话,按原神的世界观和游戏运营来看,到现在为止还是铺垫阶段,7国都没出全,全了之后也会有其他剧情推动,到现在为止,原神用主线支线搭建的故事体验都是很不错的,逻辑合理,节奏也没崩,除了开放世界导致个人选择段节奏外,故事叙事的细节和人物关系都是非常合格的,而且面对这么大量的文本,制作组的态度也可见一斑,对于剧情我还是有所期待的,希望制作组在中期之后不要像海贼和火影一样走崩了。
当然,剧情体验的问题也不是没有,手游模式给了玩家更大的自由,但是同时也有很多问题不好解决,新玩家入手,抽到的角色有可能是陷于剧情到了手里,这就让剧情和游玩分裂了,还有就是虽然有了前置任务的设计,但是在有些任务里依然会出现一些前后因果颠倒的问题,这些只能靠脑补来完成,是无法解决的。还有一个就是但凡出现在卡池里的角色,那么肯定是不能在剧情里写死的,所以剧情里这样的人物都给了路人脸角色,导致在剧情的冲突和矛盾上稍微有点平淡了,不过让我没有想到的是【女士】这么早就退场了。

地图设计:
这个点应该是对我吸引力最大的点,我对开放世界的探索性还是很喜欢的,原神的地图设计水平完全超出我的预期,感觉在某些方面不输塞尔达荒野之息了,各种立体结构,以及隐藏要素藏的位置,以及支线开的密道真的是很棒,一开始探索雪山就让我感觉很好,之后的层岩巨渊更加如此, 一口气探索完毕,而且引导和探索平衡的很好,要是没有适度的引导,这种地形可能不会是欢愉的体验,反而是折磨的经历了。地图也有一些优美的美景,比如绝云间、鸣神大社,蒙德的望星之地也很不错。谜题基本上都是在大地图里,从蒙德开始一些简单的谜题,到璃月开始升级,稻妻进一步丰富,每个地区都有自己独特的谜题设计,在地图设计的质量上原神绝对比很多欧美日大厂的游戏设计还好了,某个欧洲大厂,前三个小时的游戏内容会重复再剩下的几十个小时里,并且不再有任何变化,而原神除了这些增加的日常谜题,还会有一些大型谜题,开出一些神庙出来,或者揭开诅咒改变天气,这种精妙大气的设计大大提升了游戏的品质。

战斗&联网设计
战斗方面一开始让人感觉很像是塞尔达,角色就像是一个元素武器一样,不过随着深入体验后发现一开始的感觉太过离谱了,各种元素之间的影响才是重点,而且每个元素挂元素的速度和时间以及发动方的精通数值之类的非常复杂,对于我这个还没开始深渊的,就不讨论这些精深的内容了,我现在对战斗的了解是组队的元素搭配决定战斗方向,人物技能搭配决定输出轴,基本上是主C配上副C以及一个元素提供者再加上奶或者盾,大世界难度并不高,练度足够,等级跟上一般是不会遇到打不过刮痧的情况的。而角色是否五星也不是绝对的强弱之分,有些四星在战斗中的作用非常大,而且泛用性也更好(还是没有班尼特)。战斗手感也很棒,动作模组更多,可能在收集反馈方面与日常动作游戏还是有差距,但是跟伊苏这样的arpg比毫不逊色,输出逻辑也很清晰。联网方面做的也很棒,原神属于软性网络游戏(自己瞎编的词),与以往那种硬性联网游戏(这词也是瞎编的)相比,我更加喜欢原神这样的设计,硬性联网游戏的代表是wow,想要体验打副本拿到好装备,那么就要组5人甚至40团本,现实里想要组织40个人完成一个事都很难,何况是网络上,当年玩的时候还年轻,时间有的是,身边叫上几十个人一起下本很快乐,但是现在基本上别说40个人了,5个人找个时间组队打王者都很难办到,更别说下团本是要有装备要求和上线要求的,比上班都累,最新的那个暗黑不朽好像也有组团人物,我朋友和别人下本气的一直在我身边骂zhu队友。还有就是火影忍者手游这样的也是硬性联网游戏,PVP为主,难免最后变成了P2W,游戏体验也并不好。软性联网游戏的代表在原神前应该是阴阳师和圣斗士,并不强求组团或者PVP,但是本身内容非常有限,除了培养人物几乎没有其他乐趣了,导致很失败。原神选择软性联网游戏模式,依托于自身有丰富的玩法,同时又可以让老人带新人,让新人快速入坑,想到大家一起玩游戏的乐趣,同时又没有传统的PVP模式,导致联网游戏环境恶劣,增加设计角色的难度,避免了吃力不讨好,可以长线运营。

角色设计
原神的角色设计分两个层面,一个是传统的强度层面,还有一个是角色塑造。角色也是原神唯一的收入来源,所以是原神制作组最终是的一部分,角色强度方面,如果0命五星不可玩或者很弱,那么对于很多0氪低氪玩家来说就没有抽取的必要了,只有极少数玩家才会满命,与利益不符,所以必然每个五星角色0命都不会太弱,我甘雨就是0命,虽然我看了一下命座,如果满命会更强,但是0命的甘雨在大世界体验还是非常舒适的,深渊的话估计圣遗物刷上来了,满星通过也不成问题(希望别打脸)。同时很多角色满命之后会有更好的表现,吸引了更多重度氪金达人,游戏本身也不存在PVP模式,不管是还不是满命都可以有自己的快乐。
游戏塑造方面,除了在主线剧情里有角色的参与演出,还为每个五星角色设计了传说任务,四星角色则是设计了邀约任务,对角色的内心世界进一步塑造起来,比如班尼特这个角色,我之前刚入坑还没研究战斗也没有组队概念的时候,玩了他的邀约任务,确认让人记忆深刻。
让一个玩家为了一个虚拟代码掏出真金白银,那么肯定要基于对这个角色的喜爱,有可能是因为角色强才喜欢上这个角色,也有可能是因为剧情里的人物塑造喜欢上这个角色,也有可能是两者相辅相成,从原神的流水上来看,原神的角色设计还是非常成功的,唯一可惜的是我3.0才进入,错过了万叶,不知道何年何月才能复刻。

一些其他方面的瞎胡扯
原神其他方面比较优秀的,我觉得音乐肯定要算一个,bgm真的是每一个水准都很棒,很贴合每个地区的风土人情。还有就是我看原神很多粉丝对于文化输出很看重,总想证明原神对中国文化的输出,也老是和黑神话对比,其实我觉得原神和黑神话就好像日厂的最终幻想和如龙,根本不是一个赛道的文化,比起地区性文化,原神更加像是国际化的文化,原神讲的也不仅仅是中国的故事,而是中国眼中全球的故事,蒙德是欧洲,璃月是中华、稻妻是日本、须弥是阿拉伯+埃及,这种开放的态度才是更加成熟更加有市场的。
原神的争议来源主要有三个,一个是抄袭话题,一个是氪金,还有一个是网络环境,一个一个来说:
抄袭话题
原神对塞尔达和其他游戏的借鉴其实制作组本身自己也承认,而原神的体力设计和爬墙以及滑翔翅膀与塞尔达荒野之息太过相像,加上我国的山寨历史,导致很多人对此都有反感(曾经我也是),而且不是每个人都会真的玩这个游戏,最后只剩下了争吵。
氪金
原神确实氪金,我虽然不是那些一氪十几万甚至几十万的,但是我氪金也一两千了,手里的角色根本练不过来,原神本身也有保底机制,我觉得只要在自己消费的合理区间,原神是氪收益比最高的游戏了,之前的手游氪金是没什么保底的,而且角色只要不充钱都抽到了,那么一定是被削弱的几乎都是下水道了。再看游戏质量,原神和主机大作比也是有一比的实力的,和其他手游比绝对是碾压的,这也无怪乎很多只玩手游的,会对原神产生信仰。
网络环境
说实话,现在的网络环境并不好,很多人在网络上都是没什么底线的,反串的有,极端粉丝也很多,而网上这两种人的声音是最大的,导致原神的争议一直就没有停过,我觉得制作组其实还是想有这些争议的,毕竟一个没有话题是游戏多半是要退出市场主流的。

最后聊一下我个人经历,说一下原神对于主机或者pc玩家为啥有门槛,一个是之前提到的抄袭舆论风波,导致很多主机玩家会对原神比较反感,而原神一开始的剧情设计节奏还是偏慢,地图探索之类的都还没真的开始,神庙又感觉很像之前的手游,就是各种素材刷刷刷(这个好像也确实是这样),是游戏的主体,其实这只是游戏的一部分,导致对一部分主机玩家劝退。第二个就是网络环境,t吧为主,我一个朋友和我一样都是玩了前期觉得没有意思退了,我最近跟他聊天说我开始玩原神了,还玩的很投入,甚至氪金了,他就不理解,但是也没好意思说,过了不久给我发了一条说看了t吧,感觉原神就是骗钱游戏,数值设计离谱,我就很纳闷问他怎么离谱,他说充钱不充钱的雷神输出有差异,我说有差异很正常,他跟我说t吧里说不充钱的雷神一刀60万,充钱的一刀1200万……,就这网络环境确实是阻挡了不少主机玩家和pc玩家。


最后的最后我在申明一下:
我这个不是评测,不是定论,只是个人感受和对原神的理解,难免有一些偏颇和不正确的地方,讨论欢迎,不想争吵
我这个不是评测,不是定论,只是个人感受和对原神的理解,难免有一些偏颇和不正确的地方,讨论欢迎,不想争吵
我这个不是评测,不是定论,只是个人感受和对原神的理解,难免有一些偏颇和不正确的地方,讨论欢迎,不想争吵
重要的话说三遍

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发表于 2022-10-7 23:07  ·  广东 | 显示全部楼层
1200w太离谱了吧,目前游戏最高伤害是凹出来的800w的尤菈物理大核弹,而且必须要磕药,实战意义约等于0(
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发表于 2022-10-7 23:11  ·  广东 | 显示全部楼层
看了一下,还要卡bug才能打出来(
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发表于 2022-10-7 23:13  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 lf880616 于 2022-10-7 23:14 编辑

挺好的,感觉你也是慢慢玩的,我觉得原神最适合我们这些老玩家,以前有时间,什么都玩,什么都通关,现在真的没那么多时间了,主机大作都得跳着玩,原神只要不敢进度,每个版本慢慢做下活动,主线这些,还是很轻松的,当然,这几个版本连续35天连续大主线大活动,还是有些吃力,但总归还是好的,我是开服玩家,从哪个黑暗降临的时代一路玩到现在,看着原神一步步的逆袭,挺爽,两岸猿声啼不住,轻舟已过万重山,不用理会那些东西,原神那事实说话,这就是我们现在走向世界最成功的的原创IP,无之一,值得我们骄傲与自豪

对于卡池,我反正觉得以米哈游的尿性,早晚会动刀的,崩3是前例的,而且卡池其实是不存在的,这游戏里的人物除了我们自己和派蒙,都是没有跟着我们旅行的,他们在自己的世界国家生活着的,那他们遇到什么危险殒命,也不是不可能,甚至派蒙,感觉也不是不可能的,可不要小瞧米哈游的刀法

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 楼主| 发表于 2022-10-7 23:13  ·  北京 | 显示全部楼层
躺平咸鱼在翻身 发表于 2022-10-7 23:07
1200w太离谱了吧,目前游戏最高伤害是凹出来的800w的尤菈物理大核弹,而且必须要磕药,实战意义约等于0(
...

所以不是游戏离谱,是t吧离谱,这种话章口就来

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发表于 2022-10-7 23:14  ·  四川 | 显示全部楼层
躺平咸鱼在翻身 发表于 2022-10-7 23:07
1200w太离谱了吧,目前游戏最高伤害是凹出来的800w的尤菈物理大核弹,而且必须要磕药,实战意义约等于0(
...

那种就是专业黑的,给新玩家说不氪金不能玩

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发表于 2022-10-7 23:37  ·  广东 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2022-10-07 23:13


所以不是游戏离谱,是t吧离谱,这种话章口就来


吧友对原的恶意很大(
比较友好的只有用数据说话的名作之壁吧。只能说,习惯就好
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 楼主| 发表于 2022-10-7 23:37  ·  北京 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2022-10-7 23:13
挺好的,感觉你也是慢慢玩的,我觉得原神最适合我们这些老玩家,以前有时间,什么都玩,什么都通关,现在真 ...

我十一倒是赶了不少的进度,之后应该不会这么干了。
这些角色确实应该是没跟着旅行,这也是手游模式导致的,我一开始觉得应该是广撒网,不过现在我决定还是主力挑选几个角色,至少抽到关键命座,好好培养,除非有其他非常对胃口的,现在比较感兴趣的就是公子、雷神和胡桃了,公子肯定是0命,有就行,雷神准备两命,其他基本上不会再投入太多了

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发表于 2022-10-8 00:10  ·  山西 | 显示全部楼层
抽卡抽到的自机角色和世界观、和故事的割裂,之前看到米社采访说和公司当时的预期有关
一开始项目内部关于盈利模式有过非常多的争吵,抽卡+开放世界的盈利前景不明朗,没有试错的机会,就这么直接上了

如果他们一开始就知道原神能够有月流水几十亿的稳定营收,大概就能排除内部争议增加投入来整合好抽卡和世界观的结合了
现在木已成舟,底层设计很难改动了,确实有点遗憾。抽到的角色不像是一起旅行的伙伴,更有种学会了其他人战斗风格的旅行者的感觉。。。

悟道者

丽法

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发表于 2022-10-8 00:32  ·  上海 | 显示全部楼层
哇真的是很用心写的游玩体验了

欢迎楼主带着好奇心来收获满足和快乐而归

并且和版块里的大家一样好奇看看这个游戏今后会发展成啥样
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