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[闲聊] 困扰我的两件事,有科技达人知道吗

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征服者

愿世界和平

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 楼主| 发表于 2022-10-9 15:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
1,usb数据线,比如usbc和lighting这种第三方都需要授权,所以成本会增加。那这种硬件的东西怎么防散装光盘的呢?没有授权没法制造?

2,云游戏的原理是什么?是远程有真正的电脑在运行游戏嘛?如果大型游戏要求特效的,或者玩家特别多,那要多少台电脑在后台解决负荷问题啊,感觉不现实呢。

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发表于 2022-10-9 15:24  ·  四川 | 显示全部楼层
这种传输数据都有加密协议,没授权设备不会认的吧,只能充电?

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2022-10-9 15:25  ·  福建 | 显示全部楼层
数据线是专利吧,设计者有版权,传什么数据又不管


云游戏参考闭路电视
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发表于 2022-10-9 16:53  ·  四川 | 显示全部楼层
1.数据传输都有握手协议,那么细的线只有10个触点要传输几十上百m的数据只能靠 类似于 电报那样的加密解码本。

2.想象一下你的主机离你的屏幕足够远,同时把HDMI、dvi、dp线换成网线。当然对于服务器端,开多个游戏,就跟你电脑同时多开扫雷一样。
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发表于 2022-10-9 20:33  ·  上海 | 显示全部楼层
授权不防仿冒,华强北造是可以造出来的。卖D的,无法在大平台大销量销售。

云游戏,目前不存在,实际上都是网游。根据计算机原理,你看到的所有画面声音信息,必须先存储在你自己目前终端这台机器里。

要知道,HDMI 1080p的传输带宽,是4.95Gbps,而你家现在的所谓千兆宽带的速度是1Gbps。通过网线来传输最终的游戏即时画面数据,不现实。你看到的所有网络视频1080p 4k,都是压缩以后的数据然后下载再解压缩,无法满足即时需求。而网游,画面渲染数据都在本地,服务器只负责判定逻辑数据。

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发表于 2022-10-9 21:45  ·  河南 | 显示全部楼层
USB本身是规格标准,只要按着标准制造即可,主要目的是通用。

苹果的Lightning数据线确实需要授权,制造该线需要一个小芯片,苹果会卖,一根线一个芯片。你注意看会发现市场上有两种苹果线,一种是MFi认证线,另一种是非MFi认证线。其中MFi认证线就是厂商从苹果处购买芯片制造的,价格一般较贵,但相对稳定(并不是完全)一点,不容易出现“无法识别的配件”这种弹窗报错。而未认证线就便宜一点,里面的芯片可能多半是回收废线拆出来,或干脆没有数据传输功能(只接通+-G用来充电)。

云游戏是一种未来的设想,和你想的一样,游戏运行在服务器,只传输画面给你,你远程操作。但该技术面临主要问题是目前的网络带宽和时延严重不足。至于你担心画面复杂、玩的人多则完全不用担心。个人PC跑游戏所需的资源和IDC机房里烧电的服务器能提供的资源根本没有可比性。

其实我一直觉得云游戏是厂商的阴谋。电脑在我手里我想怎么玩都可以。但放到云上我手里只有个瘦客户端,那可就完全受制于人了

征服者

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发表于 2022-10-10 00:18  ·  四川 | 显示全部楼层
云游戏和你想的一样,就是云端(远程服务器)在运行,服务器也是一种电脑,说远程电脑在运行也行。当然这些电脑不是一般个人电脑那种,而是服务器创建的虚拟机在运行。
因为服务器的性能相对一般电脑,强的不是一点半点,一台服务器可以创建N多个虚拟机,相当于N台普通电脑,每个虚拟机分配固定的硬件资源,这样虚拟机之间互不影响。

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发表于 2022-10-10 07:57  ·  上海 | 显示全部楼层
云游戏的问题不是电脑多强大或服务器多强大,而是解决手柄延迟问题。个人直播能做到画面远程传输所以不必担心电脑需要多强大才能实现。
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发表于 2022-10-10 08:20  ·  江西 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2022-10-09 20:33
授权不防仿冒,华强北造是可以造出来的。卖D的,无法在大平台大销量销售。

云游戏,目前不存在,实际上都是网游。根据计算机原理,你看到的所有画面声音信息,必须先存储在你自己目前终端这台机器里。

要知道,HDMI 1080p的传输带宽,是4.95Gbps,而你家现在的所谓千兆宽带的速度是1Gbps。通过网线来传输最终的游戏即时画面数据,不现实。你看到的所有网络视频1080p 4k,都是压缩以后的数据然后下载再解压缩,无法满足即时需求。而网游,画面渲染数据都在本地,服务器只负责判定逻辑数据。


1080p 30fps h264压缩下也就5Mbps码率,至于实时性,硬件编解码都挺快的,可以参考下网络直播或微信视频通话
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发表于 2022-10-10 08:45  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得5楼那种说的对。云游戏,本地处理个基本的,网络处理数据,而且网络数据传输量大的游戏应该没法云,像splatoon
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