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【创意+表达+乐趣】是否可以认为是游戏评价的一般标准?

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 楼主| 发表于 2022-10-10 01:00  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
经典案例:大表哥2在竞选年度游戏时为什么会输给战神

也许大概是因为大表哥2缺少创意?尽管它有一个感动了无数人的故事以及一个极具沉浸感的开放世界,但它在创意上与r星以往的游戏并没有明显进步。

而战神可谓是改头换面
论表达,战神也有一个优秀的故事,外加一镜到底的优质电影化演出。
论创意,一般用作射击游戏的第三人称越肩视角被用来主打近战。斧子既可以直接攻击,也可以丢出去冰冻敌人,随时召回,而拳头可以快速积攒眩晕值方便处决,外加一个儿子。《恶魔三全音》中被诟病为不伦不类的近战+射击,在战神这里反而被诠释的非常完美非常舒服。然后是一个还不错的半开放式箱庭地图,包含了收集品和各种解谜要素。

论商业上的制作规模,大表哥2应该是远超战神的,但是似乎越是权威的颁奖评选——包括各类电影——学院派的评委们都有意无意的忽略商业性质,以凸显某种艺术价值。

【乐趣】可以是玩家个人的纯粹主观判断,但是【创意+表达】是无法逃离公共审美的。

以最近的游戏为例:《北欧女神》与《英雄不再3》
用这三点来衡量的话,a9给《北欧女神》7分,给《英雄不再3》8分,我认为完全没问题。
尽管在【乐趣】上见仁见智,但【创意+表达】,《北欧》可以说是完全的低创作品!除了音乐,整部作品在创作上几乎可以说“死气沉沉”!《英雄不再3》其实很粗糙,处处透露着贫穷,但它在创作上充满了“活力”!

就算见仁见智,但我认为:喜欢《英雄不再3》的人会比喜欢《北欧女神》的人收获更多【乐趣】

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-10-10 06:13  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 pHaNtom9276 于 2022-10-10 18:32 编辑

主要看誰有資格評選。
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发表于 2022-10-10 07:36  ·  河南 | 显示全部楼层
大表哥2骑马太耗时间了...去过的地点,大部分都不能快速到达。假如去过的地点大部分能快速到达,游戏节奏快很多

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发表于 2022-10-10 07:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
确实大表哥2比起1代确实没有太大的改动,而战神则是改头换面,最后年度给了战神也不无道理
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发表于 2022-10-10 07:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
创新,设计上的神来之笔,应该意义更大。
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修行太浅。自省三杯。

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发表于 2022-10-10 08:27  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonpheo 于 2022-10-10 16:43 编辑

“评价”是人做的,本来就是一件主观的事。“标准”也很难用几个词,几个角度就界定清楚。

评价者的标准是他自己的标准,如果硬要去靠拢大众的标准,那天下的评价就千篇一律了。

大表哥属于生不逢时。就像某一年的奥斯卡,阿甘正传碰上肖申克的救赎那种。大表哥放到别的年头拿个最佳也不惊奇。
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发表于 2022-10-10 08:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
我觉得大多数人还是认为销量才是最权威的评判标准

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发表于 2022-10-10 09:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
评判标准每个人都不一样,比如我战神除了ps上的前两作通关,后面的根本玩不进去,而大表哥就很合我口味,虽然玩得断断续续,还是通关了,而且越后面越觉得精彩。我大概以后都不会再玩战神了
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发表于 2022-10-10 09:45  ·  江西 | 显示全部楼层
大表哥2缺点在于没有进一步的东西,所有要素的是表面的一层,基本上你第一次玩一个玩法的体验就是这个玩法的全部了,这是个什么都有了但又什么都没有的游戏

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发表于 2022-10-10 09:49  ·  广东 | 显示全部楼层
创意这东西其实也很主观,之前有人说对马岛有创新,因为是第一个武士题材的开放世界
评分这东西真没什么好在意的,一定要说的话,你喜欢的游戏你会希望分越高,你讨厌的你会希望分越低,仅此而已
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