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楼主: daw

不得不说魔女2的确挺有意思

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发表于 2022-10-15 18:35  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
砸门吹牛 发表于 2022-10-15 18:29
帧数一方面 景深材质同框敌人数 ns可不可以比拟x360

这俩版本好像没有敌人数的区别吧?您再查一查?

我也是看评测。

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发表于 2022-10-15 18:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2022-10-15 18:35
这俩版本好像没有敌人数的区别吧?您再查一查?

我也是看评测。

我几年前买了l.a.noire 帧数很辣但是底座模式是真1080p

这游戏据说美版日版内容不同

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发表于 2022-10-15 20:45  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2022-10-15 20:50 编辑
砸门吹牛 发表于 2022-10-15 18:53
我几年前买了l.a.noire 帧数很辣但是底座模式是真1080p

这游戏据说美版日版内容不同 ...


哦,您说不局限于魔女这一作?

那不同游戏不一样,我记得这几个指标也是弹性的,不像2D主机时代同屏活动块数量是固定指标。Switch有4GB通用内存,游戏可用3.5GB,比X360的512MB大了6倍。

至于移植PS4和XBOne的游戏,龙珠斗士Z就是移植成功的典范,背景有一些简化,换来了对战的立回过程中较理想的帧率。



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发表于 2022-10-15 20:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2022-10-15 20:45
哦,您说不局限于魔女这一作?

那不同游戏不一样,我记得这几个指标也是弹性的,不像2D主机时代同屏活动 ...

我也就是想到就说了,本来正好魔女1两个平台都有所以我好奇地问下

还是因为银河战士恐惧的表现让我对ns的机能太怀疑了。几作卡比也是

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发表于 2022-10-15 20:56  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
砸门吹牛 发表于 2022-10-15 20:54
我也就是想到就说了,本来正好魔女1两个平台都有所以我好奇地问下

还是因为银河战士恐惧的表现让我对ns ...

银河战士生存恐惧我还没买。这一作有什么问题吗?我只记得粒子效果帧率减半。

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发表于 2022-10-15 21:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2022-10-15 20:56
银河战士生存恐惧我还没买。这一作有什么问题吗?我只记得粒子效果帧率减半。 ...

底座模式没有1080p 后期似乎有轻微卡顿。光枪特效不如3DS版。被旋转攻击消灭的敌人没有特效。感觉也是因为机能不足以致某些boss战场景空旷不生动

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发表于 2022-10-15 21:26  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2022-10-15 21:29 编辑
砸门吹牛 发表于 2022-10-15 21:18
底座模式没有1080p 后期似乎有轻微卡顿。光枪特效不如3DS版。被旋转攻击消灭的敌人没有特效。感觉也是因 ...


这个我还不太了解,不敢随便评价。

不过现代游戏的性能表现有时候不能直接体现硬件性能。举例来说,上半年的奇奇怪界新作,那都是复古系的2D画面,但是Switch版依然不是全程稳定60fps,为什么呢?很可能和它的实现方式有关。这游戏据说是以Unity搭建了一个逻辑上的仿SFC架构的环境,中间层开销很大。你说Switch的性能难道不够一个低分辨率2D游戏全程满帧吗?肯定不是,但是这个游戏的具体实现导致了它就是这个表现。

另外,如果对老派俯视STG还有兴趣,推荐玩这一作奇奇怪界,素质很不错。

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发表于 2022-10-16 07:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
当年为了魔女2买的wiiu,也邂逅了一些旧wii的游戏,很多游戏做的真的很好玩
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发表于 2022-10-17 10:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
比1还是差了   感觉就那几个场景来回晃悠  重复度太高

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发表于 2022-10-17 10:32  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
lx17951 发表于 2022-10-17 10:24
比1还是差了   感觉就那几个场景来回晃悠  重复度太高

1的场景重复度比2更高。。
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