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楼主: daw

不得不说魔女2的确挺有意思

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终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2022-10-18 16:40  ·  未知 | 显示全部楼层
本来就很棒魔女系列12素质都极高,期待3
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发表于 2022-10-18 17:24  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
lx17951 发表于 2022-10-17 10:24
比1还是差了   感觉就那几个场景来回晃悠  重复度太高

2代还重複-.-”?估计你是没玩,异界锁链的异界,DMC4,5,尼尔2,三个角色跑同一条路。

魔女1玩法不够多变,2代联机和挑战模式也很好玩,一两下就被秒掉。

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发表于 2022-10-18 19:24  ·  福建 | 显示全部楼层
从一部游戏的角度讲,当然是优秀。只是挖系统角度讲,和1代的战斗系统比起来,不够成熟而已。1代因为系统有bug,所以也不完美。这类话题原本都是核心向粉丝研究游戏深度后的各种细节探讨,那也算不上黑。对于一般玩家来说可能也没什么去在意的兴趣,毕竟不会玩得那么透,也就无所谓那些长长短短。剩下的可能是些类似阵营玩家的群体,没有和他们争论的必要
至于有个人说的offset不能取消动作,是不是搞错了什么,offset是主动属性的操作系统,不是强行喂食的,你可以选择用上或不用,你要取消动作,你就取消offset不就好啦,就像别家没有offset的时候一样样的。但你不想取消的话,offset的设计就是实打实的。offset导致不能取消动作这是对offset的错误理解。别家的游戏不效仿,更多的原因是“可以不需要”,比如别家的游戏不把连续技的实现地位摆得那么重,或者不是别家游戏的核心乐趣,自然就无所谓了,或者不想被说搬了别人的东西
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