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楼主: oppo

能够发挥甚至超越主机全部性能的游戏看来只能靠第一方工作室了

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发表于 2022-10-17 18:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 hokohuang 于 2022-10-17 18:38 编辑

不是当然的么,  索尼第一方的实力摆在那,   年度最佳画面拿到手软...  

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发表于 2022-10-17 19:28  ·  上海 | 显示全部楼层
从ps3开始就是如此啊
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发表于 2022-10-17 20:37  ·  广西 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2022-10-17 13:44
ps5的性能早就见底了,不要再奢望什么了,有好游戏玩就行了,别纠结一些有的没的。ps5再纠结性能一点意义没有!


第三方纠结的是XsS的机能拖累 不是PS5

铁拳制作人大赞PS5性能强 铁拳八60帧 虚幻5同样可以实现

XsS可怎么办啊
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发表于 2022-10-17 20:42  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
一直以来都这样,
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发表于 2022-10-17 20:57  ·  广西 | 显示全部楼层
moonbase 发表于 2022-10-17 14:12
4k对硬件的要求高太多了。从顽皮狗抛弃ps4的美末1重制,画面和2各有胜负,4k下40帧都保证不了,就知道这代主机想要再出现神海4刚出那时一下子拉开和以前游戏画面差距已经不太可能了。
1440p30帧所谓现在画面最好的可操作作品黑客帝国,也就是海量高精度建模是跨越级的,而且还是在没有物理,没有ai情况下都稳不了30帧。
即使出了pro,能在现在的保真画面下有60帧,或者1440P上追加大量光追60帧就足够了。


瑞奇叮当的PS5版可比PS4前代有全方面质的飞跃 CG级别画质和多个大场景瞬间无缝跳跃是前所未有的
动态4K60帧模式还有两个
很令人期待以后的游戏会达到什么高度的进化

黑客帝国demo是微软参与优化 要照顾XsS/XsX更低的io 没有全力优化PS5 很多资源都是浪费的
汽车物理碰撞也有 但会丢帧 可以做烘焙预录制再播放来优化
加大量实时光追是PC制作方式 是硬件厂牟利手段 对玩家不利
PS5才是销量大头 依然要按PS5基础版制作方式来优化才好卖
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发表于 2022-10-17 21:34  ·  广西 | 显示全部楼层
moonbase 发表于 2022-10-17 14:12
4k对硬件的要求高太多了。从顽皮狗抛弃ps4的美末1重制,画面和2各有胜负,4k下40帧都保证不了,就知道这代主机想要再出现神海4刚出那时一下子拉开和以前游戏画面差距已经不太可能了。
1440p30帧所谓现在画面最好的可操作作品黑客帝国,也就是海量高精度建模是跨越级的,而且还是在没有物理,没有ai情况下都稳不了30帧。
即使出了pro,能在现在的保真画面下有60帧,或者1440P上追加大量光追60帧就足够了。


除了烘焙来减轻物理实时计算
游戏的实时物理和AI很多是CPU处理的
游戏机更加如此

与某些从来不做半个游戏的硬件厂偷换概念的宣传完全不是一回事
误导众人来买卡
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发表于 2022-10-17 21:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2022-10-17 13:44
ps5的性能早就见底了,不要再奢望什么了,有好游戏玩就行了,别纠结一些有的没的。ps5再纠结性能一点意义没 ...

大兄弟明眼人啊...10T...就别纠结了....
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发表于 2022-10-17 21:52  ·  广西 | 显示全部楼层
vasomax 发表于 2022-10-17 21:39


大兄弟明眼人啊...10T...就别纠结了....


1050 1.8T
显存2g

1060 4T
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发表于 2022-10-17 22:10  ·  奥地利 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2022-10-17 14:34
除了烘焙来减轻物理实时计算
游戏的实时物理和AI很多是CPU处理的
游戏机更加如此

你就别来什么预烘培了,预烘培的代价可不只是高速IO这么简单,游戏容量一样要爆炸的

而且预烘培越多就意味着制作工作量越多,那对于小工作室来说就越不利

目前光追才是第一代,从光追到栅格化之间还有很多可以提高效率的潜力
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发表于 2022-10-17 22:44  ·  广西 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2022-10-17 22:10


你就别来什么预烘培了,预烘培的代价可不只是高速IO这么简单,游戏容量一样要爆炸的

而且预烘培越多就意味着制作工作量越多,那对于小工作室来说就越不利

目前光追才是第一代,从光追到栅格化之间还有很多可以提高效率的潜力


游戏容量爆炸那不恰恰说明io存储的重要性?
PS5的Kraken高度压缩高速解压正好充分发挥

你不会以为预烘焙只有光追和光影吧

动作表情物理破坏爆炸各种特效甚至过场都能预烘焙再播放
特别次世代影视级制作方式对存储需求极大


别给小工作室偷懒找借口了 优化的烘焙有完整的流程 要合理分配做好可以节省几十倍的时间和工作量
大大节省计算和存储资源

预计算光追用了几十年了 索尼影视业大佬才是老手
游戏业也用了很多年 非常成熟

硬件实时光追依赖单GPU远远不及 效率低下代价极高 应用范围也很局限
目前就是显卡厂卖卡的噱头
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