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楼主: 松林雅鹤

瘟疫传说安魂曲这游戏其实它的处境挺尴尬的

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发表于 2022-10-19 09:01  ·  上海 | 显示全部楼层
实际使用过DLSS3 就知道了, 这个模式其实缺点很多。
首先,画质有降低,有概率出现烂帧鬼影。
第二,无法垂直同步,画面会撕裂,而且貌似VRR也无效。
第三,本身就低帧时效果差。

再说瘟疫传说这个游戏, 不用带着有色眼镜去看,画面确实属于现在顶级的档次, 实际40fps+VRR效果绝对已经可以了,完全没有卡顿感, 流畅的40帧绝对能玩。

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发表于 2022-10-19 09:01  ·  上海 | 显示全部楼层
个人觉得主机上画面表现是不错的,硬为了60帧,下降画质没这必要,毕竟不是动作类游戏。

次世代烘培肯定是不会再有了,毕竟光照是主旋律,剥去一些显卡厂商的问题,这游戏整体表现是可以的。
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发表于 2022-10-19 09:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
猫猫熊 发表于 2022-10-19 08:27
这代上XGP制作组就没想花精力优化,降效果去满足低端平台。PS4直接就不支持了,PS5 和 XSX也不能流畅。但是没关系,XGP还送了PC版,在意帧数的直接上PC即可,还支持超宽屏,效果很不错。


不上ps4这点,希望以后游戏都可以上代主机就是拖油瓶,是时候扫进历史垃圾堆了
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 楼主| 发表于 2022-10-19 09:07  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
ntshixiang 发表于 2022-10-19 08:38
除了第一方工作室基本上没人会这么上心的 因为他们要保持口碑的同时也要保持销量 另外技术能力强加上开发 ...

像asobo这类早个几年名不见经传的游戏工作室想要在同类竞品里脱颖而出只能另辟蹊径,用简单粗暴的同屏NPC数量来堆砌出视觉冲击力和压迫感。他们之所以做出这样的决定只是因为最新的GPU刚好可以实现这种构想,老黄也只是顺水推舟,看到有主动上门的便宜不捡白不捡,缺乏技术积累的小公司就是这种境遇。和n厂一样对于微软来说这种小工作室跟要饭的没多大区别,花重金包养是不可能的,只是这种注重一周目游戏体验的成就(奖杯)神作特别适合订阅服务,所以就收下了。如果这一作最终销量没到预期,恐怕就是被永久雪藏的命了。

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发表于 2022-10-19 09:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2022-10-19 08:37
昨天试了一下 3090有时候会跌落60,最高画质加DLSS画质,开个DLSS平衡就能70多FPS了,或者小超一下,其实按这个性能比例,PS5 XSX在1440P下砍一些特效做到60没问题的,不知道为什么就锁30了,个人觉得是态度问题


即使dlss平衡,我也经常下60,时不时还四十多
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发表于 2022-10-19 09:11  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
明年登陆二档会员,暂时不考虑了
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发表于 2022-10-19 09:31  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
等烩面了!!!!

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发表于 2022-10-19 09:35  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得老鼠对帧数影响没那么大,都是官方说辞,影响整体性能的是关不掉的光追,还有个别场景优化极差。同一环境,老鼠多就差1到2帧,老鼠不多时甚至帧数都没变化。个别掉帧特别严重的场景,cpu和gpu利用率反而不高,明摆的就是优化问题。你要说这背后没有py交易,我不太信。#(滑稽)

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发表于 2022-10-19 09:38  ·  云南 | 显示全部楼层
和老鼠什么关系?掉帧都是在火多的时候。第一章没有老鼠,芦苇着火就从60掉到39
6750xt 2k分辨率

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发表于 2022-10-19 10:12  ·  福建 | 显示全部楼层
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