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《战神 诸神黄昏》试玩报告:肉眼可见的内容强化

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 楼主| 发表于 2022-10-21 21:00  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
  索尼旗下的Santa Monica工作室在2018年推出了重新启航的《战神》系列重启新作,这款作品虽然和老《战神》系列作品相比已经截然不同,但因为出色的流程设计、扎实的战斗体验与刻骨铭心的故事,可以说是相当成功的重启。在故事的最后,一个神秘男子出现在奎托斯父子家门前的彩蛋也激起了玩家们对下一作的极大期待。本次我们有幸提前体验了《战神 诸神黄昏》,将就前三个小时的剧情部分进行一个大致的试玩报告。


  在开始游戏前,主菜单有一个前情回顾,可以重温《战神2018》的故事。在《战神 诸神黄昏》里会有不少和《战神2018》的故事相联系在一起的内容,有兴趣的话完全可以重温一下前作,不仅能够在新作发售之前了解剧情的来龙去脉,前作本身也是一部比较优秀的作品,错过实在可惜。

  从《战神2018》开始,奎托斯就离开了夷为平地的奥林匹斯山来到了北欧神话中的米德加尔德,尝试作为一个普通人生活下去。从充满了金碧辉煌的宫殿神庙的希腊神话世界到了北欧神话之后,在画面的表现方式上也进行了较大的转变。就比如环境上,新战神会比较倾向利用自然元素与相对来说比较朴实的建筑来表现,《战神 诸神黄昏》也继承了这一表现风格。

斯瓦塔尔海姆的矮人城市“尼德维尔”,广场上有一座巨大的奥丁像

  我们选择PS5版进行试玩,但乍看之下并不太能点出《战神 诸神黄昏》的画面与《战神2018》相比有什么明显进步的地方,一方面的原因也在于游戏画面的表现风格相对比较克制。不过这不是在说画面不好,因为当你仔细去观察的时候,你可以发现画面中的每个角落都布满了细节。就比如奎托斯的护具,皮质的质感与鳞甲的质感就完全不同,金属表面上除了光泽效果之外还能看到细细的划痕;麻布质感的衣物放大之后还能看到编织的纹理,铁剑的一边会映照出营地的火光等等。一些游戏的画面可能乍看之下还过得去,但靠近放大之后就会露出真面目。但《战神 诸神黄昏》的画面则是乍看之下似乎没比前作提升多少,但在一些镜头拉近的地方就能看到各种不仔细看就会忽略的细节。尽管花了很多心思但呈现时却十分内敛,就宛如恰好来临的春雨一般悄无声息地融入其中,与整体画面融为一体浑然天成。


  《战神 诸神黄昏》的战斗系统在前作的基础上进行了强化改良,从内容量上来说增加了游戏的可玩价值。首先从技能量来说就有着远超前作的数量,并且在获得技能并多次使用之后还能够获得强化。就比如利维坦之斧的L2+R1这个投掷斧头的技能用久了就能够升级到黄金级别,然后就可以在提升伤害、增加眩晕与强化冰冻效果这三种属性中选择一项进行强化(可随时更迭)。同行伙伴的技能数量也大大提升,在进行游戏时的变化与打法都能丰富许多。此外,如果获得了某个技能但又不太想用的话,可以随时在技能树菜单关闭技能。

与雷神索尔交战

  另一个较为明显的变化是△键,在前作中这个按键用来召回利维坦之斧,在新作变更为武器特有动作。在使用利维坦之斧的时候,长按△键可以注入冰霜之力,下一击可以造成更大的伤害;而混沌之刃则是在附上火焰的同时不断旋转链刃,让战斗的变化更加丰富。


  除了前作中的守护者之盾以外,《战神 诸神黄昏》中还增加了多种不同用法的盾牌。试玩中能够尝试注重瞬间反击的无畏之盾与贯彻防御的石墙之盾,根据玩家的游戏习惯来选择不同风格的盾牌。此外盾牌还能够进行强化并装备具有特殊效果的盾牌组件,比如有些盾牌打断攻击的时候可以获得冷却祝福,有些则会在运气属性高的时候增加怒气值。

会攀附到高处进行远程攻击的敌人

  战斗设计相比前作要更加的立体,在关卡中不乏高低落差大的区域,而奎托斯可以通过链刃在高低平台上下往返,在从高处跳下的时候也可以对地面上的敌人一记重击。但同时我在战斗中也有一些不太理想的体验,比如远程攻击的敌人的比例偏高,而且因为高低错落的设计有些敌人甚至会攀附在高处向奎托斯开炮;还有就是同模杂兵略多,导致一些战斗体验会比较同质化,更别说大部分敌人都是在《战神2018》中登场过的。不过《战神 诸神黄昏》基本解决了大部分玩家对前作不满的BOSS战问题,这一作不再是山怪派对,目前为止我交战过的头目战的体验都不一样,这一点相信可以消解杂兵同模的问题。


  关卡设计上依然少不了《战神》系列特有的解谜要素,这一次相比前作,解谜的玩法变得更加多元化。比如前作大多都是找角度丢斧头、或者用利维坦之斧的冰冻特性来固定齿轮。在《战神 诸神黄昏》里还加了更多的变化,比如高低活动平台、声波箭等等。最让人满意的是支线剧情的关卡设计是主线任务级别的,并且不重复利用地图,在试玩体验的时候主线任务边上有一个面积特别大的湖泊,全是支线任务的区域,和主线基本互不重叠,游戏的整体内容可想而知。


  故事方面,从《战神2018》开始就已经一改老《战神》苦大仇深誓要移平奥林匹斯山的复仇剧风格。随着前作故事结束、在芬布尔之冬来临之后,奎托斯因为壁画的预言而珍惜与儿子最后的相处时间;而阿特柔斯则为了预言中自己将承担的使命而苦恼,并通过一次次的行动来考验自己是否能作为预言中提到的捍卫者去阻止诸神黄昏的到来。这两种交错的情绪会进行无数次碰撞,奎托斯父子与他们的战友、敌人们的关系也会进行进一步刻画。

  辅助功能已经是PlayStation第一方游戏的标配,在本次的《战神 诸神黄昏》中也加入了各式各样的复煮功能。在其他作品中已经投入运用的UI大小、高对比度颜色自然不用说,游戏方面的辅助功能有比如瞄准辅助、自动索敌、小型头目记录点,在解谜的时候也还可以开启解谜计时延长与解谜瞄准辅助的功能。对部分玩家来说,动作游戏终究还是存在着一定门槛的,而这一门槛不应该成为阻止玩家享受《战神 诸神黄昏》的优秀剧情的障碍。


  《战神 诸神黄昏》将在2022年11月9日发售,平台PS4/PS5。我们会在2022年11月4日解锁游戏的完整评测,有兴趣的玩家们可以保持关注。
战神 诸神黄昏
动作游戏 动作冒险游戏
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发表于 2022-10-21 21:02  ·  上海 | 显示全部楼层
还是不喜欢这种版本的战神,不属于战神系列。

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呜呜好期待!!
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看來內容很足。。。嚴重期待。。
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感觉就a9写的最详细,着重介绍了玩家担心的元素,隔壁引战星空那说了又好像没说,屁也没介绍,还不如放几张截图得了
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发表于 2022-10-21 21:15  ·  广东 | 显示全部楼层
这么好的游戏PC版赶紧登录,最好三个月内。

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还有半个月,迫不及待
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发表于 2022-10-21 21:17  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
好期待,虽然十一月没空但还是预购了

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发表于 2022-10-21 21:18  ·  天津 | 显示全部楼层
感觉还是前作大型dlc的感觉
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