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楼主: 动态缺火

[业界] 本周fami:星海6仅4万4,COD19双版仅4万1,猎天使魔女3仅4万1

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发表于 2022-11-4 02:57  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-11-4 02:55
我刚查了一下,FF7RE日本首发三周80万+ 销量,这就是你说的PS第三方软件在本土失去吸引力? ...

15比7re高,13比15高。
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2022-11-4 02:57  ·  云南 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2022-11-4 02:53
我说了受众固定,全平台的魔女1也是200万,你别再重复问了。

既然受众固定,鬼泣5也一样啊,何来的鬼泣5要有三四亿一说?

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发表于 2022-11-4 03:00  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-11-4 02:57
既然受众固定,鬼泣5也一样啊,何来的鬼泣5要有三四亿一说?

有点影响但增量有限,魔女1登录wiiu和ns还有steam后加起来销量也多了小100万,不过固定受众仍然是200万左右。
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发表于 2022-11-4 03:00  ·  云南 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2022-11-4 02:57
15比7re高,13比15高。

15比7re高,13比15高。也说明不了ps的第三方软件集体在本土失去吸引力啊

再说了13,  15也是PS第三方啊, FF7还是个重制诶,13,  15可是新作

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发表于 2022-11-4 03:01  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-11-4 03:00
15比7re高,13比15高。也说明不了ps的第三方软件集体在本土失去吸引力啊

再说了13,  15也是PS第三方啊, ...

是逐渐失去,不会一下子走到黑,至少目前是这个趋势。
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发表于 2022-11-4 03:02  ·  云南 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2022-11-4 03:00
有点影响但增量有限,魔女1登录wiiu和ns还有steam后加起来销量也多了小100万,不过固定受众仍然是200万左 ...

你自己说的鬼泣5按装机量来说得有三四亿才合理,现在又说受众固定,装机量再高也没用了,是吧

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发表于 2022-11-4 03:05  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-11-4 03:02
你自己说的鬼泣5按装机量来说得有三四亿才合理,现在又说受众固定,装机量再高也没用了,是吧 ...

鬼泣4当年销量就不低,400多万吧(原版300多万加特别版100多万),鬼泣5在装机量几个亿的情况下加量有限,确实就是受众固定的表现。
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发表于 2022-11-4 03:05  ·  云南 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2022-11-4 03:01
是逐渐失去,不会一下子走到黑,至少目前是这个趋势。

FF7RE和FF15比是首发销量低了一些,但是这是重制诶,重制销量比新作低一些不是合理的吗,并不能说明PS第三方在日本吸引力在降低
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wjbdasd 发表于 2022-11-4 03:05
鬼泣4当年销量就不低,400多万吧(原版300多万加特别版100多万),鬼泣5在装机量几个亿的情况下加量有限 ...

那你楼上说的鬼泣5的装机量按理说得有三四个亿。是怎么回事呢?

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发表于 2022-11-4 03:08  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-11-4 03:05
FF7RE和FF15比是首发销量低了一些,但是这是重制诶,重制销量比新作低一些不是合理的吗,并不能说明PS第 ...

那整体软件销量的连年降低可以说明吗?偶尔几个爆款比如今年的老头环根本阻止不了趋势。
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