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[业界] 本周fami:星海6仅4万4,COD19双版仅4万1,猎天使魔女3仅4万1

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发表于 2022-11-7 22:50  ·  北京 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-11-07 12:06
本帖最后由 新来七只鸟 于 2022-11-7 12:08 编辑



喔,愿闻其详,忍龙初代确实出自任天堂FC,新作也是初代衍生过来的,但是任天堂没多大关系啊

新忍龙是2004年的,我感觉受鬼泣影响更大,2001的鬼泣才是影响后面游戏行业一系列动作游戏的重要作品。


摘自早年一篇网络文章,来源无从考证,权当看个乐子吧。

98年末,任天堂终于向SONY的PS阵营发起反攻,主打的产品是GBC和被FAMI通首次给予40分满分评价的经典作品——《塞尔达传说 时之笛》。
当时有一位小有名气的制作人,也像其他普通玩家一样,第一时间入手了《时之笛
》并连夜体验起来,不过由于游戏的素质真是太高了的缘故,他整晚没睡,一直打到第二天,竟然忘记了上班。事后他曾感慨道:“以后可能再没有其他游戏能够如此吸引我了。”这位制作人想必大家都不陌生,他就是大名鼎鼎的DOA系列的生父——板恒半信。
  《时之笛》究竟带给他多大的震撼与灵感我们无从而知,但TECMO于2004年出品的《忍者龙剑传》(又称《忍者外传》)却给了我们一些暗示,我们或许可以从众多相似之处找出问题的答案。
  《忍龙》的素质你我有目共睹,它虽然借鉴了很多其他优秀作品的长处(无双、鬼泣、鬼舞者等),却又不失自己的特点。而其中就有很多当年《时之笛》的影子,可能这些元素别的游戏中也曾出现过,且有的还要早于《时之笛》,不过为了看得更加清楚,就让我们暂且只关注这两者之间的关系吧。
    首先是隼龙增加体力上限的道具——九字念珠,即每收集九个念珠,就可以提高体力上限,这与《时之笛》的“心之碎片”简直如出一辙,即每收集四个心之碎片,就可以拼成一颗“大心”,同时体力上限增加一颗心。大心也可以整个拿到,多在BOSS战后,再看看隼龙,打完BOSS也有整串的九字念珠可拿,难怪其地上的光辉,发出的声音都那么像呢。
  《时之笛》另一个非常有名的要素就是100只金蜘蛛的收集,而隼龙一共可以收集50只金甲虫。不管是金蜘蛛还是金甲虫,都是途中随手得到的,有的很容易看见,有的隐藏得就十分隐蔽。这还不算什么,关键是两者每当收集到一定数量后,都可以到指定的地方去兑换有用的道具,你说像不像。
  为了便于收集,就要设“时空穿梭机”,《时之笛》用的是标题,隼龙靠的是场景地面各处的“传送点”,当然前者要更自由一些,隼龙除了飞艇回不去以外(爆炸了),基本上以前的关卡都能到达,也同样像前者一样,环境上前后会有一些区别。
    说完收集,再谈谈解迷。LINK可以在同一个地方反复取得解迷所需的必要道具,这都要感谢那些砍不完的花花草草,而我们隼龙有其他忍者同伴的尸体,什么弓箭呀,爆破飞镖呀那真叫取之不尽,用之不竭(旁:废话,竭了就过不去了),我非常同情那些死去的忍者同胞,人都死了,还插满了弓箭,就是不明白为什么拔不光,难道是死于乱箭吗?真是可怜呀。
  《时之笛》中地面有很多机关的开关,LINK只要踩一下就可以了。隼龙也会遇到一些,但不屑于踩,可能是嫌不帅的原因,非要用手中的武器砸一下不可。有一个解迷非常有趣,《时之笛》中的火弓箭是需要LINK射太阳(后羿射日?)才能得到的,当时着实难住了一部分玩家,《忍龙》也不例外,原版中有一款FC复刻版的得到方法就是要让隼龙射钟楼,我如果不看功略,绝对想不到,也不知道游戏本身给予提示了没有。
      还有就是操作了,别看两者属于不同的游戏类型,但还是有很多相似之处的(不是都用类比摇杆那么简单)。首先是R键的切视线功能,鬼泣就没有,可两者都有自动锁敌功能,可见《时之笛》对后来游戏影响力之深。隼龙还可以用主视觉(旁:你Y用第三人称看世界呀?)观察周围的环境,便于弓射和收集金甲虫等,这个但丁也不能(旁:你以为但丁和你一样啊。回:“这都让你看出来了。”遂被众但丁FANS拖下去暴打)。最绝的就要数工厂那关的一个金蜘蛛的取得方法了——为了远距离跳跃,必须在跳跃滞空时挥刀(或其他武器),玩过《时之笛》的都知道这是LINK常用的技巧,也是获得金甲虫的常用的手段,隼龙这都给学去了,让我说什么好呢?
  还有就是动作,LINK每获得一样重要的道具都会双臂高举,隼龙玩酷,非要单臂举起,也不怕没拿好砸到自己,你看但丁等人得到道具就没有什么POSE,你隼龙就偏要耍帅,而且同时都盼有令人莫名兴奋的声音。LINK和隼龙都怕从比较高的地方跳下,前者轻者掉血,重者没命;后者比较极端——要不然就毫发无伤,要不然就直接GAME OVER,要不说忍者和魔人就是没得比呢
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2022-11-7 23:42  ·  云南 | 显示全部楼层
赤心丹 发表于 2022-11-7 22:50
摘自早年一篇网络文章,来源无从考证,权当看个乐子吧。

98年末,任天堂终于向SONY的PS阵营发起反攻,主 ...

       通篇看下来就是,忍龙借鉴了时之笛的提升血量上限的方法,借鉴了金蜘蛛的收集方法,借鉴了一丢丢传送设定,借鉴了射弓箭,借鉴了R键切视线且有自动锁敌(这个我插一句,鬼泣也有锁敌人,另外时之笛好像是追尾视角,忍龙大多数是第三视角,跟鬼泣一样,极少数时候可以切换视角),然后是空中出招,增加滞空时间(这个鬼泣也有),然后取得重要道具,动作有点相似,然后高空跳下来都会损血,一共这几条是吧。

我就一条,

选择题,从画面风格和游戏玩法上来说的话:A,忍龙和时之笛更像                      B,忍龙和鬼泣更像

我选B                     
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发表于 2022-11-7 23:50  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2022-11-8 00:04 编辑

另外还有几点,忍龙打死敌人掉黄魂,相当于货币购买招式、回复道具,鬼泣打死敌人掉红魔石,也相当于货币购买购买招式、回复道具。

忍龙有时候敌人会掉蓝魂,用于回复血量,鬼泣有时敌人会掉绿魔石,用于回复血量

忍龙有时候敌人会掉红魂,用于回复大招槽,鬼泣有时敌人会掉蓝魔石,用于回复魔力槽。

还有二者都是关卡制,每一关十到几十分钟不等,

过关结束画面结算.

忍龙:杀敌数,过关时间 ,总分,

评价:超忍,上忍,中忍,下忍。




鬼泣:杀敌数,过关时间,总分

评价 :S,A,B,C,D

那个过关结算画面不能说毫无关系,只能说一模一样吧

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发表于 2022-11-8 00:43  ·  北京 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-11-07 23:42


       通篇看下来就是,忍龙借鉴了时之笛的提升血量上限的方法,借鉴了金蜘蛛的收集方法,借鉴了一丢丢传送设定,借鉴了射弓箭,借鉴了R键切视线且有自动锁敌(这个我插一句,鬼泣也有锁敌人,另外时之笛好像是追尾视角,忍龙大多数是第三视角,跟鬼泣一样,极少数时候可以切换视角),然后是空中出招,增加滞空时间(这个鬼泣也有),然后取得重要道具,动作有点相似,然后高空跳下来都会损血,一共这几条是吧。

我就一条,

选择题,从画面风格和游戏玩法上来说的话:A,忍龙和时之笛更像                      B,忍龙和鬼泣更像

我选B                     



当然和鬼泣更相似,毕竟是一个类型的,我不否认。
同时,确实也有不少文章提到了,忍龙开发时受到时之笛很大的影响
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新来七只鸟 发表于 2022-11-07 23:50
本帖最后由 新来七只鸟 于 2022-11-8 00:04 编辑

另外还有几点,忍龙打死敌人掉黄魂,相当于货币购买招式、回复道具,鬼泣打死敌人掉红魔石,也相当于货币购买购买招式、回复道具。

忍龙有时候敌人会掉蓝魂,用于回复血量,鬼泣有时敌人会掉绿魔石,用于回复血量

忍龙有时候敌人会掉红魂,用于回复大招槽,鬼泣有时敌人会掉蓝魔石,用于回复魔力槽。

还有二者都是关卡制,每一关十到几十分钟不等,

过关结束画面结算.

忍龙:杀敌数,过关时间 ,总分,

评价:超忍,上忍,中忍,下忍。




鬼泣:杀敌数,过关时间,总分

评价 :S,A,B,C,D

那个过关结算画面不能说毫无关系,只能说一模一样吧


https://nintendoeverything.com/team-ninja-on-ninja-gaiden-master-collection-zelda-ocarina-of-time-inspiration-ryu-in-smash-bros/

这是去年fami通对忍者组安田文彦的采访,制作方亲口承认的
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忍龙无印版的探索、解谜、平台要素都是受到了时之笛的影响,甚至差点准备模仿时之笛做一个钓鱼小游戏
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赤心丹 发表于 2022-11-08 00:52


https://nintendoeverything.com/team-ninja-on-ninja-gaiden-master-collection-zelda-ocarina-of-time-inspiration-ryu-in-smash-bros/

这是去年fami通对忍者组安田文彦的采访,制作方亲口承认的


感谢分享。
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赤心丹 发表于 2022-11-8 00:52
https://nintendoeverything.com/team-ninja-on-ninja-gaiden-master-collection-zelda-ocarina-of-time- ...

我就一个问题,你以一个游戏玩家的身份做这个选择题

A:忍龙和时之笛更像。         

B:  忍龙和鬼泣更像

你先做了这个选择题再说,如果你选B我们还能接着交流,如果你选A,那么我们认知差距实在太大,交流可以到此为止了。

你的链接只能证明制作人承认他有些东西借鉴时之笛,但他没说是百分之多少,他更没承认他从鬼泣那借鉴了多少?对么
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发表于 2022-11-8 03:16  ·  云南 | 显示全部楼层
赤心丹 发表于 2022-11-8 00:52
https://nintendoeverything.com/team-ninja-on-ninja-gaiden-master-collection-zelda-ocarina-of-time- ...

有个帖子你@我,忘了回你了。

本周fami销量
PS5/34287台(累計178万4024台)
PS5 数字版/4579台(累計28万2625台)   第一次在日本超过NS

新来七只鸟:个人估计PS5涨价对销量不会有多大影响,坐等打脸(确实坐等打脸)

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发表于 2022-11-8 07:18  ·  北京 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-11-08 02:56


我就一个问题,你以一个游戏玩家的身份做这个选择题

A:忍龙和时之笛更像。         

B:  忍龙和鬼泣更像

你先做了这个选择题再说,如果你选B我们还能接着交流,如果你选A,那么我们认知差距实在太大,交流可以到此为止了。

你的链接只能证明制作人承认他有些东西借鉴时之笛,但他没说是百分之多少,他更没承认他从鬼泣那借鉴了多少?对么


??我为什么要做选择题,莫名其妙??本来就是同一类型,像鬼泣不很正常吗


你不了解时之笛和忍龙的渊源,愿闻其详,我现在告诉你这两者有着千丝万缕的联系。而这个也是制作人自己大大方方承认的。
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