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楼主: 动态缺火

[业界] 本周fami:星海6仅4万4,COD19双版仅4万1,猎天使魔女3仅4万1

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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2022-11-8 11:21  ·  云南 | 显示全部楼层
赤心丹 发表于 2022-11-8 07:18
??我为什么要做选择题,莫名其妙??本来就是同一类型,像鬼泣不很正常吗


既然你说像鬼泣不是很正常吗,那意思就是的确很像对吧。

按照你逻辑两个游戏是同一类型,像是应该的,不存在借鉴,是这个意思不?

那LOL对刀塔也是同类型,没有借鉴啰,你一口一个麻布仔抄袭马里奥3D,同类型也不存在抄袭啰,是吧。

同类型的游戏,像是应该的啊,哪有抄袭借鉴的说法呢,对吧

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发表于 2022-11-8 11:22  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
日本的COD还没淘宝卖的多。

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 楼主| 发表于 2022-11-8 11:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
wangmian 发表于 2022-11-8 11:22
日本的COD还没淘宝卖的多。

日本COD最多的一作,好像是实体40多万

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发表于 2022-11-8 11:46  ·  北京 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-11-08 11:21


既然你说像鬼泣不是很正常吗,那意思就是的确很像对吧。

按照你逻辑两个游戏是同一类型,像是应该的,不存在借鉴,是这个意思不?

那LOL对刀塔也是同类型,没有借鉴啰,你一口一个麻布仔抄袭马里奥3D,同类型也不存在抄袭啰,是吧。

同类型的游戏,像是应该的啊,哪有抄袭借鉴的说法呢,对吧


首先忍龙借鉴了时之笛的探索,解谜,平台要素。
其次,你提到的通关结算画面,可以说是借鉴鬼泣吧,我不否认。
最后,你说的吸魂系统借鉴鬼泣就很勉强了,这个最早是来自于鬼武者,要说借鉴也是借鉴鬼武者
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发表于 2022-11-8 11:58  ·  北京 | 显示全部楼层

可以肯定的是,忍龙开发到中后期时,必然借鉴了鬼泣。
但1999年立项之初,鬼泣还没诞生呢,那时参考时之笛来开发,完全是可以理解的
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 楼主| 发表于 2022-11-8 12:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-11-8 03:16
有个帖子你@我,忘了回你了。

本周fami销量



是这个吗


QQ截图20220930094642.jpg

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发表于 2022-11-8 12:09  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-11-8 02:56
我就一个问题,你以一个游戏玩家的身份做这个选择题

A:忍龙和时之笛更像。         

没有3d游戏能绕开时之笛,鬼泣的肩键锁定就来自时之笛。
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发表于 2022-11-8 12:10  ·  云南 | 显示全部楼层
赤心丹 发表于 2022-11-8 11:46
首先忍龙借鉴了时之笛的探索,解谜,平台要素。
其次,你提到的通关结算画面,可以说是借鉴鬼泣吧,我不 ...

生化危机→鬼武者→鬼泣→忍龙,没毛病啊。

鬼武者不照样是卡普空的,

还有鬼泣1发售于2001年,初代忍龙发售于2004年,中间隔了三年,完全有时间参考借鉴,不存在立项之初没时间的说法,至于时之笛,既然制作人都说了,当然得承认时之笛给了灵感,但是从总体方面,明显借鉴鬼泣更多。
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发表于 2022-11-8 12:11  ·  云南 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2022-11-8 12:09
没有3d游戏能绕开时之笛,鬼泣的肩键锁定就来自时之笛。

猜猜世嘉VR战士哪年的?是不是3D游戏?
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发表于 2022-11-8 12:12  ·  云南 | 显示全部楼层

呵呵,日本缺货销量低那么一周,就想来打我脸,我简直笑炸了,那么这周是不是该把脸打回去。
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