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楼主: 克莉斯

最近升级设备,感叹一下杜比的威力。

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发表于 2022-11-4 22:44  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 wonge 于 2022-11-4 22:48 编辑
克莉斯 发表于 2022-11-4 22:17
真没必要盯着无损,我就是知道无损前几天都pcm,现实是切换之后被秒 ...


PS5的游戏输出PCM的码率低得离谱,要真是比较看音频码率,不谈声道数量和码率,单听感对比,完全是MP3比SACD的差距
多声道PCM的音轨容量就很大,PS游戏的容量是不能装PCM多声道的,太占空间。一条5.1 PCM高玛的至少都在10M/S以上,一部游戏音轨素材就起步10G往上很多
还要考虑解码端性能,PS嘛就那样了

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发表于 2022-11-4 22:58  ·  河南 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-4 23:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
我朋友跟我说 pcm比杜比好 我自己也感觉杜比音效更强烈
该用户已被禁言

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发表于 2022-11-4 23:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2022-11-4 22:17
真没必要盯着无损,我就是知道无损前几天都pcm,现实是切换之后被秒 ...

首先恭喜你升级配置,如果目前你觉得回音壁有很大提升,升级到实体你会觉得相比回音壁有质的飞跃,回音壁的大小,箱体,单元用料和实体比还是差远了,至于你为什么会认为PS5的最普通的杜比比无损的PCM好,那是因为回音壁基本都是上混功能,对原始音频进行了加强,会让听感更好,但是不能真实还原音频本身,当然这个就见仁见智了,选自己喜欢的就行。

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发表于 2022-11-4 23:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
回音壁比同价位的实体7声道音响如何?
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发表于 2022-11-4 23:47  ·  泰国 | 显示全部楼层
油仔 发表于 2022-11-4 20:49
曾经就说过,没有所谓的木耳,只有没到位的设备 .....   只要设备到位,再木的木耳都能够听出好坏、听出值 ...

完全同意你说的这话。。。真没木耳。。。

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发表于 2022-11-5 00:18  ·  北京 | 显示全部楼层
选杜比确实音效好一些,但是会有一点点延迟。
比如手柄同时发声的话,音响会慢一点点
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发表于 2022-11-5 03:38  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
没有玄学,其实就是因为输出音量不一样,我是950A用户,同样设置下ps5 pcm音量比杜比小25%,音量小了自然觉得效果差好多。相信990B也是这样。

当年也纠结过音频格式,还在这里发过贴,用美末2一个有打雷场景反复切换尝试,杜比雷声饱满,而且一层一层滚动很有层次,pcm显得又远又弱也没有层次,后来用别的场景发现声音大小不一样,把音量(实际听音音量,而不是遥控器设置数字)调到差不多再试,木耳朵听不出pcm和杜比有任何区别。

你把杜比音量设置到12,pcm音量设置到16,你再试试,想再精确点,下个测音量声压的手机app测着,保证两种设置下实际听音音量一样或至少差不多,才有的比较

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发表于 2022-11-5 03:58  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mfp12 于 2022-11-5 05:03 编辑

至于格式无损有损的问题,不能简单搬用音乐和电影的概念到游戏,其实是有差别的,而且在ps5里也是分开设置的。

电影声轨的编码是固定死的,写死在盘里,解码 器老老实实解码出来播放就完了。如果是来自同一个源,理论上无损肯定比有损好,同一代的无损编码之间不会有本质的区别,比如Dolby TrueHD和DTS-HD Master总有“大神”们争论哪个更好,但既然有争论就说明差别也没有那么大,我们普通人一般也听不出来。有些人鼓吹杜比强过pcm,估计还是搬用过时的知识,早年间很多连接方式和设备只支持pcm 2.0,杜比和dts能到5.1,或者有些老电影,带pcm 2.0的原始音轨,也带有后来重置过的杜比或dts无损 5.1音轨,这么比其实是鸡跟鸭比。找个新一点的音乐会蓝光,一般带一个pcm 5.0或5.1音轨,再带一个dts-hd master 5.0/5.1音轨,同源同声道数量的情况下并没有本质区别。打个比方,我一个Word文件,直接发邮件,或者压缩成zip发,或者压缩成rar发,你愣告诉我rar发的看起来更清楚更好看?

ps5播放蓝光或uhd电影,进了播放器以后可以设置音频输出杜比,dts,或Bitstream,这个是专门针对播放器的,跟游戏无关。设备支持下肯定选Bitstream,ps5不管解码,只把原始编码传给下级,让更擅长的音响来解码。设置成杜比或dts ps5会解码再重新编码成你的选项,属于脱裤子放屁还无损变有损,只适用比如直接接电视但电视不认dts会没声,你需要设置成杜比一般电视也能搞定。

游戏音效你用脑子想想能固定编码吗?各种音效文件都是存在盘里,游戏程序根据场景操作实时的合成编码输出,ps5系统设置里面的音频设置就是负责游戏的。你设成pcm,就不压缩直接输出去,你设成杜比或dts,就压缩编码成相应格式输出去。同一个音源理论上当然是pcm更好,没有多余的压缩和编码,但实际上我是听不出什么区别。道理就像听原始wav格式音乐和把这个wav压缩成320k的mp3,我真听不出区别,但你也别告诉我320k比wav更好听。

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发表于 2022-11-5 04:23  ·  上海 | 显示全部楼层
wonge 发表于 2022-11-4 22:44
PS5的游戏输出PCM的码率低得离谱,要真是比较看音频码率,不谈声道数量和码率,单听感对比,完全是MP3比S ...

游戏又不是电影那样直接录多声道的,具体声音在5.1或者7.1的哪个方向都是实时计算的,也就预先压制的过场会直接把多声道音频放进去
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