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楼主: 夏尼

[业界] 在2017 年宣布之后,猎天使魔女3 长久没有消息的原因主要是

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发表于 2022-11-6 20:04  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2022-11-6 17:13
可能的东西别过多

你怎么看见基本做到的?

当年巫师三公布Switch版,不少人认为会是昆特牌,会是Q版,然而确实是巫师三完整移植。
尼尔自动人形也算移植成功。
双人成行。
新DOOM两作。
孤岛危机。

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发表于 2022-11-6 20:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
一堆人还在嫌不好,喂。。。。你们考虑过我这种只玩了贝姐1.。。只有PS没有SWITCH的苦逼 PS党没????
只能流口水好吗?????

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发表于 2022-11-7 07:25  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
无论是对自己工作室的资源和switch的硬件都没有b数

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发表于 2022-11-7 08:29  ·  广西 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2022-11-06 20:00
本帖最后由 典型齿轮 于 2022-11-6 20:16 编辑



第一,老任当年不确定Switch设计是否可以成功,不能毫无保留。
第二,那个阶段老任别无选择,AMD当时的方案不适合掌机,高通不适合游戏机。
第三,Nvidia给提供软件支持,这是老任数代主机都缺乏的东西。
第四,旧TX1不是废芯片,对于Switch来说不完美但是已经算合适了。如果TX1是废芯片,那么美洲虎是什么?
第五,即便有漏洞,Switch正版游戏的销售也很成功,并不像PSP那样受到不可忽视的干扰。
第六,大小核CPU的设计是为什么?据我所知是小核负责低负荷工作省电,大核负责高负载任务,而不是大小核齐上阵应对同一个工作。Switch并不是手机,它不太需要长时间轻负载。待机下载之类的是底座上的任务吧。

总之,我认为当年旧TX1对于Switch来说是次优解。一个主机设计能选到次优解已经很不容易了。


老任怎么别无选择 有多家方案 甚至定制的也有
Switch原型机也早发售几年就有

高通不适合游戏机?
搞笑
高通芯片各种手游独立游戏一堆 连PC端的DX都可以支持 微软协力定制
高通掌机方案很多 最近又出了好几款

老任缺软件支持?
自家系统软件开发了数代 掌机主机早就有自己的系统和软件
Switch用的也是掌机3DS的系统升级

这芯片就是当年没人要 还不废 资料改公开 两年早就被摸透
还不告知有漏洞 自破坑老任蒙在鼓里
索尼微软的芯片都是定制 也没过期两年 也没自破家门 也没差制程 也没升级难

销售成功并不能掩盖这芯片各种缺陷造成的损失和限制
老任被自破恼怒有假?
魔女3也明摆着限制多

好笑
有了小核可以待机更长 分担大核压力 掌机当然很需要
也不用浪费一个大核搞系统待机什么的 4大核都可以用来游戏 而不是现在变3个大核玩

这芯片就是问题多 毕竟不是定制的 而是回收货
必须吸取教训
定制改进才更适合游戏机 解决各种问题良方

魔女3被其拖累太多 内容缩 时间拖 熬五年
不想下代还这样
白金需要强io存储 进出各种时空和斗技场也少了很多等待时间 魔女这种状况很多
体验和效果都会大增
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发表于 2022-11-7 08:30  ·  广西 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2022-11-06 20:04


当年巫师三公布Switch版,不少人认为会是昆特牌,会是Q版,然而确实是巫师三完整移植。
尼尔自动人形也算移植成功。
双人成行。
新DOOM两作。
孤岛危机。


这么点叫基本做到了?
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发表于 2022-11-7 08:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
目前来说魔女系列的素质还是很稳定的,不像有的ACT质量层次不齐!

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发表于 2022-11-7 08:55  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2022-11-7 09:20 编辑
水滴梦幻 发表于 2022-11-7 08:29
老任怎么别无选择 有多家方案 甚至定制的也有
Switch原型机也早发售几年就有


按照3DS升级版的思路来打造Switch主机您觉得真的可以吗?当时AMD的方案功耗控制不行。一般的手机芯片也不合适。

您说了,“高通芯片各种手游独立游戏一堆”,是啊,和桌面游戏生态不同。老任不是微软,开发主机要微软来助阵小心出问题。

据我所知3DS标准文本甚至还在用不同语言不同代码页,3DS系统锁区好像和这个也能扯上关系。老任主机开发环境不好被絮叨好几代了。而Switch这一代大家都说好,老黄功不可没。

2013年AMD的CPU性能是什么口碑大家应该记得。PS4和XBOne的CPU被戏称为上网本CPU,单核同频性能和A57差不多,而且这东西一直到现在还在限制主机游戏开发。如果按照高性能要求来评价,当年索尼和微软都应该使用Intel CPU。

使用这个芯片可能会有的限制和风险相信老任都评估过,老任决定采纳,应该是认为可以承受这种风险。现实表明老任的选择没错。

至于3游戏核心+1系统专用核心这种设计,不知道老任为什么这么做(PSVita上索尼也是这么做的),是否可以让系统和游戏共享第四个核心。这里我不评价了。

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本帖最后由 典型齿轮 于 2022-11-7 09:06 编辑
水滴梦幻 发表于 2022-11-7 08:30
这么点叫基本做到了?


您要我列出所有PS4跨平台游戏的Switch版清单?

这些游戏移植成功就说明Switch可以承担这个级别的PS4世代游戏的移植。巫师三和DOOM都是能说明问题的大作。

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典型齿轮 发表于 2022-11-07 08:55
本帖最后由 典型齿轮 于 2022-11-7 09:20 编辑



按照3DS升级版的思路来打造Switch主机您觉得真的可以吗?当时AMD的方案功耗控制不行。一般的手机芯片也不合适。

您说了,“高通芯片各种手游独立游戏一堆”,是啊,和桌面游戏生态不同。老任不是微软,开发主机要微软来助阵小心出问题。

据我所知3DS标准文本甚至还在用不同语言不同代码页,3DS系统锁区好像和这个也能扯上关系。老任主机开发环境不好被絮叨好几代了。而Switch这一代大家都说好,老黄功不可没。

2013年AMD的CPU性能是什么口碑大家应该记得。PS4和XBOne的CPU被戏称为上网本CPU,单核同频性能和A57差不多,而且这东西一直到现在还在限制主机游戏开发。如果按照高性能要求来评价,当年索尼和微软都应该使用Intel CPU。

使用这个芯片可能会有的限制和风险相信老任都评估过,老任决定采纳,应该是认为可以承受这种风险。现实表明老任的选择没错。

至于3游戏核心+1系统专用核心这种设计,不知道老任为什么这么做(PSVita上索尼也是这么做的),是否可以让系统和游戏共享第四个核心。这里我不评价了。


Switch本来就是3DS升级版啊 系统都叫Horizon CPU都是ARM指令集
Switch原型机就是有A的 苏妈展示的平板魔改 怎么不行 还有ARM的超低功耗定制方案
有手机芯片适合掌机啊

还在搞笑 Switch就是重视手游移植和独立游戏 现在非常多  你没玩过?
微软有这么差吗?老任和索尼都用微软工具开发游戏

这是老任落后理念导致的
谁说老任开发环境不好几代 掌机游戏机多代没大问题
是WiiU这代因Wii和DS过于成功 骄傲托大自己不重视第三方开发环境才变坏的
Switch知错能改态度转变才好起来 继承了掌机很多技术 老任自身有能力开发系统和底层软件
无非钱和人才的投入而已

那怎么PS4的游戏画面效果还多次业内顶端呢
起码制程上用16nm早于压仓移动芯片 频率高多了


老任算得准  就不会被破解激怒 动作频频
也不会让魔女3拖个五年了

事实就是这芯片选的不好 玩家和开发者甚至老任自己都被坑
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典型齿轮 发表于 2022-11-07 09:00
本帖最后由 典型齿轮 于 2022-11-7 09:06 编辑



您要我列出所有PS4跨平台游戏的Switch版清单?

这些游戏移植成功就说明Switch可以承担这个级别的PS4世代游戏的移植。巫师三和DOOM都是能说明问题的大作。


承担不起

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