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楼主: zjcyz

推送更新2.03补丁

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发表于 2022-11-8 11:31  ·  泰国 | 显示全部楼层
等今晚解鎖了。。。今晚開始斷網。。。
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审判者

流放者(必须要发言)

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发表于 2022-11-8 11:48  ·  重庆 | 显示全部楼层
跟我写报告一样,具体审减金额明细详见审核结算书。

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发表于 2022-11-8 11:49  ·  广西 | 显示全部楼层
具体是更新了什么??

圣骑士

骑马大元帅

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 楼主| 发表于 2022-11-8 13:19  ·  北京 | 显示全部楼层
徐可可的可 发表于 2022-11-8 11:49
具体是更新了什么??

我的一张截图就是   等于是啥也没说
什么修复和 增加体验之类的。

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发表于 2022-11-8 13:22  ·  上海 | 显示全部楼层
这都还没开玩就已经2.0了- -

圣骑士

骑马大元帅

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 楼主| 发表于 2022-11-8 13:32  ·  北京 | 显示全部楼层
wjx19910815 发表于 2022-11-8 13:22
这都还没开玩就已经2.0了- -

嗯,只求能做好优化,提高下PS4 PRO的高帧率模式的帧数。最起码比评测的还要高,那我就五体投地了。

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发表于 2022-11-8 14:52  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 追风的人 于 2022-11-8 15:21 编辑

早上更新补丁的时候好像是700多兆。


更新具体内容机翻[来源圣莫妮卡官网]

[游戏版本02.00]






注意:对于那些担心剧透的人,请注意下面的补丁说明包含任务、生物和能力名称。







对话
修正了几个不能播放店主对话的情况。
修正了一个商店对话重复频率过高的情况。
修正了几个故事会被错误地打断的情况。
修正了一些对话的优先级不正确的情况,导致次要对话的播放而不是关键对话。
修正了在 "穿越王国 "任务中,谜题提示对话会打断和阻止任务对话的情况。
修正了一种情况,即同伴会指示玩家去击晕不能被击晕的敌人。
修正了米米尔在使用遗迹物品时给出不正确指示的情况。
修正了一些地方的对话可能会打乱顺序,导致重复的对话或与同伴的对话混乱。
对对话时间进行了调整,使对话听起来更自然。

动画
修正了在任务 "泰尔的探索 "中,进入办公室时没有播放电影画面的情况。
修正了在 "失落的避难所 "任务中不播放电影的情况。
修正了在任务 "失落的圣地 "中回溯导致故事节拍不发生的情况。
修正了几个案例,在电影过程中,如果玩家从最后一个检查点重新开始,对话和字幕将不会播放。
修正了在任务 "命运的世界 "中对话和字幕无法播放的情况。
修正了在 "命运的世界 "任务中会播放矛盾的对话的情况。
修正了在任务 "召唤 "中不会出现故事节拍的情况。
修正了在任务 "战争中的王国 "中可能会触发错误对话的情况。
修正了一种情况,即在 "战争中的王国 "任务中的一个电影片段中重启检查点后,人物会处于错误的位置。
修正了一个罕见的情况,即完成 "维京人的葬礼 "任务后,故事不会播放。
修正了在任务 "锁链的重量 "中播放故事,打断任务对话的情况。

任务和进展
修正了在完成 "为死者治病 "的任务后,一个NPC会重新出现的情况。
修正了玩家无法与 "命运的世界 "任务中的NPC互动的情况。
修正了在任务 "命运的世界 "中同伴不能激活谜题元素的情况。
修正了在 "锻造命运 "任务中同伴不能移动到正确位置的几种情况,这阻碍了谜题的完成,需要从最后的检查点重新开始。
修正了在 "重逢 "任务中,回溯时大门无法使用的情况。
修正了一种情况,即敌人可能会产生两次,导致异常困难的遭遇。
修正了一些情况,即特定的店主不会生成,需要检查点重启以恢复他们。
修正了一个玩家无法离开 "进入火中 "任务中的房间的情况。
修复了在任务 "生存的气息 "中,一个关键的遭遇无法生成的情况。
修正了一个无法及时加载的区域,这导致在任务 "泰尔的探索 "中玩家会掉出世界的罕见情况。
修正了在 "泰尔的探索 "任务中,玩家可能被推出世界的情况。
修正了在任务 "盛开的九界 "中,同伴会消失的几个案例。
修正了在任务 "为了瓦纳海姆!"中,任务NPC可能不可见的情况。
修正了在任务 "离家出走 "中,链子没有出现,阻碍了进一步的进展的情况。
修正了在任务 "为避难而狩猎 "中,从检查点重新开始后狼雪橇会消失的情况。
修正了一个罕见的情况,即在任务 "报恩 "中,装备不会冻结,从而阻碍了进度,需要从最后一个检查点重新开始才能纠正。
修正了在任务 "预言的生物 "中摄像机可能会卡在电影中的情况,需要从先前的保存中加载。
修正了在 "预言的生物 "任务中,当玩家试图离开一个区域时,会被向后传送并重新设置,需要从最后一个检查点重新开始才能纠正。
修正了一种情况,即在电影过程中从检查点重新开始会导致在任务 "生存的芬布尔沃特 "中人物失踪。
修正了一种情况,即在 "释放赫尔 "任务中,一个角色可能会保留下来,导致游戏的中断,直到从最后一个检查点重新开始。
修正了一个罕见的情况,即雪橇无法通过 "在芬布尔沃特生存 "任务中的大门。
修正了雪橇会传送到上锁的大门后面,严重影响 "命运的世界 "任务的情况。
修正了在 "战争中的王国 "任务中,当从检查点重新开始时,游戏会将玩家返回到一个错误的检查点。

游戏玩法
修正了几种情况,即敌人的战利品会落在无法进入的地方,只能从商店的遗失物品箱中取回。
修正了一些同伴会被卡住而不跟随玩家的情况。
修正了同伴行为不正常的情况。
为缺少检查点的特定遭遇添加了检查点。
改进了人工智能的路径设计。
修正了在某些情况下玩家可能会在世界中坠落的情况。
修正了几个玩家无法与电梯互动或被阻止进入电梯的地方。
修正了一个玩家无法进入斯瓦塔夫海姆办公室的情况,这使得他们在回溯时无法返回海湾。
修正了在任务 "失落的避难所 "中,玩家无法与健康石互动的情况。
修正了一种情况,即同伴可能被卡在雪橇上并被带走。
修正了一些情况,即玩家在探索过程中无法下雪橇,这需要从最后一个检查点重新开始。
修正了在探索区步行时雪橇不能正确跟随玩家的几种情况。(这可能是一次漫长的步行!)。
修正了在 "揭开面具 "任务中,玩家在与面具互动时可能会失去功能,并从壁架上掉下来的情况。
修正了在完成 "阿斯加德的最后遗迹 "任务后,玩家可能会失去功能并无法打开大门的情况。
修正了几个案例,在这些案例中,拾取可收集的物品可能会导致玩家跌出世界。
修正了一种情况,即玩家在爬过山洞时,从上一个检查点重新开始后,在加载时可能会掉出世界。
修正了一种情况,即如果玩家和同伴同时进入裂缝爬行,摄像机控制可能会失效。
修正了一个案例,在 "清算 "任务的教程中,同伴会表现得不正确。

战斗
修正了一个罕见的情况,即最后的老板没有出现在最后的老板战斗中,需要从以前的检查点重新开始来纠正。
修正了几种情况,在这些情况下,取消移动以回避将不能正确取消。
修正了一种情况,即来自玩家武器的投射物会不可见。
修正了一些敌人可能被打出世界的情况。
修正了几个敌人可能被卡在环境中的情况。
修正了 "燃烧的天空 "任务中的敌人可以保持被动的情况。
修正了一种情况,即在探索时与特定的敌人战斗会导致武器在视觉上与敌人错位。
修正了在 "给我战神 "难度下,敌人无法被特定的重度符文攻击正确击晕的情况。
修正了一种情况,即在敌人产生时使用境界转换能力可能会导致他们在任务 "沙漠之门 "中被卡住。
修正了在使用复活石时同伴可能会掉出世界的情况。
修正了一个罕见的情况,即敌人可以打出双倍的伤害。
修正了一个同伴可能会错误地触发Ravager引爆的情况。
修正了一些情况,即敌人的攻击可以在视觉伤害半径之外击中玩家。
修正了一种情况,即Bifröst状态元素对玩家造成的伤害比显示的要多。
修正了一种情况,即如果利维坦之斧在任务 "清算 "中的BOSS战中被装备,玩家可以召回它。
修正了几种情况,即当眩晕抓取(R3)动作损坏而不是杀死敌人时,该动作会错误地播放。
修正了一些情况,即当敌人没有被击晕时,会被错误地标记为可使用眩晕抓取(R3)动作。
修正了一种罕见的情况,即敌人受到伤害性眩晕抓取(R3)招式的影响,使其生命值为0时,不会死亡,也不能被杀死,从而阻碍了游戏的进展。
修正了一种情况,即相邻遭遇中的敌人可以治疗活动遭遇中的敌人。
修正了一种情况,即在进行不可阻挡的攻击时,敌人会丢失不可阻挡的指示器。
修正了一种情况,即较低高度的特定AOE攻击可以不公平地连接到玩家身上。
修正了一种情况,即玩家在退出 "狂暴之怒 "时无法正确地获得无敌状态。
修正了一种情况,即某个特定的敌人会在战斗中清除所有状态效果,无意中使战斗变得更难。
修正了一种情况,即在 "出环挑战 "中计数不正确,导致挑战失败。
修正了一种情况,即在叙事时刻,敌人不会被正确地打发掉,从而阻碍了 "重逢 "任务的进展,需要从最后一个检查点重新开始才能纠正。
修正了一个罕见的情况,即 "可恨的 "敌人可能变得无敌,需要从最后的检查点重新开始来纠正。
修正了在 "破碎的监狱 "任务中,敌人可能会变得无所事事且无法攻击的情况。
修正了一个罕见的情况,即在 "重逢 "任务中的BOSS战中,动画可能会变得不一致。
修正了在任务 "在芬布尔沃特生存 "中,老板在被击晕时继续攻击的情况。
修正了一个罕见的情况,即在 "战争中的王国 "任务中的BOSS战中,玩家可能会被打出竞技场。
修正了一种情况,即如果玩家从最后一个检查点重新开始,同伴将不会攻击 "战争中的王国 "任务中的BOSS,直到得到命令。
修正了一种情况,即当玩家在 "复仇 "任务中的BOSS战中使用眩晕抓取(R3)动作时,从检查点重新开始可能会被传送到世界之外。
修正了一种情况,即同伴在接到命令之前不会攻击敌人 "渣滓角"。
修正了在任务 "失落的避难所 "中的特定遭遇中,玩家无法使用 "狂暴的野牛 "符文召唤的情况。

装备和升级
修正了一种情况,即在升级其他装备的盔甲后,试图升级一个装备的盾牌会失败。
修正了在完成主线剧情后无法在商店中出售破碎符文的情况。
修正了少数情况,即尽管玩家拥有所需的资源,但却无法升级或制作装备。
修正了一种情况,即当愤怒之怒处于激活状态时,升级它会无限期地保持下去,从而阻碍了游戏的进一步发展。
修正了当从商店买回一些盔甲物品时,它们会出现在错误的类别下的情况。
修正了一种情况,即一套盔甲可以被多次获得,从而阻止了其他盔甲的升级,并且需要加载先前的保存来取得进展。
使得第一块复活石变得免费!

UI/UX
对整个游戏中的罗盘进行了改进。
在整个游戏中对教程的时间做了调整。
对字体渲染进行了改进。
修正了在商店菜单中暂停和取消游戏时,玩家可能会被卡在商店里而没有用户界面的情况,需要重新启动应用程序来解决。
修正了一些情况,即在教程中与谜题元素互动可能会导致教程提示停留在屏幕上,需要从最后一个检查点重新开始才能清除。
修正了一个案例,在对话结束后,字幕可能会留在屏幕上,需要重启应用程序来清除。
修正了一种情况,即如果玩家在进入该区域之前使用远程攻击清除了敌人,那么 "从上而下的死亡 "教程就不会出现。
修正了一种情况,即在 "坩埚挑战 "中会出现不正确的说明。
修正了一种情况,即标题在 "恩惠 "菜单中会显示不正确。
修正了几个案例,当把鼠标悬停在地图图标上时,上下文敏感信息没有出现。
修正了无障碍预设菜单中缺少滚动条的情况。
修正了在 "给我战神 "难度下从检查点重新加载后,Dreki健康条的颜色不正确的情况。
修正了从 "释放赫尔 "任务返回时,地图标记会丢失的情况。
修正了一种情况,即从检查点重新开始后,在 "泰尔的任务 "中,同伴的HUD仍然可见,而同伴却不可用。
修正了一种情况,即如果同伴在电影开始时被击倒,那么同伴被击倒的指示器可能在整个屏幕上保持不变。
修正了罗盘标记可能与Boss的健康条重叠的情况。
修正了完成一个遭遇战后不能从地图上删除标记的情况。
修复了日记中一些缺失的传说条目。

稳定性和性能
修正了几种可能导致帧率暂时下降的情况。
修正了几个在浏览日志时可能发生的崩溃。
修正了几个在使用装备菜单时发生崩溃的情况。
修正了一些探索时的罕见崩溃。
修正了一个问题,在 "幻影挑战 "中,游戏会停滞不前,变得毫无反应。
修正了一个与 "愤怒的狂暴 "能力有关的罕见崩溃。
修正了应用程序可能崩溃的几种情况。
在任务 "泰尔的探索 "中。
在任务 "打开面具 "中。
在任务 "老友记 "中
在任务 "召唤 "中。
在任务 "生存的气味 "期间
在任务 "为阿斯加德服务 "期间
在任务 "战争中的王国 "期间
修正了在最后的BOSS战中,当使用无障碍功能 "攻击时重新定位 "设置为 "优先级+"时,由于某次攻击击中了玩家而导致的崩溃。
修正了在使用 "猎鹰俯冲 "符文能力时出现的罕见崩溃。
修复了在任务 "老友记 "中摧毁一个炸药罐时出现的罕见崩溃。
修复了在 "坩埚 "挑战中与敌人战斗时的崩溃。

视觉影响
修正了一些敌人加载缓慢的情况。
修正了滑索绳索与支架断开的一些情况。
修正了在整个领域中移动时环境会 "突然出现 "的几种情况。
修正了一些情况,即玩家可以从特定的有利位置看到缺失的世界几何图形。
修正了嵌入敌人体内的箭矢不能嵌入足够深的情况。
修正了几种情况,船可以停靠在海滩边的岩石上。
修正了一个雪橇安全带可能会错位的情况。
修正了许多盔甲和装备可能会夹在角色模型或环境中的地方。
修正了一些特定的玩家攻击中VFX丢失的情况。
修正了一种情况,即在进行盾牌冲撞的同时召回利维坦之斧会导致盾牌保持开放。
修复了在任务 "泰尔的探索 "中,大门被摧毁后仍然可见的情况。
修正了在返回斯瓦尔塔夫海姆安全办公室时,Dínner失踪的情况。
修正了在任务 "召唤 "中视觉特效排序不正确的情况。
修正了几个丢失唇语同步的案例。

音频
对音频混合进行了总体改进。
修正了对话和声音效果停止播放的情况,需要重新启动应用程序才能恢复。
修正了谜题元素在与之互动之前不会播放环境声音的情况。
修正了电梯门的声音丢失的情况。
修正了对话音量过低影响故事理解的几个案例。
修正了几种情况,玩家可以在环境中听到奥丁的乌鸦,而它们已经被收集了。
修正了一种情况,即低健康度的 "心跳 "声会在它应该出现的时候仍然出现,需要从检查点重新开始才能纠正。
修正了几种情况,即门或门的声音会继续循环,需要从检查点重新开始来纠正。
修正了 "进入火中 "任务中的叙述时刻的声音缺失。
修正了玩家在使用斯巴达之怒时的重复声音。
修复了在任务 "在芬布尔沃特生存 "中使用雪橇时丢失的狼的声音。
修正了几种战斗状态效果不正确地导致对话安静的情况。
修复了对特定敌人使用某些盾牌时,在招架和冲击时缺少声音。
修复了在任务 "失落的避难所 "中的遭遇中重启检查点时,战斗音乐会丢失的情况。
修正了在完成任务 "战争中的王国 "后进行探索时战斗音乐会丢失的几种情况。
修正了在 "召唤 "任务中遇到BOSS时,部分战斗音乐不能播放或不能停止播放的情况。
修正了在 "揭开面具 "任务中,玩家死亡后的挣扎努力会继续的情况。
对环境区之间的音频混合进行了改进。

可访问性
修正了在 "失落的避难所 "任务中,人物会变得没有反应的情况。
对整个游戏中的导航辅助功能做了改进。
对整个游戏中的高对比度标示进行了改进。
修正了几个屏幕阅读器无法读取屏幕提示的情况。
修正了一种情况,即把无障碍预设设置为 "完全 "会把所有无障碍预设默认设置为 "完全"。
修正了一种情况,即在使用高对比度模式时,威胁指示器不会闪烁以指示敌人攻击。
修正了一些音频提示不能播放或播放不正确的情况。
修正了在 "释放赫尔 "任务中,当重复按压按钮的功能设置为 "保持 "时,需要第二次按压按钮才能注册输入的情况。
修正了在尼夫尔海姆,高对比度模式会导致意外结果的情况。
本地化
修正了菜单屏幕中阿拉伯文的几个对齐问题。
修正了俄文中几行对话的缺失。
修正了阿拉伯语中盔甲属性信息不正确的情况。
修正了希腊语、意大利语、日语和俄语中图形模式的文字不完整的情况。
PS5专用
为DualSense控制器的触觉实现了额外的调整和覆盖。
PS4专用
修正了几个加载错误的情况。
修正了一些情况,世界会慢慢加载,导致暂时性的图形退化。
修正了加载保存文件时极为罕见的崩溃。

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发表于 2022-11-8 15:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
游戏没出,竟然补丁已经出到2.0了
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发表于 2022-11-8 15:56  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
junyixiaodie 发表于 2022-11-8 15:23
游戏没出,竟然补丁已经出到2.0了

正常,因为一个多月前就进厂压盘了
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发表于 2022-11-8 17:32  ·  北京 | 显示全部楼层
修复了版本号过低的BUG吧
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