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年度不好说,但今年技术类的奖必拿到手软

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 楼主| 发表于 2022-11-12 06:30  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩过对同学应该都有感觉
如果你用斧子在攻击动作中处决,部分动作会遵循之前的动作惯性,转化为处决动作(不是全部)
这点非常牛逼。

从之前从虚空变出动作,变成了实际能看得见的“符合物理逻辑”的动作,

可以说直接一己之力拉升了动作审美的高度

还有切换武器也是,无论多块的手速,都必须有对应动作,而不像某些游戏从异次元虚空中掏出来

如果继续深耕,可以让之前所有的虚空式取消动作成为过时。让真实的物理肢体成为流行趋势

这需要神级的脚本和演出合作,简直是小厂的噩梦,大厂的目标

大胆预言,至少今年t技术类的奖,必拿到手软


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 楼主| 发表于 2022-11-12 06:36  ·  北京 | 显示全部楼层
当然,战神5只是在这个方向上开了个头,做的很好
离大成还很远

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发表于 2022-11-12 08:34  ·  江西 | 显示全部楼层
这代闪避也有类似tlou2的设定,有时候碰上段攻击,后小闪会直接压身子躲。
处决我觉得有点问题是斧头扔出去后处决还是斧头的处决,少做了空手的处决动画。

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发表于 2022-11-12 09:45  ·  天津 | 显示全部楼层
动作模组可以,但画面技术不行,尤其是细节建模,比如植被和小动物,被地平线2吊打。今年的技术类奖我估计是地平线2。
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发表于 2022-11-12 10:03  ·  天津 | 显示全部楼层
技术奖项应该给地平线2多些  否则又是纯陪跑了
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发表于 2022-11-12 10:40  ·  北京 | 显示全部楼层
其实这代也是疯狂堆料体量很大的。目前玩了应该有一半了。很多堆料都在非主线的支线探索区域。精灵国两个沙漠。华纳海姆也是一大片探索区域。还有一些地下洞穴有点小型箱庭迷宫的感觉。反正老头环也是堆料完全可以争高下。
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发表于 2022-11-12 10:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
战神退休了,让新战神登场吧

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发表于 2022-11-12 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主说的跟技术根本不沾边吧……
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发表于 2022-11-12 14:43  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
完全是ps4前作的引擎,技术被地平线2吊打

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发表于 2022-11-15 16:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
这作是基于PS4开发的,希望基于PS5开发的游戏会取代上世代
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