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楼主: imorochi

鬼武者 和忍龙这些优秀的动作系统为什么没人继承

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发表于 2022-11-15 15:30  ·  北京 | 显示全部楼层
第七十九回 发表于 2022-11-15 15:21
鬼武者,CAPCOM完全可以把他复活成类似魂这种玩法的游戏。加上动作系统加成,肯定比鬼泣强。

结果啥也没, ...

为什么魂类比鬼泣强?自己手残怪游戏不行?魂类这种简单粗暴的就强是吧?

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发表于 2022-11-15 15:47  ·  广东 | 显示全部楼层
現在各大廠商都調低遊戲難度來迎合更多人群 這種要一定技術的遊戲不會太受歡迎
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发表于 2022-11-15 16:14  ·  北京 | 显示全部楼层
市场决定一切,这些游戏没有RPG养成元素,没有装刷刷刷玩法,就是纯粹的动作戏,在这个时代已经不吃香了
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发表于 2022-11-15 16:17  ·  北京 | 显示全部楼层
jxg2210 发表于 2022-11-15 15:30


为什么魂类比鬼泣强?自己手残怪游戏不行?魂类这种简单粗暴的就强是吧?


因为难,能感受到乐趣的玩家很少,绝大部分普通玩家都玩不来,所以没有市场,也就没厂商愿意开发了
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发表于 2022-11-15 16:25  ·  北京 | 显示全部楼层
葡萄肝 发表于 2022-11-15 16:17
因为难,能感受到乐趣的玩家很少,绝大部分普通玩家都玩不来,所以没有市场,也就没厂商愿意开发了 ...

那倒是,谁会愿意天天被游戏折磨,玩游戏本来就是消遣娱乐让自己开心的事,但是魂类折磨了太多玩家,个别高玩除外。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2022-11-15 16:55  ·  福建 | 显示全部楼层
高手又少又老
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发表于 2022-11-15 17:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
鬼武者系统已经过时了好吧
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发表于 2022-11-15 17:56  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-11-15 14:56
这俩游戏早就被借鉴太多了

鬼武者核心系统,一闪,以及后面弹一闪,已经属于常规act系统,大量在大量游戏 ...

你的帖一向有内容 我顶

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2022-11-15 17:57  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
受众太低没办法。。

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发表于 2022-11-15 20:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
jxg2210 发表于 2022-11-15 15:30


为什么魂类比鬼泣强?自己手残怪游戏不行?魂类这种简单粗暴的就强是吧?


把魂类和动作游戏一起比较久就很奇怪,黑魂官方定义也不是动作游戏,而是动作角色扮演。
魂类按键少,操作简单,手感偏写实类,但是胜在关卡探索,各种地形陷阱,boss的压迫感等等,冒险的味道很浓。
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