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楼主: imorochi

鬼武者 和忍龙这些优秀的动作系统为什么没人继承

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发表于 2022-11-16 12:11  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
因为实际上没有很优秀

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发表于 2022-11-16 12:54  ·  上海 | 显示全部楼层
单纯就是硬核动作游戏过时了。现在还有几个人会盯着一个动作游戏反复磨练技巧…当然不是没有,但靠这点人买游戏,公司迟早倒闭啊。
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发表于 2022-11-16 23:44  ·  上海 | 显示全部楼层
没市场呗
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发表于 2022-11-17 00:13  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
因为鬼武者3和忍龙3赔惨了,公司至今扔有心理阴影不敢做

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发表于 2022-11-17 00:24  ·  福建 | 显示全部楼层
系统不新鲜了,也没啥突破的好点子了,还没什么钱赚了。你猜为什么突突突一成不变也可以长青不倒?
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发表于 2022-11-17 01:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
操作复杂,尤其是在高速运动中,判定严格,总之过于硬核

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发表于 2022-11-17 01:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
jxg2210 发表于 2022-11-15 16:25
那倒是,谁会愿意天天被游戏折磨,玩游戏本来就是消遣娱乐让自己开心的事,但是魂类折磨了太多玩家,个别 ...

可是魂类一点也不难啊,她考验的是玩家的专注程度和缜密的思维,所以手残的也能玩的尽兴
砍不动就用技能法术啊,观察细节有针对性的对敌,不一定非要你拍一我拍一的二人转

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2022-11-17 01:32  ·  加拿大 | 显示全部楼层
还是市场和玩家问题,这两个游戏的销量不行,而且现在市场流行开放世界动作rpg,制作人青黄不接也是一个原因

忍龙组分出来的那个做北欧女神和一个新作的,销量也注定不会太理想

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发表于 2022-11-17 01:38  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 aizhifeng 于 2022-11-17 01:39 编辑
jxg2210 发表于 2022-11-15 15:05
如今的玩家只喜欢魂类那种简单粗暴打法,锁定目标,开始走位,上前砍两刀,BOSS反击,然后开始各种躲闪,翻 ...


这种只要你反应没问题上手都很简单 但是那些高难度的超速的动作游戏很难上手 还要按各种复杂的连招 但是魂游戏算不上纯ACT

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发表于 2022-11-17 21:45  ·  上海 | 显示全部楼层
鬼武者真希望能出个高清合集,满满的回忆。
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