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战神的战斗系统确实很出色,完全可以做成魂系列

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 楼主| 发表于 2022-11-21 10:51  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
战神2018的操作发生重大变化,从一个爽快的act,变成越肩视角的rpg。最开始上手确实很费劲,再加上难度确实不友好。但是一旦熬过前期,熟悉了游戏机制,武器的技能还有弹反,爽快度爆满,再加上是一控二,玩起来根本停不下来。本人一直觉得战神如果不能选择难度,其实就是一款魂系列游戏。如果以后能利用此系统,做一个类魂游戏也完全没问题,一控二的魂系列战术性会更强。题外话索尼的各个工作室现在为啥这么强,其实还是因为头10多年的经验积累,现在公司内各工作室的画面细节,剧情把控能力,战斗系统都做到登峰造极的程度,想复制非常容易。想做类魂游戏用战神系统改改,想做开放世界用地平线和蜘蛛侠系统改改。想做叙事类游戏用生还者系统。

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2022-11-21 10:54  ·  北京 | 显示全部楼层
奎爷虽然不会跳,但是机动性和角色能力可比半残的不死人强得多········而且,战神的战斗爽快感完全不是魂系列能比拟的,有自己的一套挺好的,为啥要像魂呢?你不觉得现在的魂like已经太多了吗

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发表于 2022-11-21 10:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
工作室不招楼主真是可惜了

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发表于 2022-11-21 10:58  ·  广西 | 显示全部楼层
难度高就是类魂,懂了,鬼泣要是只保留一个dmd难度也成魂了,悟了。

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发表于 2022-11-21 10:59  ·  上海 | 显示全部楼层
别魂了,之前b站还看到个喷战神数值垃圾的结果进去一看越级全程盾反加平a符文圣物一个不用丝血被狂战士反杀,问既然这么打为啥不用毒套,说我毒套没升
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 楼主| 发表于 2022-11-21 11:02  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2022-11-21 10:54
奎爷虽然不会跳,但是机动性和角色能力可比半残的不死人强得多········而且,战神的战斗爽快感完全 ...

战神爽快我觉得还有一个原因是xx闪避可以取消攻击,我的意思是这个系统太成熟了,完全可以出一个没有难度选择的硬核游戏
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 楼主| 发表于 2022-11-21 11:05  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
amanda35 发表于 2022-11-21 10:58
难度高就是类魂,懂了,鬼泣要是只保留一个dmd难度也成魂了,悟了。

魂系列为啥会叫魂系列,就是因为第一座难度高,最开始玩的时候纯被虐。后来熟悉机制后,才逐渐被认可。叫类魂的游戏都有硬核的本质,如果鬼泣无难度选择叫类魂也问题不大

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发表于 2022-11-21 11:08  ·  江西 | 显示全部楼层
战神全关卡不强制战斗不就是魂了。。难度的话本身游戏不玩战神难度就挺无聊的,估计都不会选太简单吧

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发表于 2022-11-21 11:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
我就求求你们了不要发出这个言论,魂系列有自己的游戏不要让其他游戏像他好吗?放过战神

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发表于 2022-11-21 11:14  ·  上海 | 显示全部楼层
连宫崎英高都不敢说让战神做的像他一样.
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