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想当年的4大ACT之争,以及鬼武者并不能被称为ACT的原因

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 楼主| 发表于 2022-11-22 11:52  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
当年评4大act,鬼武者系列被人说鬼武者没有跳,解密要素过多,并不能被称为ACT,类型应该是AVG,和生化系列一样

今天玩着玩着战神5,突然会想起这段,战神从4开始也没有了跳的这个动作,连下个台阶都要找特定点位去交互 不能直接走下来。

而且解密要素越来越多,无用地图越来越大(纯粹为了凸显某个宝箱而设置的路线)

总感觉像在玩神海似的,有种物是人非
战神 诸神黄昏
动作游戏 动作冒险游戏
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发表于 2022-11-22 11:53  ·  天津 | 显示全部楼层
什么一大二大的,游戏就是好玩和不好玩
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发表于 2022-11-22 11:56  ·  天津 | 显示全部楼层
游戏类型早就融合了
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发表于 2022-11-22 12:00  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
都是些媒体搞的噱头,玩家在乎这些吗?游戏好玩就行

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2022-11-22 12:02  ·  福建 | 显示全部楼层
AVG是老卡自已定义的
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审判者

梦想驱动人生!

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发表于 2022-11-22 12:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这种死设计能最大化的避免玩家玩出意外情况,很有效。

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发表于 2022-11-22 12:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
战神45你可以理解为塞尔达传说这种,其实生化危机123,就是套用塞尔达的模式,地图让你反复走,宝箱看得见拿不到,要不怎么说宫本茂是老师呢,人家定义了游戏基本玩法,魂在地图设计上其实也是塞尔达模式,
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发表于 2022-11-22 12:31  ·  北京 | 显示全部楼层
因为这种玩法才是符合现代玩家的,那种纯粹动作游戏早过时了
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发表于 2022-11-22 12:37  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
鬼武者avg啊。。。

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发表于 2022-11-22 13:11  ·  澳门 | 显示全部楼层
SS/PS時代分那麼多遊戲類型,主要是因為當時機能限制太大,遊戲玩法裡無法把設計者所有的想法全實現從而取舍其多樣化元素
例子巫師3: 不都叫昆特牌3嗎?在一個RPG遊戲裡放入了一個完整的卡牌遊戲
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