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战神和神海喜欢用的一种视觉体验变化:狭小到开阔

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 楼主| 发表于 2022-11-26 19:44  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是先是在一个比较小的空间 比如战神穿过岩石缝隙 然后突然来到一片开阔地,豁然开朗,然后BOSS登场……
神海4里也有类似的表现手法

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发表于 2022-11-26 19:53  ·  北京 | 显示全部楼层
我一直觉得这其实是在读取加载接下来的场景
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发表于 2022-11-26 19:56  ·  上海 | 显示全部楼层
loading中。而且每次磨磨蹭蹭。

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发表于 2022-11-26 19:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
就是loading,希望下一代专门为ps5开发的地图设计有新突破,这代为了照顾ps4还是和以前搞这种隐藏式的读盘。
zyw

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发表于 2022-11-26 20:52  ·  北京 | 显示全部楼层
我只想说,自从玩上ps5,抽烟的时间都没有了!变相理解读盘时间是为烟民玩家准备的
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发表于 2022-11-26 20:55  ·  天津 | 显示全部楼层
很多游戏都有这种设计,这种视觉上的冲击是很强的

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发表于 2022-11-26 22:14  ·  山西 | 显示全部楼层
战神5太明显了,墙缝后面八成是个大坑,然后来个boss
神海里面还好,可以用柳暗花明来形容

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发表于 2022-11-27 00:06  ·  天津 | 显示全部楼层
这tm是读图。。你看看瑞奇与叮当有钻缝吗。

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发表于 2022-11-27 04:10  ·  江西 | 显示全部楼层
等到索尼第一方为ps5做的游戏后,你就不会看到这种的了
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发表于 2022-11-27 05:59  ·  美国 | 显示全部楼层
有些时候这也是体验hdr好处的其中一个地方, 好比如划船由水洞出来的时候
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