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战神为什么经典~~~(个人意见,不喜勿怪)

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 楼主| 发表于 2008-5-2 21:23  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
以一个游戏设计者的身份来说一下战神为什么经典~~~
我们要从多方面来分析一个游戏~~~
1)首先:以故事来看~~~以庞大的希腊神话为背景~~~~
  希腊神话永远的迷人~~~游戏里把希腊神话的精髓都表现了出来~~~9头蛇~~~子弑父啊~~~斯巴达这些都发挥的淋漓尽致~~~有文化底蕴的游戏都会比其他的要好~!


2)从人物塑造来看~~K爷是这么多游戏里塑造的最成功的人物之一~~~~为了胜利不择手段~~~***~~冷血~~~~~~都因为有一段悲痛的过去~~~~~

3)从游戏性来看~~游戏的打击感觉很强~~从游戏中我们可以领略到K爷的杀人方法~~印入QTE系统~~把斯巴达人的强悍表露无遗~~~~~游戏里关卡的设置也非常出色~~

4)从美术方面来看~~~~在游戏中看到里面的场景都非常浩大~人物造型华丽~~全面还原了当时希腊的样子~~~~~这些因为有着出色的美工~~~

而本人觉得能可战神相比的游戏就是忍了~~~~~

为什么不是鬼泣呢??

个人认为鬼泣没什么底蕴可言~~~~而且你们细心看一下它的动画~~~~是不是很炫呢??
是的真的很炫~~~~
但我觉得只是为了炫而炫罢了~~~~~
~~~~而战神的动画全是为剧情服务的~~~但华丽程度不比鬼泣差~~~~~~
然而鬼泣的主角的脸部轮廓不明显~~就是一个奶油小生~~因为日本的审美观不同~~他们崇尚惟美注意~~~看着这个奶油能这么砍得这么爽真有点那个~~(在4代稍有改善~不过主角NERO也是奶油一名)~~
再从打击感来看~~两者相差无几~~有人说鬼泣爽~有人说GOW爽~~这个就看个人~~这个没什么好说了~

那么为什么不是忍龙呢???
你们玩过忍龙和忍的细心对比一下~~~除了图象外~~~它们其他都是差不多~那为什么我说是忍呢??

忍龙是一个非常棒的游戏~这一点不可否认~~]

但细心的玩家不能发现忍从头到尾的兵种以及BOSS和场景~~~都要比忍龙要有日本味~~~
因为忍的是以日本特有的忍者为背景的游戏~~~而最终BOSS阴阳司也是日本特有的职业~~这一点是做得非常好的~~~~~~

而忍龙越打后面魔兽就越多~~~~魔-兽并不是日本特有吧????

而忍的动作也做的非常好~~现在还有人在玩忍的最速~~~杀阵ACTION的引入与战神的QTE平分秋色~~~~~~~

所以我觉得忍是可以和GOW相比的游戏~~~~(当然图象是后者要好得多~~)~

但除了忍之外就真的没有其他了吗????

还有~~~~

那就是CAPCOM的鬼武者了~~~~~

至于为什么呢???

我还是不说了~~~我已经被鬼泣与忍龙的FANS痛扁得体无完肤了~~~~.
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发表于 2008-5-2 23:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
说的真好~~~~就是战神我才决定买PS2的~~~本人超级喜欢用K爷的  方块  方块  三角  ~~

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发表于 2008-5-3 16:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
优点夸大
缺点无视得太多
LZ这样不好.....

战神真正远超其他ACT的恐怕还是它的关卡设计吧....

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发表于 2008-5-3 19:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
战神的手感好?去试NGB,去试DMC1。战神固然伟大,但DMC和NGB才是ACT的精华所在

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发表于 2008-5-3 19:50  ·  德国 | 显示全部楼层
wo tong yi lou shang de
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发表于 2008-5-4 20:48  ·  广东 | 显示全部楼层
wo tong yi lou zhu de

征服者

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发表于 2008-5-4 21:16  ·  河南 | 显示全部楼层
战神的经典与DMC和SHINOBI和NGB有什么关系?
为什么总有你这种人存在

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发表于 2008-5-4 21:21  ·  北京 | 显示全部楼层
这帖子是半个标题党……

征服者

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发表于 2008-5-4 21:27  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用yeshengnan于2008-05-02 21:23发表的战神为什么经典~~~(个人意见,不喜勿怪):
你们玩过忍龙和忍的细心对比一下~~~除了图象外~~~它们其他都是差不多

.......
我玩过 而且两个都是死饭 都有几百小时 我怎么没感觉俩游戏差不多呢

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发表于 2008-5-5 00:36  ·  广东 | 显示全部楼层
纯属LZ主观意见……希望这帖不要战起来。
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