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通关后臆想一下疑似被删的剧情(剧透)

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 楼主| 发表于 2022-12-1 21:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sion_barzahd_33 于 2022-12-3 22:10 编辑

我倾向于三部曲被压缩成了两部,第二部叫芬布尔之冬,第三部叫诸神黄昏。从副标题能知道叙事的主线,芬布尔之冬就是决战前的所有剧情和角色准备,诸神黄昏就是整个战争的从头至尾的各个角色以及剧情。以下是完全臆想的推断。

1、耶梦加得穿越剧情:初代第一次召大蛇的时候剧情有说刚才有人吹过号角召换过一次了,而且大蛇看小阿特柔斯眼熟,还是有说大蛇是突然出现在湖里的。估计原本这段是第三部里奎爷决战索尔时的,阿特柔斯带着大蛇来支援被索尔一起打回了初代九界湖,奎爷怒了,用蛇毒斧重伤了索尔。阿特柔斯为了救醒大蛇去吹了号角,也在远处看到了小时候的自己和奎爷。

2、苏尔特尔:之前从来没出现过的角色,一上来靠嘴遁就加入了,而且还是个纯爱战神。估计原本也是第三部的剧情,需要战斗或者试炼的boss,也有他和爱人剧情描述,不然太突然了。

3、真提尔:救完真提尔,密米尔说了奥丁为啥留提尔的命,所以提尔在第三部极可能是可加入的战力,双战神合力战苏尔特尔?想想就high

4、索尔一家:对希弗跳反的铺垫还是有点短,女儿戏份倒是够了,索尔的对战戏份完全没显示出最高战力的震撼感,估计第二部里索尔就是半颓废,第三部里才是真实力才能打出时空裂隙。

5、弗雷:戏份太少就领盒饭了,估计第三部里他和芙蕾雅的剧情也会有,毕竟他那把剑是不输于雷神锤的神剑。

6、芬里尔:按照制作组的习惯,角色还是会趋向走神话里的结局,所以感觉奥丁最后决战时候芬里尔应该也有戏份。没准在咬奥丁时候被和平大使提尔胳膊挡了留下伤疤。

还有就是感觉可以加的角色和剧情

1、霍德尔:黑暗神,巴德尔的孪生兄弟,估计可以魔改成被奥丁英灵化的巴德尔,芙蕾雅就更加仇恨奥丁,从而减弱对奎爷的仇恨,而且干掉他之后灵魂也安息也和芙蕾雅和解了,芙蕾雅也就原谅奎爷了,这剧情可以在第二部。

2、布拉吉和海姆达尔:神话里布拉吉是奥丁的儿子也是雄辩(贫嘴)神,而海姆达尔是彩虹桥守护神,我感觉制作组为了剧情快速推进把两个人合一起了,用布拉吉的人设与海姆达尔的神职。所以第二部结合假想的巴德尔剧情,芙蕾雅和奎爷把贫嘴布拉吉干掉了,芙蕾雅的复仇也让奎爷不断的劝说。而海姆达尔是第三部剧情推进的重要角色,应该也是个大boss,性格估计是愚忠那种,神话里是和洛基同归于尽,也是最后倒下的神。大胆猜一下,是不是干掉奥丁之后,背刺了奎爷被阿特柔斯挡了,自己用命逆转了预言。毕竟奎爷是天煞孤星,这个结局抛开情感角度也不算太离谱。

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发表于 2022-12-3 21:23  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主分析的很好,另外为什么没有海拉的戏份,怎么说也是洛基的三个孩子之一,就她完全没提到

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 楼主| 发表于 2022-12-3 22:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
squallgy 发表于 2022-12-3 21:23
楼主分析的很好,另外为什么没有海拉的戏份,怎么说也是洛基的三个孩子之一,就她完全没提到 ...

可能是奥丁阵营基本没有能打了,再来个海拉连苏尔特尔都不用出场了。而且神话里好像她也没参与诸神黄昏,到是可以当个中立的掌管冥界的npc

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发表于 2022-12-3 22:26  ·  上海 | 显示全部楼层
sion_barzahd_33 发表于 2022-12-3 22:16
可能是奥丁阵营基本没有能打了,再来个海拉连苏尔特尔都不用出场了。而且神话里好像她也没参与诸神黄昏, ...

我一直觉得神奇,为什么洛基和安格尔波达的三个孩子,一个是狼一个蛇,还有一个也不太正常,洛基和安格尔波达都什么基因

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发表于 2022-12-3 23:02  ·  北京 | 显示全部楼层
火巨人那里感觉应该删了东西,打完女武神以后奎爷自己都说太简单了不大对,然后就没有然后了。。。

还有一个有明显割裂感的地方是儿子第二次还是第三次回归奎爷不想继续,弗雷雅决定回弗雷尔那边去,奎爷说让她去,然后转身就带着儿子去找她,除了不用纠结带儿子还是弗雷雅在身边没有任何剧情意义。

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 楼主| 发表于 2022-12-3 23:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
squallgy 发表于 2022-12-3 22:26
我一直觉得神奇,为什么洛基和安格尔波达的三个孩子,一个是狼一个蛇,还有一个也不太正常,洛基和安格尔 ...

蛇之巨人,狼之巨人,女巨人。参照进击的巨人来看就合理多了,哈哈哈

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 楼主| 发表于 2022-12-4 00:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
jamesbean08 发表于 2022-12-3 23:02
火巨人那里感觉应该删了东西,打完女武神以后奎爷自己都说太简单了不大对,然后就没有然后了。。。

还有一 ...

确实这里有问题。
脑补一下缺失,这里奎爷退出应该就直接回家了,回家之后肯定有谁来找他们并说发生了突发事件才会出发再去救弗雷,如果是这样那游戏体验会很迷,回家躺床上来个人喷两句就再传送回去,这设计有点二,毕竟回家之后只能打猎了,也干不了别的,如果去别的国度溜达,npc还不能来传消息,卡在这了,所以删了这个尴尬的过渡。

能合理的话必须要加一段能战斗的桥段,比如来传消息的人说芙蕾雅他们已经出发去救弗雷,但是缺少了某样决定性的东西忘记了,拜托奎爷找出来送去,要不然芙蕾雅他们就全gg。

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发表于 2022-12-4 12:44  ·  北京 | 显示全部楼层
sion_barzahd_33 发表于 2022-12-4 00:10
确实这里有问题。
脑补一下缺失,这里奎爷退出应该就直接回家了,回家之后肯定有谁来找他们并说发生了突 ...

我是觉得这里弗雷雅要走就已经是一个很尴尬的桥段,她一走我们立马去追就是尴尬plus。其实改几句台词都可以好点,比如弗雷雅说行吧你不想继续了,我收到消息弗雷尔有难要去帮他,如果你改变主意就来找我。如果再加个回家或者打猎情节聊一聊要不要去帮弗雷雅,一切就顺理成章了。
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