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[心情分享] 【五毛钱的闲聊】这剧情有点离谱?

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 楼主| 发表于 2022-12-2 10:07  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
Hello老板们周末好呀!最近打工仔在玩宝可梦新作的时候,感觉到了剧情质量的提升,不论是故事的逻辑,还是趣味性都有不少的提升。尤其是“星尘大作战”这条线,猜测“真老大”到底是谁的过程很有意思,而且还有一些小反转,打工仔的剧情体验很棒。


但是宝可梦毕竟是个线性叙事的游戏,剧情的发展也是线性的。那么像肉鸽这样每局都要从头挑战的游戏,如何做好剧情呢?通过一些分析和自己的理解,打工仔总结了几个常见的做法~

肉鸽游戏《电器今晚不上班》职业选择界面UI设计图

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通过设置任务和里程碑,推动剧情
首先是对于游戏关卡的设置,现在很多肉鸽类游戏都会有第1层、第2层等等的设置,这样就给了游戏线性叙事的可能,每次达到一个新的里程碑时(比如击败某一层的BOSS),就能解锁一些道具以及游戏中设置的一些主线任务。同时也能让玩家在一次次挑战中,更上一层楼,获得成就感和满足感。

肉鸽游戏《电器今晚不上班》战斗飘字效果+元素UI设计图

将剧情隐藏在游戏中,等待玩家挖掘
一部分肉鸽游戏会选择将关键剧情融入某些游戏道具、通关结局、甚至是游戏过程本身,有点像电影中的蒙太奇,并不会直接告诉你真相,而是需要玩家耐心地去解读游戏背后的故事。比如大家都知道的神作《以撒》,除了玩法上做得好,游戏中的剧情也让人感到震惊和遗憾,通过一个小孩或者说一个家庭的悲剧,揭露了一些屡见不鲜的家庭问题,以及对**与人性的探讨等等。

剧情中的照片墙,从幸福到悲剧的过程


剧情中出现的全家福缺少一角,在游戏中收集全家福,可以获得道具“全家福”从而进入隐藏的第10层迷宫

当然,一个精彩的游戏才能吸引玩家自发挖掘并解读,这也在一定程度上能让玩家成为游戏的忠实粉丝。

道具“圣经”,对BOSS撒旦、以撒和小蓝人使用,玩家立即死亡。该道具的描述让很多玩家相信,这三者其实都是以撒本人

通过npc来推动剧情/体现游戏世界观
在肉鸽游戏中,场景和角色也可以是剧情的载体。比如《哈迪斯》中的一些npc是有好感度系统的,当好感度增加后,会触发新的对话,让玩家对游戏剧情、世界观有更进一步的理解。这种优秀的剧情设置也是《哈迪斯》颇受好评的原因之一。

《哈迪斯》赠送蜜露,增加与西西弗斯的好感

不过大多数肉鸽游戏的剧情量还是很少的,这主要取决于肉鸽游戏本身的玩法和体量,包括以撒也是用了多个版本,才将一件事还原完整。而对于大多数肉鸽游戏来说(指那些玩法机制能及格或者优秀的游戏),能拥有一个完整的世界观和逻辑严谨的流程就已经是锦上添花了。

墨纪拉(Megaera),复仇三女神的老大,嫉妒女神


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总的来说,游戏是剧情的载体,同时剧情也可以让游戏更有味道。虽然不是每款游戏都能做到《以撒》和《哈迪斯》那样玩法和剧情兼顾,但我们仍然要努力向经典作品看齐~

《电器今晚不上班》世界观——四大阵营的logo设计草稿

本周的五毛钱就这么多啦!有说错或者遗漏的部分,还望老板们多多指正~也期待老板们多多关注咱们正在研发的游戏《电器今晚不上班》!下周再见!

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