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转一篇关于<火影忍者>的文章, 我也有同感

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 楼主| 发表于 2008-5-3 02:38  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
去年一段时间,只见各大论坛玩家狂喷XO版火影忍者如何之好,在我玩了3/5剧情,收集了280多个铜版后觉得是时候泼盆凉水降降温了。

这次的火影忍者是根据故事的前80回改编,之前我已经玩过PS2和PSP移植版的〈火影格斗〉,我感觉,和PS2甚至PSP版的纯格斗火影系列相比此作还差了好几个档,首先大家有目共睹的,不可否认此作无论在画面效果和格斗系统创新上都小有所成:从画面上来看,此作“完美”的还原了木叶村,并且地图几乎没有死角,玩家可以蹦跶到任意自己能看到的地方,唬一下画面控完全没问题;从战斗系统上来看,与众不同却又异常简单的超必搓招方式让人眼前一亮。

然而单凭这两点是无法遮盖其匮乏创新的游戏进行方式和残缺不全的故事主线的:
整个游戏的正线剧情非常短,还不包括大量穿插的TV版剧情交待动画;支线剧情无非是靠取得多少铜版来完成,而且铜版的取得方式过于类似〈Crackdown〉——通过不断的能力提升和攀爬跳跃来取得高高居上的宝物,早期还有些许新鲜感,但村子就这么大,当你为了完成乏善可新的支线任务而不断重复往返于异常熟悉的地形外貌时,失望感便不由自主的油然而生

村子很大,NPC也很多,问题是,当你闲下心来注意观察,却发现各位都长得个大众脸,甚至都穿着相同的颜色都不带变的服饰,这就有点说不过去了,据我观察整个木叶村里大概只有5个左右村民模型,其它全都是”高技术含量“的克隆产物。
几个主要的角色形象刻画参差不齐,有些就完全失去了原作中的性格气质,完全沦为了推动游戏中剧情发展的部件。

战斗是不断穿插于故事模式中的,几乎是遇到主线任务就得战斗,每次到山里进行主线任务都会碰到那几个形象无比--无比单一的山贼,到了中期有的BOSS战还得一场战斗打2回,套路都一模一样,厌恶感很快就会产生。
就对战模式来说(在故事模式里或许看不太出来),战斗场景严重——严重——严重缺乏多变性,无论你选择哪个场地,到了战斗中双方都是被局限在清一色的中间那么一小块圆形斗鸡场,高度影响了双方缠斗的快感!给人仿佛一夜间又回到了2D格斗时代的感觉。战斗场地周边环境的刻画也比较粗枝大叶,完全没有什么可互动性,死气沉沉的(想想PSP版的3D〈火影〉格斗版,对,我以为此作就对战爽快感和场地华丽感而言还远不如PSP版)。

作为一款可拿数款PS2前作做技术参考的〈火影〉新作来说,可使用角色过少,每个角色所分配的招式也不够多,连携技就更少了。至于超必,大部分在画面表现上过分简陋(请再次对比PSP版〈火影〉格斗),而且不少角色的大招命中率还奇低,至于是否平衡我本不是格斗专家就不作评论了。

至于配音,我不是火影fan,所以英文配音也说得过去,反正配的挺形象。

总结出来就是:画面好,配音行;故事糟,任务枯燥,重复娱乐性极低;死忠玩家就入正版,普通玩家绝不推介正版。

[s:260].
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你他妈的谁啊

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发表于 2008-5-3 07:46  ·  山东 | 显示全部楼层
说到大众脸就想起无双系列        `

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发表于 2008-5-3 10:12  ·  广东 | 显示全部楼层
ubi要是跟进日本疾风传速度再出一个火影
肯定卖得好

战士

叛逆~~~~~~~

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发表于 2008-5-3 10:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
系统太简单单调了 耐玩度很底 只有80集的剧情人物少 任务重复 无聊 画面不错  必杀忍术效果不错 威力过大 也很单调  随便玩玩还行的游戏

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发表于 2008-5-3 11:10  ·  广东 | 显示全部楼层
XB的火影真的不好玩。感觉就死在浪费时间。不推荐玩!

圣骑士

愛.正義.友情

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发表于 2008-5-3 11:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
成就蛮好拿的........我通关后600多

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发表于 2008-5-3 13:38  ·  上海 | 显示全部楼层
等待后续的作品。。。。。。

征服者

GO TO HELL!!

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发表于 2008-5-3 15:02  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:转一篇关?lt;火影忍者>的文章, 我也有同感

嗯,一般通关就是650成就,游戏大部分时间是在跑路,别把它FTG,当作ACT还可以理解。

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发表于 2008-5-3 15:48  ·  天津 | 显示全部楼层
火影fan的话还是疾风2最有感觉,大左助太飘逸了,帅

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发表于 2008-5-3 16:12  ·  四川 | 显示全部楼层
模型比例都有问题,里面人建的太丑了
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