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[新闻资讯] DF的堡垒之夜测试,虚幻5的LUMEN,软硬光追区别还是挺明显...

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 楼主| 发表于 2022-12-12 16:58  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 airforce18 于 2022-12-12 22:19 编辑

DF最新的堡垒之夜评测,软光追始终只是模仿,无法和硬光追比效果,这里得纠正大家一个误区,很多人被索饭带着以为LUMEN就是软光追,其实是错误的,LUMEN里面是可以设置以DXR为主的硬光追和模拟为主的软光追,下个虚幻引擎自己测试下就知道了,当然这不是说LUMEN软光追不好,从其表现的效果来看已经非常棒了,还有优化空间,期待更大进步,另外堡垒之夜应该是第一款实装了LUMEN和NANITE的游戏,效果确实很不错。











添加篝火营地翻译的版本,更好的诠释了几个版本的不同,技术细节等等。
【【数毛社】《堡垒之夜》虚幻引擎5升级评测-哔哩哔哩】 https://b23.tv/y78KZQj

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发表于 2022-12-12 17:24  ·  上海 | 显示全部楼层
差别还蛮大的
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发表于 2022-12-12 18:42  ·  广西 | 显示全部楼层
不论软硬
光追都会有错误和不足
数毛社善于发现但疑惑不解
毕竟没做过游戏

游戏当然需要人来调试矫正 艺术取舍
决定最终效果依然是人

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发表于 2022-12-12 18:49  ·  广西 | 显示全部楼层
硬光追缺陷不少
要是能解决所有问题 就不必用软光追和成熟的预计算光追了

混合多种光追配合各种模拟光影才是游戏制作真正大趋势
符合玩家和游戏厂利益
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发表于 2022-12-12 19:14  ·  上海 | 显示全部楼层
lumen效率极低,无论软硬件版本,epic硬撑着不用硬件光追。
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 楼主| 发表于 2022-12-12 19:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2022-12-12 19:14
lumen效率极低,无论软硬件版本,epic硬撑着不用硬件光追。

开DXR硬件光追效果还是能用的,毕竟以后很大大部分游戏都会用UE5,这也能代表了未来游戏一个大方向。
另外如果开启DXR,应该就是硬件光追了,不然无法解释调用RT单元和DXR接口

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发表于 2022-12-12 19:33  ·  广西 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2022-12-12 19:14
lumen效率极低,无论软硬件版本,epic硬撑着不用硬件光追。


LUMEN效率低就不会优化PS5到60帧
画面还出色优秀流畅了

其实游戏中的硬件光追也是近似模拟
比好莱坞电影的大型机CPU计算光追差天远
精度和效果都大大不如的妥协产物

单GPU硬件光追不但效率极低 效果也粗糙太多完全不可比
错误还多 也浪费大量资源
帧数大降划不来
优化调试困难受限 不利于艺术家审美上的细致取舍
不如把大量时间精力和资源用于游戏艺术效果整体体验提升上

所以能少用就少用甚至不用的原因
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发表于 2022-12-12 19:38  ·  四川 | 显示全部楼层
光追是一种技术哪来的软硬,技术都是软件和硬件搭配出来的。
有区别是表现算法和是否使用设备上的专用单元进行加速处理。
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 楼主| 发表于 2022-12-12 19:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
vulcano 发表于 2022-12-12 19:38
光追是一种技术哪来的软硬,技术都是软件和硬件搭配出来的。
有区别是表现算法和是否使用设备上的专用单元 ...

不是这个意思,LUMEN如果不开硬件加速光追,其实只是个模拟光追的全局光而已,但是大家都叫其软光追,就顺口这样喊了

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发表于 2022-12-12 20:16  ·  广西 | 显示全部楼层
vulcano 发表于 2022-12-12 19:38
光追是一种技术哪来的软硬,技术都是软件和硬件搭配出来的。
有区别是表现算法和是否使用设备上的专用单元进行加速处理。


光追是几十年前的技术

好莱坞影视还有广告建筑早就用上

专业渲染器是软件算法
各种透明不透明材质 各种雾气烟火效果 各种方程参数等等配合搭建成一个体系
大量CPU集群来超长时间计算渲染每一帧
效果精度当然高多了
但依然是近似模拟 和真实光影不是一回事也不可能做到
效果好坏还是必须由人来决定补足改正
必须符合艺术取舍需求才叫好


游戏用的是这些技术的下放和缩减改版 不论软硬 不论影视游戏 光追全都是模拟的

就算如此
人依然是最高决定性因素
艺术家才是对画面贡献最大 也是最有价值的
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