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[评测体验] 巫师3次世代版对比,差别还是挺明显的

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 楼主| 发表于 2022-12-13 10:05  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 airforce18 于 2022-12-13 10:07 编辑

PS5和XSX都有光追全局光,PC独占光追阴影和光追反射和LOD距离更远,次世代版光追模式下分辨率和帧率都不大行······。

有条件自己去外站看或者等搬运,PC把杰洛特武器上的光追反射都做出来了,主机则没有。





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发表于 2022-12-13 10:11  ·  上海 | 显示全部楼层
每个版本都不错,毕竟硬件放那,能做到这样已经不容易了
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 楼主| 发表于 2022-12-13 10:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2022-12-13 10:11
每个版本都不错,毕竟硬件放那,能做到这样已经不容易了

1440P动态分辨率,大多数时间1188P的,这个着实有些低

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发表于 2022-12-13 10:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2022-12-13 10:12
1440P动态分辨率,大多数时间1188P的,这个着实有些低

如果主机大部分时间是1188p那还不如不玩
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发表于 2022-12-13 10:19  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
下一代主机就是要完善4K 120帧和光追了,目测AMD 9700XT显卡等级才够 .....
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 楼主| 发表于 2022-12-13 10:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
aq224886 发表于 2022-12-13 10:18
如果主机大部分时间是1188p那还不如不玩

明显是优化问题,你看第一方的瑞奇和蜘蛛侠,更新VRR和120HZ后,也能达到45-50FPS左右 1800P以上,当然蜘蛛侠也是IGTI重构,但绝对比CDPR这个强多了。

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发表于 2022-12-13 10:37  ·  上海 | 显示全部楼层
这XSX和PS5的水反怎么看着还不太一样?还是截图时间不同导致的差异?
第三组图的PC版这个渲染就好太多了,全局光和间接照明的效果非常明显。树枝上若隐若现的半阴影和反弹光照。XSX和PS5的光追模式反而阴影太黑了,场景一下子层次感差距就出来了。甚至我觉得还不如XSS的非光追质量模式。

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发表于 2022-12-13 10:38  ·  上海 | 显示全部楼层
第二组图PC远处的桥渲染出来了,看来LOD问题的确得到的很大改进。

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发表于 2022-12-13 10:38  ·  广西 | 显示全部楼层
巫师3老游戏翻新 还是多用硬件光追
不利于玩家的路线

巫师4要改用用虚幻5 软光追为主
转路线对游戏机很有利
可以优化到60帧流畅体验 效果会好很多

不过PC的io落后对虚幻5优化是个问题

卡顿拖慢掉帧难免
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 楼主| 发表于 2022-12-13 10:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2022-12-13 10:37
这XSX和PS5的水反怎么看着还不太一样?还是截图时间不同导致的差异?
第三组图的PC版这个渲染就好太多了, ...

XSX的反射就是不如PS5,连SSR都没用,这游戏整体PS5更好
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