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楼主: INThepajamas

玩儿完战神后重打只狼,寡淡和白开水一样。

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发表于 2022-12-14 13:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
恰恰相反新战神玩的憋屈顶着 但是还是强忍打完毕竟花了钱 打完之后去爽了几把老战神和只狼鬼泣 心里真的舒坦了

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发表于 2022-12-14 13:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
stronger 发表于 2022-12-14 08:40
只狼的动作对比老贼以前的是很大进步了,但不知为何老头环又退步了。战神5的难度其实说人性化合适,适合各种玩家


因为是同期开发的啊 只不过老头环后发售
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发表于 2022-12-14 13:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
goodboykk 发表于 2022-12-14 13:06
本帖最后由 goodboykk 于 2022-12-14 13:10 编辑

只狼给战神提鞋都不配。宫崎英高的游戏都是这样,战斗系统单薄,故意削弱主角,敌人一堆霸体,然后你砍敌人如刮痧,敌人砍你一刀挂,容错率低得可怜,就是自虐,毫无游戏性可言


这次战神霸体不比魂更多么
战神稍微穿个铠甲的敌人都有霸体。奎爷那身板脆的像魂斗罗
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发表于 2022-12-14 15:08  ·  广东 | 显示全部楼层
战神我调的正常难度上一级,已经觉得很难……
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发表于 2022-12-14 15:32  ·  日本 | 显示全部楼层
为了难而难,读你的操作这种会比较受不了,因为无非就是花时间背版,打着打着就会想我干嘛要浪费这时间,为啥我砍你没啥用,你砍我我就倒,感到强烈的不公平感,就会逐渐从游戏中脱离出来,玩不下去了。

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 楼主| 发表于 2022-12-14 15:52  ·  山东 | 显示全部楼层
goodboykk 发表于 2022-12-14 13:06
本帖最后由 goodboykk 于 2022-12-14 13:10 编辑

只狼给战神提鞋都不配。宫崎英高的游戏都是这样,战斗系统单薄,故意削弱主角,敌人一堆霸体,然后你砍敌人如刮痧,敌人砍你一刀挂,容错率低得可怜,就是自虐,毫无游戏性可言


你提到一个词倒是很准确,就是自虐。老贼的游戏全都有强烈的受虐性倾向。
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发表于 2022-12-14 15:55  ·  江西 | 显示全部楼层
只狼我最讨厌的设定是技能我通关6周目都学不满。等我学会了几个装b技能也不想再玩这游戏了。只狼更多的是从被怪打成狗,到随便虐怪的成就感吧,不过我也没觉得主角初始很残疾,前面就卡个跳跃招架吧,基本上围绕架势这套系统的核心部分是出门就有的,后面无非加高点伤害,容错率低点而已了。
这游戏的意境和设定挺不错的,在魂系里面也是我第二喜欢的了。
新战神的提升更多的是操作上限的提升。

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发表于 2022-12-14 15:55  ·  瑞典 | 显示全部楼层
alex2092 发表于 2022-12-14 10:18
地平线2普通难度一开始的小狗狗丢了个石头我半条血没了,算不算"限制你的能力强度,把角色先砍成残疾人,然后把容错率降低"


算攻击前摇巨长导致准备应对时间巨长,这要是还能中那代价巨大的设计,类似老年一心的蓄力,地平线把这种设计用在挖穴兽小怪身上,估计是在教新手闪避
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发表于 2022-12-16 16:58  ·  安徽 | 显示全部楼层
其他不说,我也觉得游戏和游戏打不过时的心态不同的。有的游戏让人恼火,打不过真的气炸了。有的游戏打不过继续打也有乐趣。
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发表于 2022-12-16 18:01  ·  云南 | 显示全部楼层
楼主还是先把战神也四周目后再跟同样四周目的只狼比较才比较好,尽管只狼已经是4年前的游戏了……问题是战神你会有四周目的动力吗?这才两款游戏间最根本的差距……
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