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玩儿完战神后重打只狼,寡淡和白开水一样。

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 楼主| 发表于 2022-12-13 22:27  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
只狼当时是首发入的,其实不算第一个动作游戏,但是是第一个好好研究的动作游戏,毕竟不研究打不过。之前唯一经验是打一些格斗,但贝姐忍龙战神都是最低难度图个热闹这样。只狼当初打了四五个周目,惊为天人的感觉,太好玩了,尤其是一心最后的boss战,荡气回肠,算是动作游戏的入门了。后来打了很多银河城的游戏以及魂类,直到今年年初战神上pc,用战神难度开了1周目打了100小时,到今年底5又是战神难度开荒打了100小时左右。以上是故事背景。

但当我最近再次购买一份只狼,打算二次白金时,发现完全找不到任何乐趣了.......两作战神实在把我的阈值拔的下不来。即使抛开画面,打击感,动作流畅度,单讲系统,我现在突出的感觉就是只狼充其量是战神的一个真子集,只狼有的体验战神全有,而且超级加倍,而且还没有什么挫败感。说起挫败感也是非常奇特,一心我灭一个小时那心态真是游走在炸裂的边缘,黑龙最后**意识模糊,但女武神却可以灭一个小时谈笑风生,愉快下一把。四五代200多小时里我基本没体会到任何挫败感,虽然死的非常多。

我现在的体会是,其实只狼是故意的限制你的能力强度,把角色先砍成残疾人,然后把容错率降低,门槛降低的同时,把实质背一个简单板的过程,pua成一个变强,战胜了一个艰难的boss的故事。但当你入门之后,玩多了,明白了里面的小九九,这种骗人的机制就开始失去效力,因为上限的探索严重不足。一句话概括就是,我在战神里招连的头都能给自己秀掉,为啥还要在只狼里当残疾人?
以前我以为所谓宫崎英高式的战胜boss的独到巨大成就感,其实所有游戏都能完成,只要把难度调高,研究起来。

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发表于 2022-12-13 22:38  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-13 22:40  ·  北京 | 显示全部楼层
只狼差不多四年前的游戏了,而且跨了一个世代,对比也得拿上作的战神吧,你上作战神打完,第二年再打只狼也是寡淡如水?

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发表于 2022-12-13 22:42  ·  北京 | 显示全部楼层
最后一句有点道理
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发表于 2022-12-13 22:44  ·  天津 | 显示全部楼层
索尼为了降低门槛扩大用户群,特意把默认难度定的特别低,再加上一大堆残/疾人辅助,随便打打就能过,其实高难度才是精髓,比如战神难度,绝地难度,地平线2的最高难度,但一般人通关一次也不会再去打一遍高难度,而且近几年的游戏也没有难度奖杯,导致索尼第一方的风评就是"不好玩"。
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发表于 2022-12-13 22:45  ·  广东 | 显示全部楼层
只狼的动作系统挺扎实,但也很浅薄
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发表于 2022-12-13 22:47  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 最后的小胡子 于 2022-12-14 00:53 编辑

朋友,通关了四五次的游戏,就算你没玩过战神,再重新玩也是感觉白开水一样

只狼没有难度调节,你已经玩到敌人在哪个角落會出什么招式都知道了,这样你还能玩出感觉来你才是真厉害
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2022-12-13 22:48  ·  云南 | 显示全部楼层
其实只要把伤害调高,任何游戏都是魂游戏..................

圣骑士

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发表于 2022-12-13 22:53  ·  山东 | 显示全部楼层
所有的魂系列都是一个样,玩的就是玩家的心理,挑战欲,胜负欲,说白了就是攀比心,感觉这么难的游戏,不通关不好意思说自己是核心玩家,没有发言权
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 楼主| 发表于 2022-12-13 22:55  ·  山东 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2022-12-13 22:44
索尼为了降低门槛扩大用户群,特意把默认难度定的特别低,再加上一大堆残/疾人辅助,随便打打就能过,其实高难度才是精髓,比如战神难度,绝地难度,地平线2的最高难度,但一般人通关一次也不会再去打一遍高难度,而且近几年的游戏也没有难度奖杯,导致索尼第一方的风评就是"不好玩"。


你说的这个我非常赞同,战神的高难度不提了,电子***剿灭机。地平线2我也是最高难度打的,所有大型怪都完成了无伤控到死的速杀,研究弱点和配装的过程其实非常不错,有怪猎的感觉,真正套路多样性不足的缺点反而没啥人提。
对马岛和两部蜘蛛侠我也都是最高难度通关,核心玩法也都很不错,只是上限没有战神那么广阔。
辅助功能多是绝对的好文明,但宝宝难度就要分两面看了。
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