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楼主: liuhyff

格兰蒂亚系列是不是凉透透的了

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发表于 2023-1-2 12:35  ·  北京 | 显示全部楼层
这么老的ip 又没什么改变
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发表于 2023-1-2 12:54  ·  安徽 | 显示全部楼层
67004828 发表于 2023-01-01 21:48
这游戏真心不好玩 无论放过去年代还是现在 在同期的rpg里面 不说ff7 永恒传说的游戏性就秒爆它十条街 就他那**探索性几乎为0的游戏体验 不爆死才怪 剧情也是典型小孩子过家家剧情


你说的都对,那我们怎么说呢。你觉得不好玩就不好玩了。
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发表于 2023-1-2 12:55  ·  安徽 | 显示全部楼层
crisno1 发表于 2023-01-01 23:39
你不说我都忘了还有这个系列了,还有永恒的阿卡迪亚,可惜了


制作人貌似也不在了。
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发表于 2023-1-2 13:02  ·  安徽 | 显示全部楼层
renfeng19 发表于 2023-01-02 09:00


现在没有,但是当年格兰蒂亚也就二流游戏,打一开始就凉了


二流是一个什么概念呢?指销量吗?当年日式rpg gamearts得游戏口碑一直都在。叫好不叫座。至少gamears得银河之星系列和格兰蒂亚1在我心目中是制作用心得名作,不知道你心目的一流和二流什么样一个标准,这个标准是你自己定的还是什么人定的。
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发表于 2023-1-2 14:22  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2023-1-2 14:24 编辑
67004828 发表于 2023-1-1 21:48
这游戏真心不好玩 无论放过去年代还是现在 在同期的rpg里面 不说ff7 永恒传说的游戏性就秒爆它十条街 就他 ...


客观来说,格1开始就是3d村庄和迷宫,双层3层结构比比皆是,规模和复杂度怎么都不可能比平面贴图的村庄和迷宫低。遇敌是明雷,战斗系统的轻重攻击针对atb槽涨跌的控制,还有走位和距离概念,比ff7也要先进一个档次。还有十分用心的到处互动系统,一路调查基本什么东西都有反馈。

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发表于 2023-1-2 14:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
已经记不清了
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发表于 2023-1-2 14:25  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏素质中上吧。顺便吐糟一下,重制版一代电脑上和ns玩了一会都感觉有点晕

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发表于 2023-1-2 14:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
peiwen 发表于 2023-01-02 14:25
游戏素质中上吧。顺便吐糟一下,重制版一代电脑上和ns玩了一会都感觉有点晕


估计是经常画面缩放和转来转去,头就晕了。
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发表于 2023-1-2 15:47  ·  广东 | 显示全部楼层
wangqingwj 发表于 2023-1-2 12:55
制作人貌似也不在了。

宫路武先生的作品,我只认真玩过SS《杀戮鹫狮》两作,以土星的马赛克画面渲染出了战场上的硝烟。当时看过fami通上他与铃木裕的对谈,他说自己是一层一层仔细制作爆炸及烟尘效果的,给我的感觉是技术偏执狂,也可能这就是日本人引以为傲的工匠精神。

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发表于 2023-1-2 16:03  ·  北京 | 显示全部楼层
挺经典的游戏,让我再玩一遍我是不玩了,流程实在太长了
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