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楼主: zackxs

[花边趣闻] 前《镜之边缘》开发者:奖杯/成就对游戏有害

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发表于 2023-1-11 23:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
联机杯、难度杯、挑战杯、刷子杯,对于我来说非常恶心。
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发表于 2023-1-12 00:03  ·  海南 | 显示全部楼层
开始甩锅了
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发表于 2023-1-12 00:26  ·  北京 | 显示全部楼层
你看人老任就没有
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发表于 2023-1-12 00:42  ·  上海 | 显示全部楼层
有一定道理。不过我选择无视奖杯就是了…
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发表于 2023-1-12 00:56  ·  四川 | 显示全部楼层
最讨厌就是各种收集了
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该用户已被禁言

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发表于 2023-1-12 01:34  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏奖杯本身就是游戏设计的一环,作为游戏开发者,如果不喜欢这套设计大可不用,或者像尼尔一样,直接可以游戏里花游戏金钱购买奖杯。一个设计的工具一环,被反客为主的说对游戏不利,这种货色也就这点设计水准了

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发表于 2023-1-12 02:06  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
死亡循环奖杯就不错

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发表于 2023-1-12 02:55  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉奖杯这个功能无所谓有没有都一样,以前没奖杯的时代比有奖杯的时代玩的欢研究的透
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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2023-1-12 03:50  ·  香港 | 显示全部楼层
有誰規定獎盃必須涵蓋整個遊戲的內容
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发表于 2023-1-12 03:58  ·  山东 | 显示全部楼层
要是通关就能白金也无害了
但是会助长很多低成本白金"神作"
往本来垃圾时间就多的游戏里塞增加垃圾时间的奖杯那才叫有害
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