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楼主: ☆浅雪

有句说句、地平线2应该是被论坛黑的最惨的第一方了...

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发表于 2023-1-14 09:25  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 Frank_Mel 于 2023-1-14 09:50 编辑
布鲁特斯的心脏 发表于 2023-1-14 09:07
你现在不就在拉嘛?而且我也是爬塔玩家,尖塔是个好游戏,但也没那么神,大量sl和随机,你说他适合消磨时 ...


上帝视觉、马后炮和故意抬扛就没意思了。

尖塔之前基本没有这个游戏类别,从无到有,而且只是两个人开发。开发过程中不少靠社区玩家的反馈——每张卡牌的概念、数值和平衡度调整,这不靠基本数学靠什么?靠电影化叙事的动作捕捉么?靠精美画面即时渲染么?
不靠steam平台EA阶段的玩家支持?靠PS平台爸爸的独占大水龙头么?

何况,我再次说明,我不倡导的,是拉人来批判。不倡导的是“挂人”这事,不对人。
至于为什么你这么冲我,不冲楼主;语气冲得我好像干了什么杀人放火的事 背后的原因;还有你自己怎么评价自己,也是世界上两种事的另一种事了——关我P事。

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发表于 2023-1-14 09:27  ·  山东 | 显示全部楼层
楼主行为简称挂人 是想号召群众去喷这几个挂出来的人么
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发表于 2023-1-14 09:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
昏昏欲睡的游戏。实在没时间浪费在它上面了。
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发表于 2023-1-14 09:34  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonbase 于 2023-1-14 09:37 编辑

我认为最主要就是战斗以远程为主的问题!中国玩家就喜欢黑第一人称射击。这游戏虽然不是第一人称,但是怪很灵活,需要瞄射。如果改成近战砍为主,打击感也作强点很多人就能玩下去了。
对马岛就是砍人爽。支线的剧情都是无聊至极的。就因为1战斗,2是日本所以大堆吹的。如果改成古欧洲小岛争霸的背景,人设场景都是欧洲式的,其他剧情流程都不变,这里吹的起码有6成会大骂你信不信。
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发表于 2023-1-14 09:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
其实我觉得地平线 是那种典型什么都好 就是不好玩的游戏

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发表于 2023-1-14 09:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
画面确实好
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发表于 2023-1-14 09:38  ·  北京 | 显示全部楼层
甭管什么原因,美末2肯定是被黑最惨的,尤其中文互联网,那叫一个昏天黑地前所未见空前绝后
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TBS709 发表于 2023-01-14 00:55


刺客信条有完整格斗同射击系统主要针对人不是獣啊
但是地平线2主要针对是獣不是人啊,对人系统又不完全格斗系统了


你玩刺客信条是用格斗系统?不是杀进人群开无双?
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发表于 2023-1-14 09:51  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 后弈之子gp5 于 2023-1-14 11:53 编辑

别人怎么说让他们去说吧

我反正很喜欢地平线2,我甚至觉得比起1代算是全方位进化。至于剧情方面见仁见智吧,反正我觉得2代的剧情也不算差

现在我特别期待地平线2的DLC       


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发表于 2023-1-14 10:17  ·  山东 | 显示全部楼层
要我说我感觉还是因为开放世界是把双刃剑,尤其是现在这个时代开放世界发展已经趋于稳定,以至于你不突出基本上就会被骂,从现在玩家的口味来看,大部分玩家更喜欢探索式开放世界,就比如大表哥那种走着路碰到特殊事件,对马岛随风而行,各种地标如鸟居和狼烟都值得你去检查检查(这也是为啥对马岛在一众开放世界里杀出一条血路的原因),塞尔达站在高塔上环顾四周后去探索,老头环开放世界虽做的依托答辩,但人家就是靠着超强的探索力驱动才让一堆人吹。
而地平线和这些正好相反,地平线几乎是纯引导类型的开放世界,他一切基本上就是顺着下来的,虽然有探索,但探索大多都是什么复原全息影像这种不足以吸引玩家的东西,这就使得在开放世界体验上给人一种做的不是很好的感觉,所以很多人就对地平线有了刻板印象,就开始喷,但其实从这代的支线和各种改进来看制作组还是非常用心的想去改进的,其实游骑兵组出续作3代可以跟sp取取经,不仅仅是地平线,隔壁往日不在也是引导为主,什么清尸潮找实验室都是按一下任务,就全给你显示在地图上然后导航都安排好了,你自己发现远处的异象去探索和别人推着把你带过去所带来的体验是不一样的,这也是索尼这些开放世界的主要问题所在(蜘蛛侠可以荡蛛丝所以可以无视这个问题)同样是走清单式开放世界,对马岛基本上就是这种类型开放世界的巅峰,对马岛作为公式化开放世界玩家口碑却很好其中一个原因就是因为他做出了不错的探索感,这是其他所有做公式化开放世界都值得去学习的一个点,再往上做r星或者塞尔达那种就没必要了比较这样的话又烧钱又烧工期
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