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楼主: 滅末鬼

SE真的太难了

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发表于 2023-1-25 10:12  ·  美国 | 显示全部楼层
垃圾就是垃圾 基本上属于高层脑缺 强行干预制作组游戏方向 什么都要加入即时要入手简单爽 能捞到最多钱就是方向 这样做游戏能成功那就是奇了
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发表于 2023-1-25 10:15  ·  山西 | 显示全部楼层
船大难调头,se主打rpg的公司,在这个时代想出彩成本太高了
小成本又复制老路子的东西一眼就能看出粗糙
精品周期太长
他们要是每年能出一个FF7re那个水平的,也不至于这么着急

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发表于 2023-1-25 10:15  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
游戏市场疲软有多方面因素,但跟玩家的挑剔没一毛钱关系,有些事别张嘴就来,玩家买游戏是为了买到自己真正想玩的 而不是为了做慈善。

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 楼主| 发表于 2023-1-25 10:17  ·  日本 | 显示全部楼层
gfot 发表于 2023-1-25 11:15
游戏市场疲软有多方面因素,但跟玩家的挑剔没一毛钱关系,有些事别张嘴就来,玩家买游戏是为了买到自己真正 ...

话是这么说,但是玩个试玩就张口闭口翻车就有点二极管了。
PS4时代二极管还没这么多

终结者

Panda is watching you!

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发表于 2023-1-25 10:17  ·  广东 | 显示全部楼层
不难啊,创新起码也得出精品,星海6,神领编年史这些明显是有成为精品的潜质,结果又是欠缺打磨最终沦为庸品。SE你撒网归撒网,品控不好变成批量辣鸡也怪不得玩家不买账啊。
也别盯着卡婊,起码出的游戏都不差啊。再说要论创新我感觉隔壁老任也是各种类型游戏都在搞,翻车率也没SE那么高
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 楼主| 发表于 2023-1-25 10:18  ·  日本 | 显示全部楼层
jojoyjw 发表于 2023-1-25 11:17
不难啊,创新起码也得出精品,星海6,神领编年史这些明显是有成为精品的潜质,结果又是欠缺打磨最终沦为庸 ...

去年真正翻车的也就是巴比伦和陆行鸟赛车

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发表于 2023-1-25 10:25  ·  上海 | 显示全部楼层
别太卑微了

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发表于 2023-1-25 10:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
滅末鬼 发表于 2023-1-25 09:47
FS不全是以前的东西缝合换皮R星是例外人家有钱


细数目前成功的IP也基本都是换皮,GTA不是换皮?从3开始到现在有本质的区别吗?COD系列有本质区别吗?宝可梦有本质区别吗?这些例子也正说明了逐步完善和进化自己本就具有的特色才是最正确的做法,FS的换皮也是稳步完善的过程,看看魂游戏从最开始的恶魂发展到现在老头环的成就,中间也有只狼和血源这种稳中求变的小创新,更何况当初恶魂的出现对于整个业界来说本身就是一种创新,有了自己的特色,接下来只需要保持和强化就行了。SE这种广撒网,看着各个都不一样,实际上就是耍小聪明,能成气候才有鬼

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 楼主| 发表于 2023-1-25 10:28  ·  日本 | 显示全部楼层

怎么就成卑微了

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 楼主| 发表于 2023-1-25 10:29  ·  日本 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2023-1-25 11:26
细数目前成功的IP也基本都是换皮,GTA不是换皮?从3开始到现在有本质的区别吗?COD系列有本质区别吗?宝 ...

但是se那些广撒网的游戏也有用户群啊,所以我才说很多人游戏荒纯属活该
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