A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: dragonzet

好奇WIIU为啥那么弱?

[复制链接]

精华
0
帖子
2497
威望
0 点
积分
2523 点
种子
266 点
注册时间
2012-3-15
最后登录
2024-11-22
发表于 2023-2-5 18:15  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2023-2-5 18:19 编辑
dragonzet 发表于 2023-2-5 17:28
WII那个机能在它所对应的480P游戏规格下性能是足够的,尽管大家说老任不思进取,换个角度来看老任是给了一 ...


不是,Wii的架构整个就不是DX9C时代的,所以它无论跑480P还是别的什么分辨率它都不能实现那个时代的图像水平。

Switch就比较好了,它是一个现代系统的低功耗版,A57 CPU和Maxwell GPU,GPU还是桌面标准移动规格的。

WiiU……CPU就是不行啊……

另一方面,WiiU在当时本来就是弱势平台,第三方给它移植游戏自然没有热情下大功夫做针对性优化,所以……

精华
0
帖子
1131
威望
0 点
积分
1173 点
种子
18 点
注册时间
2005-9-25
最后登录
2024-11-22
发表于 2023-2-5 18:19  ·  广西 | 显示全部楼层
帧数低应该是cpu的问题为主,不只是频率,架构也太老了,基本还是gc那颗的改良版,3核心1主2副,2颗副的工作需要主核心安排,并不能直接认为是3核
gpu底子是dx10.1,有少量dx11的特性,比如computer shader,算力低于ps3和360

精华
0
帖子
7777
威望
0 点
积分
7925 点
种子
144 点
注册时间
2005-3-11
最后登录
2024-11-22
发表于 2023-2-5 18:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2023-2-5 19:16 编辑

160x2x550=176gflop,算力只有这么些,xbox360的浮点是 240x2x500=240gflop,ps3是52 ALU操作x4个浮点每操作周期x2x550MHZ=228.8GFLOPS,只谈gpu基础算力的话,xo最高,wiiu最低,和实际情况非常一致,
至于sony第一方画面非常好的问题,可能主要是因为开发了cell部分的浮点算力用于基础渲染以及部分特效,导致这部分游戏画面指标明显优于其它游戏,可以认为对于sony第一方来说,ps3是一台浮点在300gflop的主机了,
对于老任来说,最盈利的未必是画面指标最强的游戏,荒野之息的表现不稳定,主要原因可能是ns版的开发,wiiu就是给玩家留点什么,已经不太指望大卖了,
个人总结就是ps5之前的主机,cpu都是比烂,就是看gpu,wiiu某些画面还可以,靠的是gpu功能相对先进,可以实现ps3没有的效果,最最基本的多边形、贴图指标,该多少还是多少。

精华
0
帖子
37180
威望
0 点
积分
43228 点
种子
1631 点
注册时间
2010-9-9
最后登录
2024-11-22
发表于 2023-2-5 19:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
devilyoh 发表于 2023-2-5 17:39
庆幸PS4不再沿用CELL架构,马克当机立断不兼容PS3也要采用X86

X86架构的好处是什么呢,switch是ARM架构

求败者

悟道者PSSR Fractured Mode

精华
0
帖子
21435
威望
0 点
积分
23025 点
种子
1616 点
注册时间
2011-1-1
最后登录
2024-11-22
发表于 2023-2-5 19:12  ·  广东 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2023-2-5 18:43
160x2x550=176gflop,算力只有这么些,xbox360的浮点是 240x2x500=240gflop,ps3是52 ALU操作x4个浮点每操 ...

PS3的CELL也可以帮GPU的忙,实际PS3不止这个
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

回复时间少于注册时间两年的一律无视!

精华
0
帖子
7519
威望
0 点
积分
3769 点
种子
760 点
注册时间
2007-7-16
最后登录
2024-7-3
发表于 2023-2-5 19:12  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 172201321 于 2023-2-5 19:14 编辑

架构老,CPU那是那颗GC的升级版,最加上2012年次世代都快更新换代,还用这种老掉牙的硬件。开发商对于这种吃力不讨好的辣鸡机子都懒得花人力金钱去优化,再加上那块平板,开发商一看这玩意也是摇头苦笑,就是说一边吃透这个辣鸡架构开发游戏,还要给平板另外加功能画面,能出游戏已经是给足老任面子,能移植几个已经好算了,比如蝙蝠侠,生化启示录1,忍龙3刀锋这类。
整个WIIU时期,就是靠老任的最强第一方都撑不了多久,注定失败的辣鸡机,当你有WIIU就发现,都注意力全是电视,谁这么蛋疼去注意这块480P的过时尿屏,充满就3小时不到,传输就3米左右,把玩还增加重量。
总结:生天不足,后天补够不了的玩意,注定灭亡。

精华
0
帖子
287
威望
0 点
积分
287 点
种子
30 点
注册时间
2021-2-1
最后登录
2024-11-16
发表于 2023-2-5 19:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
NGC失败之后,老任觉醒了,性能不是唯一,游戏有趣才是关键,况且轮财力老任也不是另外两家的对手,自打Wii抢占蓝海市场偷家成功之后,老任还想复制一次成功,但是WiiU自身设计和市场定位不准导致失败

精华
0
帖子
7777
威望
0 点
积分
7925 点
种子
144 点
注册时间
2005-3-11
最后登录
2024-11-22
发表于 2023-2-5 19:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
devilyoh 发表于 2023-2-5 19:12
PS3的CELL也可以帮GPU的忙,实际PS3不止这个

是的,我还没打完

精华
0
帖子
2497
威望
0 点
积分
2523 点
种子
266 点
注册时间
2012-3-15
最后登录
2024-11-22
发表于 2023-2-5 19:33  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
minimal 发表于 2023-2-5 19:04
X86架构的好处是什么呢,switch是ARM架构

在这个语境下,X86和arm都是容易开发的那一类。这俩的相关生态都很成熟。选用成熟架构开发一般都比较简单。

至于为啥不是arm,很简单,选AMD那自然是搭配X86了。

精华
0
帖子
2488
威望
0 点
积分
2648 点
种子
221 点
注册时间
2005-1-3
最后登录
2024-11-23
发表于 2023-2-5 20:00  ·  上海 | 显示全部楼层
老任一直硬件性能落后另2家至少1个世代,网络服务落后2个世代
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-23 03:21 , Processed in 0.215619 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部